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游戲指數:4 分
類型:音樂游戲性質:國產軟件版本:v6.5.4 安卓最新版大小:127.00 MB更新:2019-11-02語言:中文等級:平臺:Android官網:暫無
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lovelive日服版是款非常休閑的美少女音樂手游,日服版本相對來說玩法更多,版本也更先進,比國服領先好幾個版本,歌曲也更多,卡尺也是最新的,另外日服的福利也更多,在這里為大家提供日服最新的6.5.4下載地址!喜歡的玩家們不要錯過,快來單機100手游網下載體驗吧!
一所位于東京都千代田區的傳統高校“音乃木阪學院”,因為入讀的學生人數驟減,所以正面臨著廢校的危機。其中有九名少女想到一條妙計——成為偶像,只要她們成為偶像,學校的名氣便會增加,而入讀學生的人數亦會上升。就這樣,九位個性鮮明的少女決定一起努力成為偶像,希望可以憑借偶像的名氣增加生源來挽救自己所喜愛的校園。
獨特的節奏操作
配合節奏瞄準時機點擊畫面,引導隊伍完成LIVE吧,觸發連續完美的話,得分會更高哦;
80多首原創樂曲可選!
創建自己專屬的隊伍吧
以Aqours、μ's為首,各種學園偶像會登場哦;
將自己喜歡的偶像組成專屬的隊伍,挑戰LIVE吧!
社員育成
讓社員練習,獲得成長
收集2張相同的社員進行特別練習的話,會覺醒可愛的服裝!
全語音的主線劇情
主線劇情中Aqours、μ's的成員將全數參演,和成員們一同推進劇情吧!
社員們的支線劇情
和社員加深羈絆后會開放專屬劇情,Aqours、μ's的成員當然也是全語音!
一.開局目標
LL手游作為音樂游戲和卡牌游戲的結合,不去論音游技術的話,開局不浪費錢自然是本文的目標。
游戲有三種貨幣:金幣、友情點、心。
類似于大多手游,金幣是會在一兩周內完全溢出的廢紙,友情點是只能在游戲中獲取、拿來出低檔次卡的貨幣,心是能回復lp、回復游戲內生命值、能抽高級卡、直接和rmb掛鉤的高級品。
得心的方法如下:
1.官方送,日服有每日簽到,活動獎勵等,國服由盛大的策劃決定,不去論。
2.音樂評價獎勵,每首歌曲玩家達到一定的成果也會有送,當然并不容易。順帶一提,首次成功通過每首EX難度的曲目均有一心。
3.用心抽卡一定次數能送心,11連也是累計算的,豪的附加獎勵,不去論。
4.劇情獎勵,主線劇情完全隨等級解鎖,不論。而支線劇情是重點,每一種覺醒的卡羈絆值滿,便能開啟一個對應的支線劇情,看完了給一心,也就是一種覺醒卡等于一心,這是最主要的賺心方法。
5.相冊收集獎勵,覺醒卡羈絆滿值的種類,覺醒卡滿級的種類,每達到一定數量便送心,這也是得一開局就得注意的方法。
二.基本的基本
1.先去【其他】——【各種設置】里把歌曲的特效立繪給改到【關】(off)的,不明白的可以去打歌看看特效是啥,雖然確實是挺贊的立繪,不過不適合音游,關了吧。
2.各種設置里有調節排定位置的設定,就個人經驗,比起一開始的系統測試,之后自己調節數值再演練更加有用。這個設定要么一開始就調整,要么就永遠不要調整,經常調動會打亂手感,甚至產生依賴心理。
三、初期卡組構成
結束游戲教程后,先去【成員】欄調整隊伍(組卡組)
1.去【特別練習】,優先將能覺醒為新品種卡的卡牌去覺醒。
覺醒(合成)僅僅限定兩張一樣的卡進行,并且只能1星—2星(N卡—N覺醒),3星—4星(R卡—R覺醒),5星—6星(SR—SR覺醒),7星—8星(UR—UR覺醒)。兩張4星卡是沒法合的。
一種N卡已經有過覺醒,就沒必要再拿同種的未覺醒N卡去覺醒了,就算是零磕,N卡也成不了戰斗力,可以僅僅當做拿心手段來看待。
2.之后去【練習】,將過剩的卡當飼料喂了。
覺醒N的卡在滿級前尚有用途,每種留一張即可。剩余的卡集中用來培養R卡及以上,本游戲R卡還是比較實用的。
3.去【隊伍編成】。
游戲音樂和卡牌都有三種顏色(可愛清純什么的,這里就用顏色代替了),卡牌本身也有三種顏色的屬性值,卡組整體某一顏色數值的合計越高,打對應顏色歌的分數也越容易高。
給了五個卡組位。先用【自動編成】排三個不同顏色的卡組,來對應不同的歌。系統是按照卡牌的顏色值取最大的開始排,順序是234516789。中間的那張是隊伍center,請用第一項來手動保證此卡的顏色和你要求的卡組顏色一致,這樣打同顏色的歌有加分。
提高卡羈絆值的唯一方法是讓其入卡組去打歌,因此為了最速,建議僅不變center,將其余的卡從低到高替換成未絆滿的覺醒卡。
前期,普通歌曲得分不重要,以練羈絆拿心為重。
4.最右邊的【決定】的用處是讓你選定的卡組的center成為你的頭像,也叫掛××卡,盡量掛好的卡,能給好友幫忙,詳后述。
5.以上的卡組編輯步驟建議多次進行,前期容易拿到新卡,卡組的成長會很快。
四.進行演唱(打歌)
1.所有歌曲都有三種評分,達到一定檔次,僅一次給獎勵。
得分獎勵,主要看你的卡,卡屬性越高,分越高,當然你得打中那圈才有分。
combo獎勵,連擊數,全連為fc—fullcombo,S評價。
次數獎勵,你一直打歌,次數多了就給你了。
難度越高獎勵越好,并且一首歌全難度都通過一次也能拿到獎勵。
長按歌曲的海報會出現獎勵欄,再長安獎勵圈能出現詳細的獎勵要求。
2.打完歌會根據評分給你卡,卡的等級會高一點,幾乎都是N卡,極少會給你R卡。
3.首先是普通歌曲,對應歌的顏色用對應的卡組(歌顏色看歌曲名前的標志)。打歌前能選擇其他玩家助力,選好友的話能拿10點友情點,路人是5點。選的好友頭像也是對應顏色的卡,就能給自己的得分加分。而且好友的卡數值越高,你分加的越多,加分數也會有顯示。靠路人加分后,可以提交好友申請。
于是得出好友的用途和拉拉好友的策略,你的頭像越牛,找你的人越多。另注,一個玩家一天只能給你送一次友情點,第二次靠其助力就沒友情點了,到0點時刻重置。
4.特別歌曲,和普通歌類似,分日替歌(循環著每日替換),限定時間段的歌曲(一定時間后下架),和活動歌(傳統活動時會有,后詳述)。前兩者一般在同等難度級別下會比普通歌更難,請小心。
5.歌曲經驗值完全取決于消耗的lp本身,只要過了不管啥評價經驗都是一樣的。難度級別高的歌曲得經驗值的效率更高,例如一首15lp的hard歌曲經驗比三次easy歌曲要多,請估量自己的技術,積極挑戰高難度。
6.前期升級快所以新歌會很多,以通過為優先,等安定了再執著于評價。
7.打歌死了,用心復活是極端不劃算的,就算用心,用在回復lp也更加實用,更能磨練技術,就算是有錢的玩家也一樣。
游戲截圖
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