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應用指數:3 分
類型:電腦應用性質:國外軟件版本:v23.4.0 官方版大?。?7.7 MB更新:2025-03-04語言:英文等級:平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll官網:暫無
folder colorizer2(文件夾著色工具)3.09 MB電腦應用
屏幕任意取色器1.69 MB電腦應用
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Bella Render
GUI提供渲染功能,可以在軟件創建渲染場景,支持添加環境信息,可以選擇地平面環境,可以添加天空環境,可以在軟件添加相機,直接在軟件創建攝像機、傳感器、鏡頭和其他與攝像機相關的節點,也可以在軟件添加幾何學、添加材料、添加紋理,渲染相關的節點都可以在軟件編輯,導入需要渲染的模型就可以開始提交任務,輕松執行渲染操作;Bella
Render GUI界面功能很多,可以導入OBJ、FBX、DAE、3DS或STL文件執行渲染,需要的朋友就下載吧。
1、等級:顯示世界節點及其所有子節點,允許快速分配材質和切換可見性。
2、設置和相機:這些是專用于當前設置和相機節點的節點編輯器。
3、影像區域:顯示渲染通道中的圖像,每個渲染通道都有一個下拉按鈕。
4、控制臺 & 幫助:Console 顯示狀態消息,Help 顯示上下文相關的節點幫助。
5、節點列表:這些面板顯示場景中當前不同類型節點的列表。
6、材質編輯器:這是一個專門用于編輯素材的編輯器。
7、節點:這將列出場景中任何類型的所有節點。
8、相機:這將列出場景中的所有攝像機、傳感器和鏡頭。
9、材料:這將列出場景中的所有材質。
10、紋理:這將列出場景中的所有紋理。
1、Bella Render GUI支持光源添加:區域光、平行光、IES燈、點光源、聚光燈
2、支持IPR線程:設置用于 IPR 的線程數。設置 0 將使用全部,所有為負數 - N。
3、規模:將縮放系數應用于輸出分辨率,以提高交互性。
4、降噪:啟用 IPR 渲染的降噪。
5、導航:在 IPR 的不同應用程序導航樣式之間進行選擇。
6、在 IPR 中渲染時,您可以:選擇對象以查看它們在節點和材質編輯器中的屬性。
7、鏡頭 : 濾鏡可以添加/刪除過濾器,并調整其參數。
8、Beauty Pass 降噪:可以啟用或禁用,但僅在渲染完成后執行。
等級制度
此編輯器顯示當前世界節點的層次結構:
沿著窗口的右邊緣有一些按鈕,用于在 Visible (可見)、Hidden (隱藏) 和 Inherit (繼承) 狀態。將 xform 設置為 Hidden 將隱藏其所有子項,除非 它們通過使用 Visible 狀態來覆蓋此狀態。
在 xform 的 Visiblity 按鈕旁邊,有一個圖標,指示其分配的素材:
要更改 xform 的指定材質,請右鍵單擊該按鈕,然后選擇指定現有的 material 或創建一個新的 SET
編輯
還提供了幾個編輯器面板:
設置:此編輯器顯示當前設置對象。
照相機:此編輯器顯示當前相機(即 settings:camera)。
材料:此編輯器顯示當前選定的材質。
此處的編輯器基于通用的 “node editor” 面板,該面板能夠顯示 系統中的任何類型的節點。除了一個之外,所有 API 都是定制的,專門用于他們的特定 Node 類型。
每個編輯器面板都會跟蹤其選擇歷史記錄,但您可以前后移動 該歷史記錄,方法是單擊編輯器左上角的 Next 和 Previous 鍵:
可以通過單擊控件右側的小框將 Inputs 連接到 Outputs。節點引用 可以通過單擊“Select Node”超鏈接或單擊右側的小框來選擇:
顯示的上下文菜單允許從兼容的輸出/節點中進行選擇,或創建新節點。
默認情況下,僅顯示其類型與輸入嚴格匹配的輸出,但如果您在 打開菜單,那么它還將顯示其類型可以強制轉換為 input 類型的輸出(對于 例如,必須將 Real 強制轉換為 Int,因為它會丟失數據)。
當輸入連接到輸出時,顯示的不是輸入的立即值, 將顯示一個指向 Connected Output 節點的超鏈接。與 node- 相同 reference inputs,當它們連接到節點時,指向引用節點的超鏈接將 被顯示:
連接輸入后,可以通過單擊其紅色小的“X”按鈕來斷開連接 右。
設置
此編輯器顯示當前設置節點。為了更方便,它維護了一行 按鈕,這些按鈕提供了鏈接到設置的重要節點的快捷方式:相機、 environment 和 beautyPass:
通常,從此面板可以最方便地編輯環境。
照相機
此編輯器顯示當前相機節點。與設置編輯器類似,它也有一排按鈕 ,在本例中,它提供了相機的 Sensor (傳感器) 和 Lens (鏡頭) 節點的快捷方式:
這些按鈕實際上并不是特定于 Camera 編輯器的,而是特定于 Camera 節點的 (以及環境節點)。所以實際上,這些按鈕將顯示在任何編輯器中,以及 按鈕,用于選擇 Current Settings 節點(當前正在編輯的攝像機(或環境) 鏈接。
材料
此編輯器顯示當前選定的材質節點,并允許對其進行交互式渲染:
此外,此編輯器還為當前材質引用的所有節點提供按鈕,并記住 每個材質的當前選定節點。
請注意,在渲染時,可以通過按住 Alt 鍵來縮放/平移/環繞材質預覽 和鼠標按鈕。每種材質都會記住上次用于渲染它的攝像機視圖。要重置 view,只需按 R 鍵即可。
渲染
通常,Bella GUI 的使用方式是,它是從 3D 主機應用程序啟動的,當您 單擊“Render in Bella GUI”按鈕。一旦它運行,您就可以監控渲染進度,并且 在渲染圖像時或在圖像完成后更改各種屬性。
渲染過程
Bella 可以生成多個輸出圖像,每個圖像都由渲染過程節點渲染(請參閱此處 可用的通行證)。渲染的每個通道都將在圖像區域工具欄中分配一個下拉按鈕:
下拉菜單允許將 pass buffer 保存到文件,將其復制到剪貼板,并根據 在 pass 類型上,用于重新渲染圖像的選項(例如,重新渲染對象 ID 通道 替換為更多樣本)或對于美顏過程,以恢復渲染它(當 BSI 文件對 恢復):
由于通過緩沖區可能代表大量的時間和CPU投資,您將被問到。 是否可以丟棄它們、是否重新開始渲染或啟用 IPR。
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