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DAZ Studio(3D人物動畫制作軟件)

DAZ Studio(3D人物動畫制作軟件)

應用指數:3

類型:電腦應用性質:國外軟件版本:v4.23.0.1 免費版大小:747 MB更新:2025-04-21語言:英文等級:平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll官網:https://www.daz3d.com/

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單機100網為您推薦:動畫設計   3D動畫

  DAZ Studio提供動畫設計功能,可以在軟件設計游戲類型的動畫場景,可以添加游戲角色到軟件設計動畫,也可以在軟件設計新的角色模型,使用塑形工具就可以在軟件自由設計各種游戲角色,從而為該角色創建動作,設計的角色都可以調整顏色,可以加載紋理素材到軟件為模型附加顏色,也可以使用貼圖素材賦予模型顏色,您可以對動畫角色設計各種姿勢,可以添加相機場景,可以添加照明場景,結合渲染工具就可以制作動畫,無論是設計游戲還是設計電影場景都可以使用DAZ Studio軟件,需要就下載吧。

DAZ Studio(3D人物動畫制作軟件)

軟件功能

  一、智能和模塊化內容

  當您正在處理項目時,請查看我們在線商店中的現成資產。Daz 商店提供的不僅僅是身體和臉型、服裝和姿勢,它還提供生物、建筑物、宇宙飛船和環境。混合、匹配、混合和調整您的完美角色和場景。

  二、快速、逼真且令人驚嘆的圖像

  借助 dForce 物理技術,Daz Studio 可以模擬自然的布料和頭發運動。通過結合 dForce、Genesis 9 和 NVIDIA Iray 渲染引擎,Daz 3D 使 3D 創建、圖像和動畫變得快速、輕松、更逼真

  三、成型技術

  Daz Studio 提供塑形技術,因此您可以將角色與形狀窗格混合和匹配。這個工具讓你調整角色的個別屬性,比如他們的眼睛,顴骨,還有其它的面部特征,另外,你還可以混合其他角色的變化。

  使用塑形技術,您可以:

  根據您的特定需求設計自己的角色。

  制作一個有點卡通但仍然具有照片級真實感的個性化角色。

  將您最喜歡的人類和奇幻角色混合在一起,形成類似人類的混合體。

  探索數十億種可能的組合,無限創建角色。

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  四、燈絲

  Daz Studio 4.14 的 Filament 啟用的視口和渲染引擎為您提供高質量的渲染,而所需時間僅為其他渲染引擎的一小部分,因此您不必等待一整天才能看到您的輸出,即使使用較舊的系統和沒有那么多 CPU/GPU 的系統也是如此。

  以令人難以置信的質量實時設計

  將渲染時間縮短 10 倍

  實時和高質量的動畫

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  五、DAZ 橋接器

  使用 Daz Bridges 將您的 3D 庫帶到您創建的任何地方。這些橋接器將令人驚嘆的 Daz 內容傳輸到您創建的軟件中,經過紋理處理、綁定并準備好渲染。

  Daz 提供適用于您首選程序的文件格式,并橋接以直接從 Daz Studio 傳輸到 Blender、Unreal、Unity、Cinema 4D、Maya 和 3ds Max。

  六、快速且用戶友好的視口和引擎

  Filament 為您提供高質量的渲染,而所需時間僅為其他渲染引擎的一小部分,因此您不必等待一整天才能看到 3D 勞動的結果。Filament 在較舊的系統和系統上運行起來一樣快,同樣好,這些系統沒有其他渲染引擎需要的 CPU/GPU 那么多,才能很好地快速運行。現在,業余愛好者和初級 3D 藝術家無需在昂貴的軟件和設備上花費大量資金即可進行創作。

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  七、基于物理的渲染 (PBR)

  基于物理的渲染 (PBR) 計算 3D 資產上的材質與照射它們的光源之間的一系列復雜交互。使用反射和漫射、半透明和透明度,以及光散射和大氣視覺屬性的復雜計算,PBR 為您提供令人驚嘆的逼真渲染,而時間只是其他渲染引擎的一小部分。

