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應(yīng)用指數(shù):3 分
類型:電腦應(yīng)用性質(zhì):軟件版本:v2.2.2 官方版大小:20.4 MB更新:2025-05-27語言:英文等級:平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll官網(wǎng):https://chaoticafractals.com/
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Chaotica提供分型藝術(shù)圖形制作功能,啟動軟件就可以顯示很多設(shè)計參數(shù),可以在軟件設(shè)置渲染參數(shù),可以設(shè)置生成圖像參數(shù),可以設(shè)置隨機世界生成器,可以設(shè)置迭代器,可以設(shè)置調(diào)色板,可以設(shè)置著色方式,相關(guān)的參數(shù)都可以在主界面顯示,讓用戶可以在電腦上快速制作分型藝術(shù)圖形;Chaotica軟件也提供實時攝像機控制功能,可以通過實時攝像機控件從主窗口編輯渲染的裁剪區(qū)域內(nèi)容,只需直接點擊圖像預(yù)覽即可查看實際效果,還可以創(chuàng)建渲染動畫,功能還是豐富豐富的,結(jié)合官方提供的教程和幫助手冊就可以快速學會使用方法,需要就下載吧。
一、分形藝術(shù)
Chaotica 是一個用于創(chuàng)建和渲染分形藝術(shù)的環(huán)境。分形圖像最基本的特征是幾何遞歸,以及由此產(chǎn)生的“自相似”結(jié)構(gòu),其中可以在許多不同的尺度上看到某種圖案或設(shè)計。
這在自然界中很常見,例如在植物和地理特征中:
迭代函數(shù)系統(tǒng) (IFS) 是一種特別強大的數(shù)學模型,用于制作分形圖像,具有極其(難以想象的)大設(shè)計空間,即它可以創(chuàng)建大量獨特而有趣的圖像。
在以下部分中,介紹了 Chaotica 中的 IFS 模型,并解釋了成像設(shè)置在制作出色的分形藝術(shù)中的作用。
二、IFS 和迭代器
IFS 流程可以用下面的反饋系統(tǒng)圖來簡單地描述:
一些系統(tǒng)的輸出(通常稱為“黑匣子”,故意抽象出其復(fù)雜的內(nèi)部工作原理)被反饋到它的輸入中,形成一個反饋循環(huán)(或系統(tǒng))。
反饋回路在自然界中也很常見,如果您聽說過將麥克風放在放大揚聲器附近的效果,或者見過將攝像機對準其輸出顯示器的效果,那么您已經(jīng)體驗過反饋系統(tǒng)的兩種常見行為:
爆炸 / 無限增長
這是指系統(tǒng)在每個周期中都會經(jīng)歷能量的凈增加,導(dǎo)致過程失控并產(chǎn)生令人不快的結(jié)果。
有界/混沌收斂
這是系統(tǒng)經(jīng)歷凈能量損失,并在有界范圍內(nèi)保持穩(wěn)定(但混亂)的時候。這就是我們希望為有界圖像實現(xiàn)的目標。
在 Chaotica 中,IFS 由一個或多個迭代器組成,這些迭代器本身由三個部分組成:
(幾何)變換
根據(jù)某些函數(shù)或程序,在給定輸入位置的情況下返回新位置。
Chaotica 為 flam3/Apophysis 支持實現(xiàn)了一個特殊的轉(zhuǎn)換:幾何轉(zhuǎn)換的加權(quán)和(稱為“變體”)。前變體和后變體分別應(yīng)用于正常變體之前和之后,其行為略有不同:它們按順序應(yīng)用,而不是作為加權(quán)和應(yīng)用,這是 flam3 IFS 模型的一個奇怪的偽影。
Shader
確定迭代的輸出顏色。
對于 flam3 IFS,著色器對應(yīng)于一個混合過程,在該過程中,使用的調(diào)色板位置將移向或移離指定位置;選擇迭代器的頻率越高(由 IFS 中的選擇器選擇),其著色器將調(diào)色板位置移動到其首選位置的頻率就越高(有效地為分形中的局部結(jié)構(gòu)提供該顏色)。
選擇器 確定在迭代鏈中下一步使用哪個迭代器。
對于 flam3 IFS,這是 IFS 中每個迭代器的概率表。
成像設(shè)置
成像設(shè)置是控制原始 IFS 輸出的最終顏色再現(xiàn)的設(shè)置。控制整體亮度和對比度以獲得高質(zhì)量的結(jié)果至關(guān)重要,這需要一些藝術(shù)性,在漸變中找到正確的顏色組合,并使用顏色響應(yīng)曲線塑造結(jié)果。
一、成像
位于主窗口的右側(cè),以 brightness 開始,以 background color 結(jié)束。更改成像設(shè)置不會重新啟動渲染,因此您可以在渲染過程中對其進行試驗。這些設(shè)置與您的參數(shù)一起保存在 .chaos 文件中。
