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游戲指數:4 分
類型:角色扮演性質:國產軟件版本:v2.1.3 安卓版大小:48.40 MB更新:2018-05-08語言:中文等級:平臺:Android官網:暫無廠商:上海小游網絡科技有限公司
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托拉姆物語是一款有著龐大世界觀的RPG手游,多樣化的人物角色,定制化的武器裝備,自由化的技能加點,無時不刻的在彰顯著這是款開放性手游,玩法如此自由,內容如此豐富,你還在等什么,趕快來下載吧。
數百年前,突來的天地異變使大地四分五裂,眾神緊急將四散的大地聚合為一,世界就此成了如馬賽克拼貼般的異樣景觀。
原先的國家消滅后,4個民族跨越種族藩籬,各自的主張互相碰撞激蕩,最終形成了4個派別。
此時,一位冒險者--《你》帶著奇異的特征來到了這個世界。
《你》與構成世界的4個派別的各色人們相遇,經歷一段段驚險刺激的冒險,逐漸與隱藏在背后,不斷壯大的神秘存在形成對立……
與全國玩家攜手冒險
透過實時連線,集結全國各地玩家共同暢玩的在線RPG(MMORPG)
單打獨斗的力量薄弱,組隊團結的力量卻能打倒強大怪物。
與眾多好友聯袂出擊,投入廣大無垠的3D世界!
隨心所欲打造專屬角色
超過500億種特色搭配,創造心目中的理想容貌。
取消rpg游戲里常見的「職業」概念,全新導入的「技能配置系統」,大幅提升自由度與可能性,
隨著游戲進展,還能自由決定裝備能力
多元化的角色育成玩法,讓你感受到無窮的樂趣
手繪的游戲畫面,帶來極致的視覺沖擊
自由度極其爆表的游戲內容,怎么玩都不會膩
巔峰等級
相信經常組隊的玩家一定看到過,有的人的等級右上角還有個星星,星星里面還有個數字。
這個星星里的數字就是巔峰等級啦,這是國服特色之一,其他服務器是沒有的哦~。當玩家角色達到100級之后,仍然可以通過除了主線任務以外的任何正常渠道獲得經驗(主線任務不加巔峰經驗!如果你主線還沒完,角色已經100級了,建議在交任務拿經驗的時候切到小號,免得白白浪費主線大量的經驗獎勵),100級之后再升級就可以從巔峰1級開始升級了,每級巔峰等級會提供一個賬號里全角色通用的加成,包括:1.初始增加20%掉寶率,每2級再額外提升1%2.增加魔鍛晶耗費上限,每3級再額外提升1%(后文鍛晶部分會介紹)3.每級增加1點屬性點4.每級增加1點技能點5.每級增加逼格,巔峰100級以上時逼格翻倍
因為有巔峰等級的存在,所以那些肝帝大佬們剛建一個新角色就有100多的屬性點和技能點就不足為奇啦~ 如果是鍛造匠的話,多出來的屬性點無論是加技巧(提升成功率)還是加第二屬性(提升潛力,僅針對需求雙屬性的武器類型)都能有很大幫助
鍛晶機制
這也是國服特色~ 一個氪金點,同時也是能夠大幅度提升傷害的機制。目前版本魔鍛晶的獲取途徑只有氪金抽抽抽~你可以在【商店-特殊道具-通用魔鍛晶】來查看自己擁有的鍛晶。
或者通過【選單-角色-裝備-鑲嵌鍛晶模式-選擇一個帶未鑲嵌鍛晶的孔的裝備-編輯-選擇一個鍛晶-鑲嵌鍛晶】來往裝備上鑲嵌魔鍛晶魔鍛晶的屬性分為兩部分,一部分是基礎屬性,一般是對應的攻擊加2%(三星和四星的鍛晶還對主武器有要求,如果當期手里的主武器不符合要求的時候鍛晶不生效),一部分是共振。
細心的玩家應該已經注意到,共振是分等級的,最高的四星魔鍛晶具有三級共振,而共振的觸發是需要寵物的,如下圖是一個寵物的鍛晶網絡(不同寵物的鍛晶網絡不盡相同),相同顏色的魔鍛晶每構成一個三角形就會觸發一級共振,(中央的寵物本身可以視為任何顏色魔鍛晶),下圖中黃色框內的就是一個最基礎的三層共振,一般是保證觸發三層共振的前提下,剩余部分填充王石,因為王石的屬性比鍛晶高一些,鍛晶的重點是共振效果。
不同星級的魔鍛晶耗費不同,鍛晶星級越高耗費越大,這個機制本意是避免玩家鑲嵌過多魔鍛晶,不過因為前文提到的巔峰等級加成……這個限制并不能起到太大作用。至于說明中說的相同魔鍛晶共振不疊加,我測試發現某些被動加屬性的共振是可以疊加的,而無法疊加的應該是觸發獲得的增益狀態。
疊傷機制
首先,這個游戲的攻擊類型分為三種,分別是普攻攻擊,物理技能,魔法技能。每當怪物受到其中一種傷害的時候,會增加對這種攻擊類型的抗性,同時降低對另外兩種攻擊的抗性。比如你普攻幾個怪幾次之后,接下來對這個怪物釋放物理或者魔法技能造成的傷害就會增加。根據怪物的抗性,傷害最低為50%,最高為250%,不同的怪物對各種攻擊類型的抗性增減速度不同,但是增減規律都是一樣的,放技能之前多普攻幾次總是能提升傷害的。所以,在組隊的時候,為了避免大家都是同類屬性的攻擊造成輸出衰減,盡量選擇不同輸出類型的角色來打BOSS會有效的提升團隊傷害。如果你是個拿后盾劃水的甚至進去邊緣OB的,也可以去用普攻打打BOSS幫帶你飛的隊友提升傷害,并且盡量不要用和隊友相同的技能類型去打BOSS,你又打不出傷害,還會降低別人的傷害,降低別人帶你的效率。
