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游戲指數(shù):4 分
類型:動(dòng)作手游性質(zhì):國(guó)產(chǎn)軟件版本:v4.0.0安卓最新版大小:790.00 MB更新:2019-11-04語(yǔ)言:中文等級(jí):平臺(tái):Android官網(wǎng):暫無(wú)
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暗黑風(fēng)格硬核動(dòng)作單機(jī)手游《魂之刃:巨龍城堡》上線。
采用多鏡頭機(jī)制,為玩家提供沉浸式劇情演出和情感體驗(yàn),以QTE、一閃、抓取、騎乘、變身、鬼神召喚、輕重連擊為主要核心玩法,呈現(xiàn)全方位的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
1.豐富的地圖場(chǎng)景戰(zhàn)斗
2.炫酷至極的技能效果
3.自由切換不同的戰(zhàn)斗形態(tài)
4.史詩(shī)級(jí)的神話故事情節(jié)
1.對(duì)于ACT來說,打擊感很重要,而打擊感粗略地解釋說明就是:動(dòng)作反應(yīng)+音效反饋,本作中玩家操作反應(yīng)與游戲人物動(dòng)作有延遲,雖然延遲不大,但能感覺到,這點(diǎn)會(huì)影響到玩家游戲體驗(yàn)的,ACT里的零點(diǎn)幾秒也是一個(gè)可以決定是否挨打的延遲時(shí)間,這點(diǎn)望優(yōu)化改進(jìn);
2.其次就音效說,這個(gè)做得一般,音效配音都有點(diǎn)生硬,QTE部分的動(dòng)作和音效尤甚,且QTE部分制作組可考慮重輕擊及技能,躲避等等的按法進(jìn)行聯(lián)動(dòng),而非單純的像水果忍者。操作反應(yīng)與音效的良好配合才能造就出優(yōu)秀的打擊感,這點(diǎn)望制作組參考;
3.在ACT中,瞄準(zhǔn)是很重要的功能,特別在對(duì)付多怪物情況下尤為重要,我自己經(jīng)常因?yàn)橛螒蛑袥]有瞄準(zhǔn)功能,打到了并不想打的怪,有種像瞎蒼蠅亂飛的感覺,估計(jì)這和鎖定視角有些關(guān)系。而如果鎖定視角的話,人物在場(chǎng)景邊緣時(shí),有兩種解決辦法,一個(gè)是透明化邊緣,不使場(chǎng)景邊緣遮擋人物,第二個(gè)是立即切換為遠(yuǎn)景,使人物處于合理可視位置;
4.就本作閃避防反方面講,人物在格擋防反或者閃避的時(shí)候我在操作中感到很不自然,人物格擋或閃避動(dòng)作后出現(xiàn)的短暫僵直,我難以判定是進(jìn)入子彈時(shí)間還是成功格擋或者閃避,老實(shí)講,有點(diǎn)不適應(yīng);
5.而游戲色調(diào)與色彩對(duì)比方面則有待改善,第一章中人物在未穿戴裝備時(shí)與場(chǎng)景,怪物等對(duì)比是比較明顯的,但在第二章中,人物的穿戴與場(chǎng)景,怪物對(duì)比就是同一種色調(diào)了,有時(shí)會(huì)讓人物則難以分辨。我的建議是:人物初始建模是偏藍(lán)色,冷色系,這點(diǎn)可以不怎么修改,完全不需要用裝備擋住主角的臉或身體,而對(duì)于裝備本身,可以走得極端一些,走暗色調(diào)或亮色調(diào),而怪物,場(chǎng)景等等則可以走不同于人物的色系和色調(diào),這樣人物與場(chǎng)景,怪物等等也就容易分辨了;
6.最后補(bǔ)充一個(gè)個(gè)人對(duì)提高游戲性的建議,BOSS戰(zhàn)從來都是ACT的重頭戲,制作組可酌情在某些BOSS上設(shè)計(jì)這一點(diǎn),讓BOSS在限定時(shí)間內(nèi)若受到某個(gè)數(shù)值的傷害,有可能進(jìn)入“虛弱期”,這期間不需要太長(zhǎng),兩至三秒即可,玩家即可對(duì)BOSS進(jìn)行狂砍,既能耍帥,又能發(fā)泄,與之相對(duì)平衡的是,BOSS也能有“狂暴期”,即可對(duì)玩家人物進(jìn)行高傷害,玩家只需要吃兩到三次,即可陣亡,期間BOSS所處的都是“尋常期”,其中的拿捏就有賴制作組的努力了
1、第一款接觸的純動(dòng)作劇情的手游。給我的感覺還是還是不錯(cuò)的,沒玩過什么其他動(dòng)作手游也不好做什么對(duì)比。但說說自己的感覺。
2、游戲是買斷機(jī)制,買一次就可以了,其余的服裝加成也沒有多高,只是可以帥一點(diǎn)。也沒有五花八門的內(nèi)置道具購(gòu)買。很不容易,見過很多單機(jī)游戲,亂七八糟的付費(fèi)道具。這游戲可以說很清新。
3、游戲一上來的章節(jié)真的是讓我難受,第一章第四關(guān),那個(gè)會(huì)回復(fù)血量的,打的我真的是難受。艱辛的通關(guān)之后就舒服多了,然后我遇到了第二章第十關(guān),這個(gè)也是難度大,需要慢慢磨。不過通關(guān)之后輕松很多,因?yàn)榭梢詮?qiáng)化裝備了,比如tap的戒指,回血效果很開心,打boss可以直接硬剛了,可以說游戲難度縮小了一部分。體驗(yàn)就很良好了。
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