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應用指數:3 分
類型:電腦應用性質:國外軟件版本:v16.7.0.1 漢化綠色版大?。?4.3 MB更新:2025-04-21語言:英文等級:平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll官網:https://www.outerspace-software.com/
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BluffTitler提供動畫制作功能,可以在軟件設計3D動畫,例如設計視頻片頭片尾動畫,設計廣告動畫,設計新聞動畫,設計特效場景,制作粒子動畫,制作VR動畫,可以設計的動畫類型很多,啟動軟件就可以創建新的展示項目開始編輯動畫內容,軟件提供多種媒體層添加,例如可以添加攝像機層、添加等離子層、添加模型層,添加草圖層,添加CR
360層,點擊粒子層,每層內容都可以在軟件自由編輯,從而設計完整的動畫場景,這里小編推薦的BluffTitler軟件是漢化版,不需要安裝,下載完畢打開主程序就可以直接使用,需要就下載吧。
1、支持文字添加,可以在軟件界面附加新的文字層,可以修改文字層效果
2、可以直接輸入文字內容,可以在文字上添加標簽,添加符號
3、提供Cyrillic、Cyrillic Supplementary、Devanagari、Dingbats、Emoji等內容添加到文字
4、支持文字隨意混合,可以立即調整大寫字母、小寫字母,可以混合大小寫
5、可以在軟件綁定當前的內容到粒子圖層
6、還支持文本位置、文本旋轉、字體大小、顏色、間距、表情符號、紋理映射等內容設置
7、可以在軟件新增等離子圖層,直接使用軟件提供的特效添加到等離子圖層
8、支持攝像機設置,可以選擇透視投影、立體、宣染背景、宣染3D、宣染前景
9、支持定向光、環境光、點光添加,支持光斑始終可見、如果光不可見則光斑可見
10、支持投影地板、投影墻面、真實陰影、陰影貼圖
11、支持圖片添加,可以設置圖片顯示的全屏背景、全屏前景、3D背景、3D立體空間、3D前景
12、可以設置單面、平面、立體、直倒、圓倒角、內側平面、內側、平面輪廓、無倒角輪廓、直倒角輪廓、圓倒角輪廓
13、使用 BluffTitler,您可以制作簡短、壯觀的 2D 和 3D 動畫來為您的視頻增添趣味
1、使用攝像機層,您可以創建場景的視圖。一個節目至少需要 1 個攝像機圖層
2、使用光照圖層,您可以照亮場景,添加光暈、陰影和光束
3、使用等離子圖層,您可以創建彩色動畫背景。
4、使用文本圖層,您可以創建 3D 文本。
5、使用描摹圖片圖層,您可以將 2D 圖片轉換為 3D 模型,并使用與矢量圖層相同的效果對其進行渲染。
6、使用矢量圖層,您可以渲染矢量形狀
7、使用滾動條圖層,您可以創建平滑的滾動條
8、使用天空盒圖層,您可以渲染 360° 背景。
9、使用 VR 360° 圖層,您可以將節目導出為 360° 圖片/視頻
10、使用粒子圖層,您可以渲染火焰、煙霧、星星、火花和耀斑等效果。
1、啟動BluffTitler就可以新建動畫方案,可以設置背景色,可以設置展示持續時間
2、這里是軟件的操作界面,支持輸入名字,支持設置中間對齊,支持設置文本位置
3、支持文本旋轉、單字旋轉、字體大小、文本縮放、單字縮放、顏色、高光、透明度
4、添加新的媒體層,可以添加相機層,可以添加圖像層,可以添加模型層
5、您也可以在軟件頂部菜單找到層的添加功能,可以在這里新增需要設計的層內容
6、綁定邊框到當前層、綁定圖片到當前層、綁定等離子到當前層、綁定粒子到當前層、綁定閃電到當前層
7、媒體操作:改變文本、改變字體、改變字形、改變紋理、改變矢量、改變輪廓描邊、改變模型
8、如果您需要查看這款軟件的幫助就可以點擊指南按鈕,立即打開官方教程界面
9、BluffTitler軟件已經授權完畢,打開軟件就可以設計新的動畫項目,需要就下載吧
我可以用鏡像層做什么?
使用 mirror 層,您可以創建鏡像。
如何添加鏡像層?