亮度:在大多數(shù)情況下,較高的數(shù)字會使您的分形變亮。有時,當深色 IFS 位于淺色背景上時,較高的亮度值似乎會使分形變暗,但這是因為與背景相比,IFS 變得更加“堅實”。
1 / 伽瑪:影響對比度,較低的值通常會導(dǎo)致更多的對比度。較高的值會減弱(并且可以有效地抵消)樣本密度/“強度”對最終像素顏色的影響,從而從調(diào)色板中返回“原始”顏色。這可能會導(dǎo)致 “扁平化” 的外觀,但也可以用于藝術(shù)用途。
高光功率:更改分形中極其明亮和密集的部分的行為。在更高的高光度下,它們將更容易變成白色,而不是成為調(diào)色板顏色的非常飽和版本。
活力:有點像 Flam3/Apophysis 成像的遺物。絕大多數(shù)渲染都是使用默認的 vibrancy 1 進行的。較低的鮮艷度會將分形沖向白色,而較高的鮮艷度會使其變暗,朝黑色方向。
Gamma 閾值:IFS 的一部分需要達到多密集才能顯示在渲染中的截止值。通過使用 Gamma 閾值來隱藏分形的薄部分,可以減少通常顯示在樣本較少的區(qū)域中的顆粒。
背景顏色:Chaotica 沒有使用標準的 0-255 來執(zhí)行此作。相反,將所有值設(shè)置為 1 將生成白色背景。也可以有負值和大于 1 的值。
二、響應(yīng)曲線
Chaotica 有五條響應(yīng)曲線,可用于大幅改變渲染的顏色。整體曲線本質(zhì)上充當預(yù)增益,影響所有三個顏色通道。在此整體調(diào)整之后應(yīng)用單通道曲線。最后,Alpha 通道獨立于這些通道,而是調(diào)整分形在背景下的透明度。
在這些曲線上,x 軸表示輸入,y 軸表示輸出,這是大多數(shù)圖像編輯軟件的標準配置。提高右側(cè)節(jié)點將使高光變亮,降低左側(cè)節(jié)點將使低光變暗,從而產(chǎn)生對比。要放大或縮小曲線,請按住 Alt 鍵,右鍵單擊曲線區(qū)域,然后拖動。可以通過單擊曲線并拖動來添加新節(jié)點。
三、OpenCL 設(shè)置
OpenCL 設(shè)置允許在 Chaotica 中使用 GPU 渲染。
如果您安裝了適當?shù)?CPU 和驅(qū)動程序,您還可以使用 CPU 作為 OpenCL 設(shè)備進行渲染。
使用 OpenCL:啟用 OpenCL 渲染。在選中此框之前,您應(yīng)該通過選中設(shè)備左側(cè)的復(fù)選框來啟用設(shè)備。
雙精度:使用雙精度 (64 位) 浮點值在 OpenCL 渲染中進行計算。這可能會降低渲染速度,但也可能會更準確地渲染某些轉(zhuǎn)換。
設(shè)備選擇:顯示有關(guān)每個 OpenCL 設(shè)備(通常是系統(tǒng)上的 GPU)的一些信息,并允許您選擇它們以在 OpenCL 渲染中使用。
1、將Chaotica直接安裝到電腦,點擊next
2、如圖所示,打開軟件顯示Parameter browser,可以查看相關(guān)的內(nèi)容
3、幫助功能,點擊Online manual可以打開官方的幫助手冊,點擊Tutorials打開教程界面
4、預(yù)設(shè)效果設(shè)置功能,可以在軟件查看運用新的預(yù)設(shè),可以保存語塞,可以打開預(yù)設(shè)文件夾
5、系統(tǒng)設(shè)置
圖像保存
保存阿爾法頻道
用戶界面
在啟動時顯示隨機世界
鼠標滾輪更改縮放級別
關(guān)閉前詢問
視頻編碼
渲染后保存視頻
標準:H.264
比特率:10.0 Mbps
6、渲染設(shè)置界面
渲染設(shè)置
寬度1024
高度640
迭代深度10000
鎖定縱橫比
抗鋸齒模式
批處理模式
7、隨機世界生成器
新的隨機世界
數(shù)字9
最小迭代器3.
最大迭代器數(shù)5.
部分隨機化
調(diào)色板
顏色節(jié)點8.
轉(zhuǎn)型
著色器
選擇器
OpenCL設(shè)置
使用OpenCL
雙精度浮點
基礎(chǔ) Gnarl
在本教程中,您將學習如何在 Chaotica 中創(chuàng)建波浪形的 “gnarl” 分形。
下面是一個示例圖像:
首先,只需選擇一個隨機生成的分形,它將用作一種紋理。較模糊的線條將產(chǎn)生平滑的粗糙,而隨機的銳線也會被最終作品繼承。
添加新的迭代器,并將轉(zhuǎn)換從 linear 更改為 waves2。
現(xiàn)在,將變換權(quán)重從 1 更改為 0.99。兩個尺度(scalex、scaley)都應(yīng)該減小,因此它們的絕對值低于 0.07。另一方面,頻率 (freqx, freqy) 應(yīng)該增加到 5 到 20 之間。您也可以使用負值!
