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游戲指數:4 分
類型:模擬經營性質:國產軟件版本:v2.2 安卓版大小:46.17 MB更新:2019-09-23語言:中文等級:平臺:Android官網:暫無
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9665手游文明帝國是超級好玩的回合制戰爭策略手游!在這里我玩家可以選擇各個文明的古代城邦,不斷的發展、壯大自己的勢力從而統一這個區域,成為世界第一!小編也給玩家帶來了文明帝國官網下載地址,讓玩家可以下載到最新版的游戲!喜歡就來單機100下載吧!
《文明帝國》是款經典的回合制4X策略游戲。
游戲以人類古文明為背景。通過不斷的探索、發展、戰爭、殖民來擴張自己的領土,將一個小城市逐步壯大成統治世界的帝國。
游戲同時加入玩家間的組隊、掠奪、聯盟、交易等多種交互方式。玩家可以擁有多座不同的“城市”,率領軍隊向更廣闊的區域探素,會遇到不同的文明與勢力,或是交流,或是征服,通過贏得一場場史詩般的戰爭,在波瀾壯闊的歷史長河中建立起一個不朽的傳奇。
獨創GVG(多人對多人)戰斗模式,多人實時在線廝殺。
獨創沙盤模式,豐富多樣的地形系統。
獨創戰場系統,將地形元素完美融合。.
1、養成多用地圖導航的習慣
前期規劃非常重要,你開一座城就要想到什么地方放什么建筑,剛玩的時候不注意這些,是懶得想,也是因為不懂想不明白。推薦多用“地圖導航”標注。像我這一盤圖很好,前期4座城,2個學院吃到了相鄰+4,兩個吃到了相鄰+3。配上“自然哲學”相鄰翻倍就是+28瓶,再配合“理性主義”就是+42瓶(而且是在人口不滿10的時候),等于多造了好幾個大學。我剛玩文明的時候規劃的就很粗糙,導致很多相鄰加成吃不到(比如學院靠山,商業中心靠河,工業區靠丘陵,劇院廣場靠奇觀,區域間的相鄰加成,區域相鄰市政廣場加成等等)。
2、鎖人口
剛玩文明的時候覺得費事兒,城市一般都是用糧優先或者錘優先的選項,甚至全部城市都是千篇一律的糧錘優先模式。實際上一個城市在不同發展階段需求的產能不一樣,前期要鎖糧,中期要鎖錘,沖科技時要鎖科技,研究完核心科技就全鎖文化,比如你文化勝利就沒必要把科技樹走完,科技勝利沒必要把文化樹走完,而且兩個相鄰城市有重疊地塊也是可以切換工作的,鎖人口鎖的好可以大大加快一個城市的發展速度。此外新版本由于“理性主義”和“大歌劇”都改成了需要10人口才能額外增加50%產出,人口重要程度大為提高,更突顯了這塊的重要性。
3、節奏很關鍵
科技線和文化線配合、人口數(1、4、7、10人口)和對應想造的區域區域,這些東西間節奏的配合非常非常關鍵。玩的熟練的感覺就是“剛好趕上了”,玩的不熟就是“還要等那個啊”。比如文化線的“封建主義”和科技線“騎士”(封建主義造6個農場可觸發騎士尤卡里),文化線的“雇傭兵”和科技線的“弩手”,這些都是應該同時完成的,否則就會出現解鎖科技完了等文化,或文化完了等科技的現象。再或者你一個科技文化研究完,發現城市少1人口,造不了區域或建筑,只能無意義的錘工人過渡。
4、商路的靈活運用的重要性
剛玩的時候經常犯的另一個錯誤是喜歡把商路集中在一兩個城市,比如首都,或者是都連國外因為回合金高或者科技高,實際上這都是不正確的。因為文明6還是講究城市均衡發展,你堆出1-2個科技、產能很高但其他很差的城市肯定不如均好發展,因為科技、文化、經濟取的都是總值而不是單個城市的最高值,除非你科技勝利最后堆1-2個飛天城,其他都不推薦。每個階段對于商路的應用都是有區別的,前期商路最好讓新城和國內城市連,這樣加糧錘新城起的快。特定城市沖7人口或10人口時也要連國內城市這樣能更快造新區域。中后期,特別是文化勝利,商路連外國城市可以增加旅游業績。連城邦比如庫瑪西這樣神級城邦可以增加文化值,這也都要根據每個階段的實際需要靈活調整,不能一概而論。
5、關于開局基地位置
由于新版本主流是三城開局,奢侈對于前期開局非常關鍵,一個奢侈使用的好,利用交易~宣戰~再交易的方式(所謂的買宣),前期能獲得一個移民的錢。由于開局科技一般走“采礦”或“畜牧”,不會走灌溉(因為灌溉要走完“制陶”再走“灌溉”很托節奏),遇到灌溉類奢侈(除高糧奢侈如香料,糖等,前期糧食太關鍵了)推薦基地直接坐灌溉類奢侈,這樣可以獲得資源,如熏香也可以獲得它產出的一點信仰。不推薦坐礦產奢侈,因為建礦山可以加錘,坐畜牧奢侈也可以,營地加金幣不是很重要。一個城市能不能發展起來主要是糧錘都要有,最好糧錘37開,因為三角田或菱形田可以在解鎖“封建主義”后獲得兩兩加成,也可以通過砍雨林、收獲等方式獲得糧食,后期重要的是科技文化還有錘子,糧食的重要性大大降低。
1、今天在搜索隔壁豬廠的神諭文明的時候,看到了文明online,作為一個SLG策略玩家,確實被吸引過來了。單機玩過三國志11,13 ,華夏宏圖,歐陸戰爭3,4,5,文明6 。
2、在手游方面 ,我的團隊也是剛從率土之濱轉型,尋求新的游戲階段。4月份參加過豬廠的神諭文明首測,是沖著率土+建筑外置的玩法去的。但核心玩法仍然是大地圖,需要每個人沒日沒夜的肝。說實話,已經肝怕了 作為指揮者,每當戰爭來臨,基本上睡不了覺。而且率土類的游戲差不多玩了兩年了,已經審美疲勞。文明online無論是對中國的SLG市場還是玩家,都算是一種新的嘗試。
3、本人作為團隊領導者,加上本身也是程序員,有幸加入幾個的游戲的開發組,從內測一路陪伴到關服。這些開發團隊也都和文明online的團隊一樣,一群有著同樣情懷的人去實現自己心中的夢想。但市場是殘酷的,資金不足、沒有宣傳、運營不佳,結果就是公測沒多久就無法繼續運營。作為內行人,深知游戲商的各種苦。作為玩家,只想玩一個能長久的,不氪金也能玩的,不肝的游戲。讓游戲回歸本質,在游戲中找到快樂。
4、游戲沒玩過,不過多評價。評論寫個半小時,也不知道寫了個什么東西。或許是多年來對手游市場的郁悶,但更多的是對文明online的期待。期待著文明online也能成為一款現象級的手游,陪伴一代人的成長。
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