選擇 LAYER > Add layer > Add mirror layer...(添加鏡像層...)以添加新的鏡像層。
可以從 layers 下拉列表中選擇新的鏡像層,使其成為活動層。
例子
安裝程序附帶演示鏡像層可能性的演示。選擇 FILE > Open show...,然后從 BluffTitler/Media/Shows/Mirror 文件夾中選擇一個節目。
要在您自己的節目和安裝程序附帶的節目之間快速切換,請單擊文件對話框右上角的 Personal 和 App 按鈕。
Specularity 屬性
使用 Specularity 屬性的第 2 個滑塊,您可以控制鏡像的透明度。
第 3 個滑塊控制淡出(菲涅耳效果)。
質地
您可以在 Change textures and effect 對話框中更改鏡子的紋理。
Filters/SoftBorder 效果可用于添加柔和邊框。
不僅僅是反光地板
可以使用 Position 屬性定位鏡子,并使用 Rotation 屬性旋轉鏡子。
這樣,您可以將反光地板變成反光天花板。
面具
當您使用透明紋理時,此紋理將用作蒙版。您可以在 Change textures and effect 對話框中設置/清除紋理。
除了使用紋理,還可以使用 EPS 文件作為蒙版。單擊 Change vector...(更改矢量...)按鈕以選擇矢量文件。
如果未使用紋理/EPS,則鏡子是無限的。
3D 空間
在鏡子中只能看到 3D 空間中的對象。使用全屏或前景樣式中的 2D 的圖片圖層在鏡像圖層中不可見。
受到游戲技術的啟發
鏡像層的靈感來自游戲技術。例如,在賽車游戲中,它用于渲染后視鏡中的鏡像。
我可以用機械臂層做什么?
使用機械臂圖層,您可以對機械臂進行動畫處理。
如何添加機械臂層?
選擇 LAYER > Add layer > Add mechanical arm layer...,添加新的機械臂層。
可以從 layers 下拉列表中選擇新的機械臂層,使其成為活動層。
什么是機械臂?
機械臂通過幾個肢體從肩部(基座效應器)移動到手(末端效應器、手臂尖端或手指)。肢體與關節相連。
將圖層附加到手臂
選擇 LAYER > Attach layer > Attach active layer...,將現有層附加到機械臂。該圖層現在已附加到手臂的尖端。
當渲染多個手臂時(通過 Arm pairs 屬性設置),附加的圖層將附加到圖層的中心。
將手臂指向圖層
切換到 Inverse kinematics(反向運動學)并使用 Target layer(目標圖層)屬性使臂尖跟隨另一個圖層。在此屏幕截圖中,它遵循草圖圖層。
光束
使用 Beam size (光束大?。?和 Beam color (光束顏色) 屬性將光束添加到手臂的尖端。
開關
當手臂圍繞肘部對稱時,您可以切換:手變成肩膀,反之亦然。
按 + + R 進行切換。這將調整 Position、Rotation、Shoulder 和 Wrist 屬性。
3D 模型
通過選擇 MEDIA > Change model...(更改模型...)來更改活動機械臂層的模型。
機械臂層需要一個帶有關節的模型。BixPack 43 隨附一系列即用型機械臂模型!
機械臂層樣式 1正向運動學
第 1 個下拉列表設置運動學方法:手臂的動畫方式。
使用正向運動學,您可以控制關節的角度,而 BluffTitler 可以計算肢體的位置和旋轉。使用 Shoulder 屬性、Elbow 屬性和 Wrist 屬性設置角度。
逆向運動學
第 1 個下拉列表設置運動學方法:手臂的動畫方式。
使用反向運動學,您可以控制手臂尖端的位置和旋轉,而 BluffTitler 計算關節角度。此位置和旋轉取自另一個圖層。使用 Target layer (目標圖層) 屬性設置此圖層。容器層效果最佳。
并非所有位置和旋轉都是可能的,有時手臂會被綁住,所以要小心極端目標。
當使用蜘蛛樣式、蜈蚣樣式或哺乳動物樣式時,手臂會嘗試在垂直位置 0 處到達地板,并在您為“位置”屬性或“旋轉”屬性設置動畫時自動執行行走循環。
反向運動學,無旋轉
這與反向運動學相同,只是它忽略了末端效應器的旋轉。這增加了手臂的范圍。
機械臂層樣式 2
單臂
這將呈現沒有身體的單個手臂。
線
將手臂定位在一條沒有身體的單行中,但可以添加光束。
軸的
將臂放置在一個指向上方的圓圈中。
徑向
將臂定位在指向外的圓圈中。
蜘蛛
將臂定位在一個圓圈中。
使用 Arm pairs 屬性設置臂的數量。
使用 Body size (正文大小) 屬性和 Body color (正文顏色) 屬性設置正文大小和顏色。
蜈蚣
將手臂排成一條直線,手臂指向側面(伸展姿勢)。
哺乳動物
將手臂排成一條直線,手臂朝下(直立姿勢)。
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