將 waves2 迭代器的 base weight 增加到某個較高的值。您已經(jīng)可以看到一些粗糙的形狀......
要改進它,請抓取仿射并四處移動它。另外,隨意旋轉(zhuǎn)它,直到找到你喜歡的形狀。
最后一步:在著色器中,降低混合速度。此步驟是可選的,但嘗試使用著色器很有趣,強烈建議您這樣做!
渲染設(shè)置
分辨率:圖像的尺寸(以像素為單位)。“鎖定縱橫比”可用于輕松調(diào)整圖像大小(即相同的比例、不同的分辨率),并且默認處于打開狀態(tài);如果您想更改圖像比例,只需在輸入新分辨率之前取消選中此項即可。
AA 級:AA(抗鋸齒)級別越高,細節(jié)越精細,抗鋸齒效果越好,但需要的內(nèi)存越多。更改 AA 級別將重新啟動渲染。通常,AA 2 級可以拍出很棒的圖像,但您可以使用 3 級或更高的圖像來獲得非常詳細的圖像,或具有清晰明亮邊緣的圖像。在渲染打印時,AA 級別不如通過圖像分辨率達到高 DPI 重要,在這種情況下,通常使用 AA 級別 1。
抗鋸齒模式:抗鋸齒時使用的不同濾鏡的選擇。更改這些參數(shù)不會重新啟動渲染。如果 AA 因子設(shè)置為 1,則不同的模式將不起作用。
Save Alpha 通道已移至 Tools > Settings 對話框。
停止 SL (采樣水平):如果選中此復(fù)選框,則渲染過程將在采樣級別達到指定值時停止。渲染達到的當前采樣級別顯示在狀態(tài)欄上。
每個采樣級別需要兩倍于前一個采樣級別的渲染時間。如果未選中該復(fù)選框,則渲染將永遠繼續(xù)。
Batch mode(批處理模式):
Batch (批處理) 模式允許一個接一個地渲染多個世界(例如 Chaotica 文件)。
如果選中此復(fù)選框,則世界瀏覽器列表中的所有世界將一個接一個地呈現(xiàn)(只要選中 Stopping SL)。如果未選中此復(fù)選框,則世界完成渲染后,
將不會渲染世界瀏覽器列表中的下一個世界。Batch mode 復(fù)選框的右側(cè)是一個按鈕和字段,允許您選擇一個目錄,渲染每個世界渲染后將保存在該目錄中。
您可以隨時按 F5 強制更新渲染預(yù)覽,或按 Pause 暫停渲染。Pause 還會恢復(fù)之前暫停的渲染。
2.2.2
*修復(fù)了windows安裝程序中包含預(yù)設(shè)的問題。
*添加了日志窗口(工具>顯示日志)。在那里以及標準輸出(控制臺)中打印各種消息。
2.2.1
*添加了預(yù)設(shè)系統(tǒng)的初始實現(xiàn)(用于成像預(yù)設(shè))。
*添加了預(yù)設(shè)菜單命令,添加了一堆預(yù)設(shè)。
*選擇變換后,保持變換瀏覽器打開。
2.2.0
*改進了多線程代碼。現(xiàn)在實時參數(shù)更改要快得多。
*為AA>1添加了快速預(yù)覽成像模式。
*更改參數(shù)時始終顯示快速實時渲染,而不僅僅是AA=1。
*將默認動畫播放FPS從10更改為60。
*添加了從Chaotica appdata目錄中的'user_transforms'目錄中的XML文件加載用戶轉(zhuǎn)換。
*修復(fù)了嘗試渲染無效變換預(yù)覽時的崩潰問題。
*加載時檢查更多轉(zhuǎn)換的有效性,以避免以后崩潰。
*希望修復(fù)了在某些Ryzen處理器上運行時出現(xiàn)的錯誤。
*添加了新操作:工具>“重新加載轉(zhuǎn)換庫”,快捷鍵CTRL+F5-重新加載轉(zhuǎn)換xml并重新啟動渲染。
*將新創(chuàng)建的曲線節(jié)點的默認張力設(shè)置為0。
*按名稱對變換縮略圖進行排序。
*在變換瀏覽器的縮略圖上顯示變換名稱。
*關(guān)閉世界編輯器窗口時關(guān)閉變換瀏覽器窗口。
*讓Chaotica使用vs2019進行Windows構(gòu)建-似乎可以生成稍微快一些的代碼。
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