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游戲指數(shù):4 分
類(lèi)型:冒險(xiǎn)解謎性質(zhì):國(guó)產(chǎn)軟件版本:v0_1_1904181033 安卓版大小:69.80 MB更新:2019-09-23語(yǔ)言:中文等級(jí):平臺(tái):Android官網(wǎng):暫無(wú)
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一命通關(guān)無(wú)限魂破內(nèi)購(gòu)解版是十分好玩的冒險(xiǎn)解謎手游,游戲十分有趣好玩!在這里玩家將只有一條命,如何在這困難的關(guān)卡之中打敗最終boss呢?一切都靠玩家的選擇!此版本為小編給大家?guī)?lái)的一命通關(guān)破解版,游戲有著無(wú)限生命、無(wú)限道具、無(wú)限魂等等內(nèi)容!玩家再也不用擔(dān)心死的快了!感興趣就來(lái)單機(jī)100手游網(wǎng)下載游戲吧!
人類(lèi)的脆弱在于只有一次生命的機(jī)會(huì),死了就要重新開(kāi)始,但是如何在一次有限的生命中創(chuàng)造出奇跡呢?
《一命通關(guān)》,就是需要用一條命,面對(duì)瘋狂的怪物,強(qiáng)大的敵人,突出重圍,掌握住自己的奇跡。
【硬派動(dòng)作】
不需要氪金,需要的就是操作,一招一式都精心設(shè)計(jì),每一幀動(dòng)畫(huà)都仔細(xì)推敲。
【每局都不一樣】
每一次開(kāi)始游戲都是全新的開(kāi)始,游戲過(guò)程中會(huì)隨機(jī)生成關(guān)卡,隨機(jī)分配怪物,隨機(jī)出現(xiàn)BOSS,隨機(jī)掉落裝備,隨機(jī)獲得寶物,讓每一次生命歷程都不盡相同
【不同的武器特征】
每一種武器類(lèi)型有一套自己的連招,每一把武器又有自己一個(gè)獨(dú)特的技能,合理運(yùn)用,暢快淋漓。
①這款游戲借鑒了失落城堡是無(wú)疑的,表現(xiàn)為武器中單手劍、雙手劍、弓、槍、匕首的普通攻擊模式,閃避/防御模式,以及部分武器技能;部分怪物的攻擊模式;部分道具的設(shè)計(jì);收集“魂”升級(jí)技能樹(shù)的設(shè)定等等都和失落城堡有很高的相似度。
②這款游戲有自己的設(shè)計(jì)也是無(wú)法否認(rèn)的,表現(xiàn)為武器中法杖、大錘、匕首、大盾的設(shè)計(jì),單手劍防御效果增強(qiáng),雙手劍格擋反擊等設(shè)計(jì);武器技能與特有技能的設(shè)定;怪物中骷髏法、蜜蜂的模式設(shè)計(jì);大部分道具的設(shè)計(jì);寵物的設(shè)定等。
③這個(gè)游戲看起來(lái)是個(gè)rougelike類(lèi)地牢探險(xiǎn)游戲,實(shí)際上卻是一個(gè)升級(jí)養(yǎng)成、比拼數(shù)值的闖關(guān)游戲,俗稱(chēng)“刷刷刷”的游戲。
人物有技能樹(shù),升級(jí)技能需要“魂”,“魂”需要?dú)⑺拦治铽@得。
游戲中武器裝備和道具也都可以升級(jí),升級(jí)需要“魂”和材料,材料會(huì)在關(guān)卡中隨機(jī)掉落。
這意味著玩家需要重復(fù)刷關(guān)卡來(lái)提升實(shí)力。
④該游戲的難度不是靠怪物的行動(dòng)模式來(lái)實(shí)現(xiàn),而是靠怪物(尤其是boss)較大的判定區(qū)、較快的移動(dòng)速度;以及人物較慢的抬手動(dòng)作、移動(dòng)不能打斷攻擊動(dòng)作的設(shè)定來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
直觀表現(xiàn)就是所謂的手感差,不流暢。
④這款游戲一個(gè)關(guān)鍵性的設(shè)定是:人物只要被擊中,就會(huì)被擊倒,且起身后獲得無(wú)敵。在不改變其他要素的情況下,如果沒(méi)有這一設(shè)定,玩家將很難通關(guān)。
這一設(shè)定的結(jié)果是使防御和血量成為游戲?qū)傩缘暮诵模皇枪艋虮簟_@會(huì)使得游戲制作者可以很好的控制游戲,但是對(duì)于玩家的游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō)卻不是什么好事。
1、游戲設(shè)計(jì)不錯(cuò),風(fēng)格也蠻好的,但是無(wú)關(guān)要素太多,能感受到某些純粹為了豐富游戲本身而不是游戲玩法,本是帶著玩肉鴿游戲的心情去玩的,但游戲內(nèi)核是橫版通關(guān)升級(jí)類(lèi)的,物品設(shè)計(jì)上就很雞肋,再整個(gè)游戲流程中能撿到的物品無(wú)非就裝備;屬性加成類(lèi)道具;升級(jí)所需道具;還有??和血瓶。裝備撇開(kāi)不說(shuō),道具類(lèi)都是沒(méi)負(fù)面效果的,升級(jí)要素道具也沒(méi)背包上限為什么就不能自動(dòng)拾取。
2、戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是很迷,攻擊時(shí)是不能移動(dòng)的(除釋放技能類(lèi)攻擊)或許原本游戲設(shè)定的時(shí)候就沒(méi)有做敵人的打斷動(dòng)畫(huà),也就是說(shuō)只要怪沖鋒,俯沖,躍擊就是無(wú)敵幀,只吃不致命傷害而且無(wú)法打斷。但是絕大多數(shù)的小怪和boss都是有兩格以上的傷害判定。所以倒地起身再攻擊成了整個(gè)游戲很重要而且是第一重要的玩法。所以應(yīng)該定義成策略類(lèi)橫版過(guò)關(guān)游戲。
3、地圖設(shè)計(jì)的問(wèn)題對(duì)于一開(kāi)始玩到這游戲的玩家來(lái)說(shuō)第二大關(guān)的蘑菇應(yīng)該還是可以接受的,畢竟地圖陷阱什么的很正常。但是來(lái)到第三關(guān)喪心病狂的落石又是鬧哪樣,落石的機(jī)制是只要有怪在關(guān)卡內(nèi)就會(huì)繼續(xù)觸發(fā),但是這數(shù)量對(duì)于一些玩家來(lái)說(shuō)可能不算多,但能吧落石下落標(biāo)記的動(dòng)畫(huà)取消改成貼圖不好嗎,落石的傷害判定是比指示器大一小圈。
4、氪金方面我也不想多說(shuō)什么游戲賺錢(qián)無(wú)可厚非,但是你這賣(mài)十幾的寵物不換個(gè)立繪是真的沒(méi)什么誠(chéng)意。
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