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軟件特色

  Posing擺姿勢

  定制你的身材表面和形狀很棒。但是,如果將人物保持默認的“T”姿勢,渲染將不會很有趣。

  擺姿勢有助于渲染講述故事。你可以為構圖目的創建“引導線”,將你的人物與場景的其他部分融合在一起,或者讓它們在整個姿勢中都很突出。擺姿勢應該是你工作流程中最重要的步驟之一——它的重要性怎么強調都不過分。無論您是為逼真渲染還是程式化渲染構建場景,如果姿勢看起來不自然,渲染看起來都會很平淡。給你的人物一個自然的姿勢和表情將大大提高渲染的質量。因為擺姿勢非常重要,DAZ Studio有一整套專門用于擺姿勢和制作動畫的活動。

  在視口中擺姿勢

  雖然許多人認為“擺姿勢”窗格就足夠了,但也有一些人更喜歡更直接的擺姿勢方式。對于這些人來說,直接在視口中擺姿勢通常更容易。許多人使用“姿勢”窗格和視口姿勢工具的組合來設置他們的人物姿勢。通常在視口中進行較大的移動;然后,可以在“定位”窗格的“編輯器”頁面中通過操縱滑塊或輸入數值來調整較小的移動

  通用工具

  如果你已經閱讀了本用戶指南的前幾章,你應該熟悉通用工具。我們使用通用工具在視口內平移、旋轉和縮放整個圖形。通用工具還可以用于平移、旋轉和縮放視口中圖形的節點。這意味著您可以使用通用工具在視口中設置人物的姿勢。您可以從活動頂部附近的工具欄中激活通用工具。只需左鍵單擊該工具即可激活它;一旦激活,工具將亮起

  攝像頭和視圖

  在DAZ Studio中,相機和視圖允許您看到您正在操縱的3D世界。沒有這些工具,您將無法預覽或渲染場景。“視圖”允許您在工作時導航3D空間并正交查看場景。“相機”允許您為渲染場景設置框架并應用“景深”等效果。通過掌握這些概念,您不僅可以有效地導航和查看3D場景,還可以以藝術的方式渲染場景

  

  除非你住在洞穴里,否則光會滲透到你的世界。它實際上就在我們周圍。當我們看到世界上的物體時,我們感測到的是物體表面反射的光。光線照射到我們的眼睛上,聚焦到我們的視網膜上,然后被我們的光感受器吸收。這引發了一個復雜的化學反應,沿著視神經啟動突觸,最終回到枕葉的視覺皮層。整個過程都始于光。

  那么,為什么所有這些都是相關的呢?是光賦予了你周圍的世界生命。同樣,3D場景中的光線賦予了它生命。無論你想讓你的形象看起來溫暖而充滿活力,還是寒冷而黑暗,你都需要光線來實現這一點。場景中的燈光和人物一樣有助于講述你的故事。人類非常直觀,即使是沒有受過訓練的藝術家也能在渲染中發現糟糕的燈光

使用方法

  1、將DAZ Studio軟件直接安裝到電腦,點擊next

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  2、設置軟件的安裝地址,默認安裝在C盤。點擊next

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  3、軟件安裝結束不要啟動主程序,預先將電腦的網絡關閉

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  4、如圖所示,禁止電腦網絡連接才能離線激活軟件,否則會彈出在線激活提示

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  5、啟動軟件會彈出激活提示,選擇Work Offline進入離線激活

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  6、隨便輸入一個用戶名字,從下方復制一個注冊碼到軟件激活,隨后一直點擊next

  SDZFPRO-040-3507546-QDY-001-OCBMISO

  SDZFPRO-040-3507549-FJN-001-NCBEIXO

  SDZFPRO-040-3070265-NJX-001-NCAYUVJ

  SDZFPRO-040-0469894-PTY-001-CBUUGXQ

  SDZSPRO-040-8088068-MLV-001-VTLYHNK

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  7、點擊關于DAZ Studio,可以看到已經授權的用戶名字

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  8、現在就可以開始設計動畫,可以在軟件界面點擊幫助按鈕打開官方網站,打開快速教程

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  9、工具菜單

  scene Navigator

  Node Selection

  Universal

  Rotate

  Translate

  Scale

  Surface Selection

  Region Navigator

  Joint Editor

  Geometry Editor

  Spot Render

  Node Weight Map Brush

  ActivePose

  aniMate2

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  10、如果你會使用這款軟件就可以開始新建項目,隨后在軟件設計模型,設計動畫