連擊機制
好了~本文的重點來了,連擊機制是這個游戲的核心玩法之一,也有一定難度,可以說無論是裝備再好等級再高,不會用連擊都不能算得上是大佬,那么我就來詳細的介紹一下這個連擊系統。在開始之前,有一點需要明確的是,連擊的最終目的是為了1.盡可能降低藍耗2.盡可能增加傷害好的那么我們開始~
準備工作
首先,連擊系統需要在當前賬號下任意角色學會第10個技能的時候激活,(可以通過建一個小號,把能點的技能都學一級來激活,激活之后賬號下其他角色也會激活連擊系統),激活之后每個角色初始有2點連擊點。
而配置一個實用的連擊需要的連擊點肯定不止2點,所以我們需要先提升連擊等級來增加連擊點,連擊等級是通過使用連擊來提升的,需要注意的是連擊必須完整使用才會增加連擊經驗,從而提升連擊等級,連擊放到一半就因為各種原因中斷了是不會加經驗的。還有據群里的大佬說,連擊越長,放完時獲得的連擊經驗越多。。那么為了避免連擊中斷導致得不到連擊經驗,我會在下面列出導致連擊意外的各種原因:
1魔法值不夠釋放下一個技能了
2.下一個技能需要的武器和當前裝備的武器不匹配
3.連擊中觸發了特殊效果【心眼】,中斷連擊
4.連擊開始時選中的怪物已經死亡,丟失目標 (哪怕連擊里的技能是魔法充填這種不需要指定目標的技能,也需要開始時選中的目標活著才能放)
5.當前和目標怪物的距離 大于 下一個技能的最大釋放距離 (這種情況下,連擊實際上不是中斷,而是暫停,你只需要移動到釋放距離以內站住,就會自動按照連擊規則繼續連擊,除非你在暫停期間手動釋放其他技能中斷連擊)在不購買連擊的情況下,最大連擊等級為9,連擊點數為10,基本能夠滿足大部分連擊的要求了。
【連擊規則】
首先,每一套連擊的第一個技能是起始技能,戰斗中只需要釋放這個技能就會自動接著放后續連擊,除非不滿足上面說的條件導致連擊中斷。
從連擊的第二個技能開始,我們就可以通過臨時消耗一個連擊點來給每個技能附加【特殊效果】了,(刪除這個連擊之后連擊點會返還,不用擔心),這個游戲的【特殊效果】有如下幾種:
【連擊】(常用)根據當前技能在這一套連擊中所處的位置,來降低技能藍耗,同時降低技能效果。
計算公式為:降低N格藍耗,降低N x 10%效果,起始技能對應N=0,第二個技能N=1,以此類推【心眼】如果當前技能會對怪物產生異常狀態(如顛覆,膽怯),并且目標怪物在此時對這個異常狀態具有抗性,那么不釋放當前技能并中斷連擊。這里補充說明一下怪物的抗性,怪物在被異常狀態影響之后,數秒內會對該狀態產生抗性,不會再次被同類狀態影響。(比如防護技能的重盾擊和飛盾,產生的都是“昏厥”狀態)
【補位】(常用)當前技能不消耗魔法值,并且將需要消耗的魔法值存儲下來留給后面的技能消耗,(相當于不減反增),如果最終存儲的魔法值沒有耗完,還剩下N格,那么在連擊結束后額外消耗掉N格魔法值。也就是說,補位也就是把魔法值存著給后面用,如果后面沒用或沒用完,那就要還(借了錢出去揮霍,揮霍完了沒錢了就不用還了,沒花完的話就還回去,嗯就是這個意思(劃掉))。降低當前技能和后面的技能的技能效果,計算公式為:降低100% - N x 20%效果,當前技能N=1,下一個技能N=2,再下一個N=3,以此類推。補位這個技能比較復雜,如果不明白可以去結合后面的示例來理解。非常不建議在一套連擊中給多個添加補位效果,一般一個就夠了。
【迅速】加快當前技能的釋放動作(吟唱時間不受影響),某些技能無法加速。
【增幅】(常用)增強當前技能效果50%,并降低下一個技能效果50%如果當前技能是連擊末尾技能,則當前技能藍耗翻倍。一般增幅是用于主力輸出技能,比如弓弩的弱點狙擊,法系的法術/暴風,這些技能本身的藍耗已經達到了4格,再翻倍就是恐怖的8格了,所以為了避免這個藍耗增加,我們會在末尾放無關緊要的技能來填充,比如祭祀技能的圣拳之擊,至于這個技能能不能放出來并沒有任何影響,只要占個位置就好了。
【執著】如果當前的魔法值不夠釋放當前技能,那么轉為消耗生命值,每缺一格魔法值會消耗10%的生命值,并降低10%的技能效果,缺N格會消耗N x 10%的生命值,和N x 10%的技能效果。
去掉原寵物和魔鍛晶系統
去掉了原巔峰等級
去掉了公會倉庫
去掉了每日任務
修改了開孔和鍛晶拆卸方式
加入新武器——旋風槍,以及相應技能
加入新的寵物捕獲、養成、技能等系統
加入個人房間
加入傭兵
加入怪物討伐加成
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