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游戲指數(shù):4 分
類(lèi)型:策略手游性質(zhì):國(guó)產(chǎn)軟件版本:v2.1.00 安卓版大?。?25.67 MB更新:2019-10-30語(yǔ)言:中文等級(jí):平臺(tái):Android官網(wǎng):暫無(wú)
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召喚與合成2.0.20破解版是策略消除rpg手游,游戲有著十分驚艷的玩法!在動(dòng)作rpg當(dāng)中加入消除系統(tǒng),還有著消除和卡牌玩法十分有趣!小編在這里給玩家?guī)?lái)了召喚與合成破解版下載地址!游戲已經(jīng)完全內(nèi)購(gòu)破解,解鎖了無(wú)限金幣、無(wú)限鉆石等諸多內(nèi)容!對(duì)這個(gè)版本感興趣的玩家可以來(lái)單機(jī)100手游網(wǎng)下載這好玩的游戲吧!
《召喚與合成》的游戲類(lèi)型其實(shí)非常難定義,因?yàn)樗Y(jié)合了許多種游戲類(lèi)型而又不顯唐突。或許大多數(shù)玩家都從未體驗(yàn)過(guò)這種組合類(lèi)型,不會(huì)讓人聯(lián)想到有哪些同款。
游戲團(tuán)隊(duì)著重創(chuàng)造的這個(gè)玩法,其實(shí)就是他的游戲名字——《召喚與合成》,游戲結(jié)合了消除、解謎、策略、卡牌、探險(xiǎn)等多種元素。
充滿(mǎn)驚喜的全新玩法
挑戰(zhàn)智商的解謎關(guān)卡
豐富搞怪的怪物家族
每次全新的探索體驗(yàn)
緊張刺激的實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)
免流量的單機(jī)也能玩
1、角色等級(jí)篇
升級(jí)角色等級(jí)的兩大方法:升級(jí)家族、升級(jí)家族技能
另外途徑:成功搶礦(關(guān)卡隨機(jī)事件獲得的經(jīng)驗(yàn)帶有隨機(jī)性,不納入計(jì)算)
小tips:
家族優(yōu)先升級(jí)低品質(zhì)的(同等級(jí)情況下,低品質(zhì)的家族耗費(fèi)金幣更少,獲取經(jīng)驗(yàn)值卻相同,因此更有性?xún)r(jià)比)
家族技能優(yōu)先升級(jí)順序:低品質(zhì)家族 > 技能1 > 技能2 > 技能3 >高品質(zhì)家族
“覺(jué)醒技能”優(yōu)先順序:技能樹(shù)全部點(diǎn)亮 > 技能1/2/3強(qiáng)化 > 召喚類(lèi)技能(成群、鏡像、召喚小怪、分裂、感染等) > 功能性技能(例如:擊暈、沉默、被動(dòng)沉默、被擊擊暈、復(fù)活等) > 職業(yè)定位類(lèi)技能(肉盾加防,戰(zhàn)士破甲/反彈,射手加傷,射程等)
在這里首先明確一下角色等級(jí)的重要性
1.1 在前期角色等級(jí)的重要性體現(xiàn)在【保留】屬性上,在這里順便為萌新們科普一下:【保留】是指一場(chǎng)戰(zhàn)斗后,為角色保留戰(zhàn)斗力最強(qiáng)的N個(gè)怪物(卷軸召喚不算在內(nèi)),其中N的數(shù)量就是【保留】的數(shù)值;
1.2 中后期角色等級(jí)的價(jià)值體現(xiàn)在【寶物】的“屬性百分比加成”以及“屬性轉(zhuǎn)移”上(指角色屬性轉(zhuǎn)移到怪物),配合專(zhuān)屬家族等級(jí)的裝備會(huì)更顯牛逼。
2、寶物(裝備)
上文角色等級(jí)提及到的引申的屬性關(guān)聯(lián),將會(huì)在裝備這個(gè)章節(jié)具體展開(kāi)。裝備的選擇要根據(jù)不同時(shí)期進(jìn)行選擇,因此必須確保盡量根據(jù)當(dāng)前情況保存不同屬性的裝備
2.1 前期選擇
上述提到前期偏向于選擇【保留】這個(gè)屬性,因?yàn)榍捌诮巧珜傩?數(shù)值能力)、家族能力、裝備水平都普遍較低,堆高關(guān)卡戰(zhàn)力的關(guān)鍵點(diǎn)在于“人海戰(zhàn)術(shù)”,這也是為何1.0.16版本前,鏡像未被削弱前這么牛逼的原因。
角色40級(jí)之前,普遍還是比較容易升級(jí)的,一般氪金玩家15天左右就可以到達(dá)。40級(jí)以后的日子基本升級(jí)就會(huì)很難了,無(wú)論是經(jīng)驗(yàn)值還是升級(jí)金幣的花費(fèi),尤其的金幣花費(fèi)會(huì)到達(dá)一個(gè)夸張的數(shù)字,因此筆者在這里基本界定40級(jí)為前期的分界線(xiàn)
2.2 中后期選擇
中后期【寶物】的價(jià)值更加傾向于陣容搭配上了,但唯獨(dú)兩個(gè)屬性是很久不變的重要“屬性百分比加成”以及“屬性轉(zhuǎn)移”
屬性選擇優(yōu)先級(jí):屬性轉(zhuǎn)移 > 屬性加成百分比 > 特點(diǎn)家族等級(jí)提升
2.3 強(qiáng)化
強(qiáng)化寶物會(huì)提升:基礎(chǔ)屬性、屬性轉(zhuǎn)移比例、加成百分比、家族等級(jí)提升等級(jí)
關(guān)于強(qiáng)化的建議:
每日任務(wù)強(qiáng)化任務(wù)是必做的
選擇當(dāng)前使用的裝備強(qiáng)化就好,因?yàn)閺?qiáng)化的“強(qiáng)化值”會(huì)保留在裝備上,等到裝備更換的時(shí)候直接吞強(qiáng)化值就會(huì)轉(zhuǎn)移到下一個(gè)裝備上了
首先,視頻很感動(dòng),我甚至掉了幾滴眼淚!
1.劇情:一般,沒(méi)有很吸引我,比較低齡[可能我心已經(jīng)老了,不過(guò)相比幼稚風(fēng)格不如治愈風(fēng)格,這兩種風(fēng)格在我眼里不太一樣,比如有旁觀(guān)者的時(shí)候,不太好意思玩這樣的游戲(但真的挺好玩?。。藭r(shí)同樣的玩法我更愿意玩?zhèn)€高畫(huà)質(zhì)治愈畫(huà)風(fēng)的游戲。]
2.人性化:爆棚!很多細(xì)節(jié)都體現(xiàn)出了對(duì)老玩家和新手的友好,比如那些寵物更新了樣子也保留了舊模樣可以設(shè)置,比如充值入口寫(xiě)成“支持游戲”,進(jìn)入游戲沒(méi)有絲毫感覺(jué)到逼你氪金的感覺(jué)。
3.玩法:我只玩了冒險(xiǎn)模式,和游戲名很符合,很輕松地合成越來(lái)越高級(jí)的寵物,然后拖(召喚)出來(lái),合成步數(shù)結(jié)束便開(kāi)打,其中也有放技能。另一個(gè)模式還沒(méi)玩過(guò),看得出是個(gè)公平競(jìng)技的模式。
4:特色:我懷疑你們雇傭了寫(xiě)手,官方郵件都太有意思了,而且可以被感動(dòng),每封郵件都送東西,非常友好!
/體驗(yàn)很好,不負(fù)視頻,相信還能更好!
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