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官方教程

  第三章-紋理和表面

  您可以更改單個曲面、多個曲面或(更常見的是)整個圖形的UV集。要在“曲面”窗格中切換當前選擇的UV集,請單擊UV集選擇列表,然后從列出的UV集中選擇一個UV集

  第3.6節-加載材料預設

  為每個曲面正確設置所有設置、加載圖像貼圖、設置值等可能會很乏味。您從DAZ 3D商店購買的大多數產品都會附帶預設值,并將圖像貼圖加載到描述圖形或對象表面的屬性上,統稱為“材質”。這些預設稱為“材質預設”,是迄今為止設置模型表面屬性的最簡單方法。

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  可以通過“曲面”窗格的“預設”頁面以及“智能內容”窗格和“內容庫”窗格加載材質預設。要訪問“預設”頁面,請先確保“曲面”窗格已打開。在窗格頂部,您將看到其所有頁面(預設、編輯器和著色器Baker)。單擊“預設”標簽以向前顯示“預設”頁面。

  “曲面”窗格的“預設”頁面的組織和功能與“智能內容”窗格非常相似。在左側,您有一個類別列表,或“類別視圖”,可以展開或折疊。在右側的“資產視圖”中,您將找到所選類別中每個文件的圖標。請記住,由于“預設”頁面的工作方式與“智能內容”窗格相似,因此您必須先選擇一個數字,然后才能看到任何預設

  如果你的場景中仍然有《創世紀2》中的女性,請確保她是你當前的場景選擇。如果她不是,請在“場景”窗格中選擇她。一旦她被選中,就可以訪問她可用的所有材質預設。默認情況下,她有幾個眼睛和化妝選項。還有一種全身紋理,名為“Bree All”如果您雙擊任何圖標,它將把“材質預設”加載到圖形上。請隨意嘗試一些眼部或化妝選項。如果你使用“Bree All”預設,它將把《創世紀2:雌性》的素材恢復到原始狀態

  您還可以從“智能內容”窗格和“內容庫”窗格加載“材質預設”。智能內容窗格中可用的任何材質預設都將在曲面窗格的預設頁面中可用。請記住,這種類型的預設必須應用于場景中的對象,這意味著除非您選擇了對象,否則不會加載材質預設。在加載目標對象的“材質預設”之前,請確保已選擇該對象。

  材質預設很棒。它們可以為您節省大量繁瑣的工作,并可以減少工作流程的時間。但是,許多藝術家將材質預設視為起點。不要覺得自己受到可用預設的限制。加載“材質預設”后,可以隨意使用“曲面”窗格的“編輯器”頁面上的任何屬性。這將幫助您了解每個屬性如何影響對象的表面。請記住,您始終可以在DAZ 3D商店中購買其他紋理和材質預設。事實上,了解表面特性及其作用的最佳方法之一是剖析從DAZ 3D商店購買的材料預設

  第3.7節-曲面選擇工具

  除了在“曲面”窗格中選擇曲面外,還可以使用“曲面選擇工具”在“視口”中直接選擇曲面。這提供了一些優點。首先,它允許您準確地看到模型的哪些區域是每個曲面的一部分。第二,它使您能夠選擇曲面,即使您不知道曲面的名稱。

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  要使用“曲面選擇工具”,請先在工具欄中通過左鍵單擊工具圖標將其激活。激活該工具后,您可以將光標懸停在視口中的圖形上——您當前懸停的曲面將突出顯示,其名稱將顯示在光標旁邊。如果在突出顯示曲面時單擊鼠標左鍵,則該曲面將在“曲面”窗格中被選中。按住Ctrl/Cmd鍵可以進行多項選擇

  第3.8節-節省材料預設

  所以現在你已經完成了設置材料的工作。無論你只是從“材質預設”中調整了一些表面屬性,還是自己設置了所有材質,都沒關系——你應該為你的工作感到自豪,它不應該浪費。DAZ Studio允許您保存材質預設,以保留您在模型材質中所做的所有辛勤工作。

  要保存材質預設,您必須首先確保要保存預設的對象是您當前的場景選擇。如果不是,請在“場景”窗格中選擇該對象。選擇所需對象后,導航到“文件”→“另存為”→“材質預設…”操作并單擊它。這將打開“篩選保存”對話框,您可以在其中選擇保存位置并命名預設。一旦您對名稱和位置滿意,請單擊“保存”記下您保存的位置,以便以后可以找到預設

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  現在,您應該看到“材質預設保存選項”對話框。此對話框允許您選擇對象的哪些材質要包含在預設中——您可能只想包含少數材質,例如,如果您保存的預設只影響人物的眼睛。要包含的每個曲面都有一個復選標記。如果您不希望包含曲面,請取消選中該曲面旁邊的框。您還可以選擇每個曲面包含哪些特性。單擊曲面旁邊的箭頭,您將看到用于定義材質的每個屬性。您可以根據需要選中或取消選中屬性。滿意后,單擊“接受”保存預設。

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  您將能夠在“曲面”窗格的“預設”頁面、“智能內容”窗格[或“內容庫”窗格]中找到新保存的預設。如果您選擇了保存預設的對象,您將在“未分配”類別下找到您的預設。只需雙擊預設或將預設拖放到對象上即可加載。

  第3.9節–局部渲染

  視口中的預覽通常不足以準確查看您在“曲面”窗格中設置的材質的外觀。在渲染場景之前,曲面的許多屬性都不會生效。不幸的是,渲染是一個非常資源密集型的過程,渲染整個場景可能需要很長時間。

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  DAZ Studio提供了一個點渲染工具,允許您僅渲染場景的一部分。您可以使用點渲染工具快速檢查渲染時材質的外觀。要使用點渲染工具,只需單擊工具欄中的點渲染工具圖標。激活該工具后,您只需在視口中單擊鼠標左鍵并拖動即可。當您執行此操作時,將繪制一個矩形選框,DAZ Studio將使用您當前的渲染設置渲染選框內的所有內容。渲染將直接顯示在視口中

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  Shaping

  自定義您的圖形

  第4.1節-引言

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  如果你已經閱讀了本用戶指南的第2章,你應該熟悉加載演員、添加布料和道具以及環境。第2章簡要討論了如何操作您在“參數”窗格中加載的內容。討論主要集中在轉型上。為了使您的場景獨一無二,您需要使用變形自定義圖形和對象的形狀。

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  那么,究竟什么是形狀,什么是變形?在DAZ Studio中,“Shaping”是用來描述改變對象形狀的過程的術語。造型是通過變形目標完成的。“變形目標”或“變形”包含3D對象的每個頂點的信息,以及應用變形時它們應該如何相對于彼此移動。對我們來說,DAZ Studio很自然地會處理復雜的計算,并在“造型”窗格中以一系列滑塊的形式向用戶呈現變形。塑造對象所要做的就是調整變形滑塊;就這么簡單。

  第4.2節-您的選擇

  現在應該很清楚,在DAZ Studio中執行任何動作時,當前的場景選擇非常重要。塑造也不例外。當前場景選擇將決定在各種與財產相關的窗格中顯示哪些屬性。塑造時,必須在“場景”窗格中選擇對象。每個對象的變形按區域分類。選擇變形“區域”(如下所述)將決定在“造型”窗格中顯示哪些變形。

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  4.2.1–區域導航工具

  為了理解區域導航工具以及為什么需要它,了解一些區域背景是有幫助的。在DAZ Stu-dio中,人物的變形根據它們影響身體的哪個部位被分配到身體的各個區域。這使得查找變形更容易——如果你想找到修改人物手臂的變形,你只需查看“手臂”區域。“腿”、“手”、“臉”等也是如此。影響整個人物的變形可以在“演員”區域下找到。

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  區域導航工具允許您在“視口”中輕松選擇圖形的不同區域。要使用區域導航工具,您必須首先通過單擊工具欄中的圖標將其激活。一旦該工具處于活動狀態,您就可以在視口中選擇您的圖形。你會在你的臉周圍看到一個輪廓。輪廓表示當前選定的區域。默認情況下,當您選擇一個圖形時,DAZ Studio會自動選擇最高級別的區域。然后,您可以在當前選擇的區域內再次單擊,選擇下一個較低級別的區域之一。您還可以選擇兄弟區域,或與當前選定區域處于同一級別的區域。如果將光標懸停在某個區域上,該區域將突出顯示,工具提示將顯示該區域的名稱。您還可以在圖形上的任意位置單擊鼠標右鍵,然后從包含您單擊的點的區域列表中選擇一個區域

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  第4.3節-造型窗格

  “造型”窗格是自定義對象外觀的中心。“造型”窗格允許您對具有可用變形的對象或圖形進行變形。你可能會把你的形象從一個小孩變成一個兇猛的戰士,從一個巨大的巨魔變成一個嬌小的女人。在“塑造”窗格中,您可以將角色和對象的視覺變成現實。

  “造型”窗格位于好萊塢大道布局中DAZ Studio界面的左側。該窗格是“演員、衣柜和道具”活動的一部分。“造型”窗格中有兩個頁面-編輯器頁面和預設頁面。

  4.3.1–編輯頁面

  “造型”窗格的“編輯器”頁面的組織方式與“參數”窗格類似——如果選擇有區域,則窗格左側是所選圖形或對象的區域列表。如果選擇沒有區域,您將看到顯示的是屬性組。通過單擊區域左側的ar行,可以展開或折疊這些區域/組以顯示子區域/組。選擇不同的區域/組或子區域/組將更改顯示的屬性。

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  窗格的右側是您可以找到實際形狀屬性的地方。這些是您可以調整以更改對象形狀的滑塊。選定區域中包含的所有變形都將顯示在右側。你可以撥號任何變形組合來塑造你的物體。要應用變形,只需單擊滑塊的控制柄并將其拖動到所需的值即可。您還可以單擊滑塊任一端的輕推圖標,或通過單擊變形值并在字段中輸入所需值來輸入數值。

  窗格左側頂部有一個下拉菜單,可用于更改當前的場景選擇。此菜單的功能與“場景”窗格相同,不同之處在于它只列出具有幾何體的項目。相機和燈光從“造型”窗格上的“場景選擇菜單”中過濾掉。此菜單允許您輕松更改場景選擇,而無需離開“造型”窗格

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  下拉菜單下方有兩個有用的過濾器-“全部”和“當前使用”“全部”過濾器允許您查看當前選定圖形或對象的所有造型屬性。“當前使用”篩選器可用于顯示已從默認負載狀態更改的整形屬性,換句話說,當前正在使用的整形屬性

  4.3.2–預設頁面

  預設頁面是您為您的身材加載塑形預設的地方。塑形預設包含身材變形的信息。本質上,當您將塑形預設應用于身材時,您的身材將變形為預設所指示的任何形狀——假設身材有可用的變形。塑形預設提供了一種快速簡單的塑形方法。

  您可以通過單擊窗格頂部的“預設”標簽切換到“預設”頁面。突出顯示的標簽表示當前頁面。預設頁面的功能類似于智能內容窗格。類別列在左側的“類別視圖”中。所選類別中的整形預設顯示在右側的“設置視圖”中,要加載整形預設,只需雙擊預設的圖標即可

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  DAZ Studio沒有為Genesis或Genesis 2提供任何免費的Shaping預設。然而,《創世紀》中的人物和《創世紀2》中的女性人物都免費提供了一些變形。我們鼓勵您嘗試這兩種變體。查看每個圖形的不同區域,以了解變形將位于何處。在編輯器頁面中四處瀏覽并調整一些滑塊;看看你能想出什么。請記住,您可以從DAZ 3D商店為您的形象購買其他變形

  第4.4節-保存造型預設

  現在你已經調整了一些變形,你可能想保存你的形狀以備后用。DAZ Studio允許您使用Shaping預設來完成此操作。“造型預設”包含有關調整對象形狀的屬性的信息。此類型預設的保存篩選器允許您選擇保存預設時包含哪些屬性

  要保存“造型預設”,請首先確保要為其保存預設的對象是您當前的場景選擇。選擇對象后,打開“文件”菜單,然后單擊“另存為…”子菜單。在“另存為…”子菜單中,您將看到“整形預設…”操作。點擊操作以保存塑形預設

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