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游戲指數(shù):4 分
類(lèi)型:策略手游性質(zhì):國(guó)產(chǎn)軟件版本:v2.3.5 安卓版大小:1.82 GB更新:2019-09-16語(yǔ)言:中文等級(jí):平臺(tái):Android官網(wǎng):暫無(wú)
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率土之濱亞洲服是由網(wǎng)易自主打造的三國(guó)策略手游!游戲?qū)⑼晖耆€原當(dāng)時(shí)三國(guó)那紛爭(zhēng)不斷的年代!玩家將成為一國(guó)之君,在這亂世之中尋求自己的一席之地!小編也給玩家?guī)?lái)了率土之濱官網(wǎng)下載地址,游戲可以直接下載亞洲服,可以和世界各地的玩家一起愉快亂斗了!感興趣就來(lái)單機(jī)100手游網(wǎng)下載游戲吧!
在率土之濱這個(gè)全自由沙盤(pán)世界里,不設(shè)定VIP貴族特權(quán)、不售賣(mài)資源和體力、不開(kāi)放行軍加速,
一切的樂(lè)趣源自策略游戲最根源的博弈魅力!
玩家每天都在游戲中作出選擇:小到寸土,大到國(guó)策,他們的選擇激起一串串連鎖反應(yīng),時(shí)刻影響著225萬(wàn)格沙盤(pán)世界的局勢(shì)走向。
1、數(shù)萬(wàn)人,1個(gè)三國(guó)沙盤(pán)世界,13個(gè)州,1個(gè)洛陽(yáng),固定225萬(wàn)格不同產(chǎn)出土地。游戲天氣與現(xiàn)實(shí)城市天氣同步,并影響行軍出征、要塞建筑等速度。
2、搶先一步,占領(lǐng)無(wú)主之地,聯(lián)合其他玩家,爭(zhēng)奪敵對(duì)土地。發(fā)展資源有限,領(lǐng)土決定發(fā)展?jié)摿Α?/p>
3、招募名將,搭配戰(zhàn)法,組建自己的軍隊(duì)。利用天氣、地形、時(shí)間、權(quán)謀和戰(zhàn)略,與真實(shí)的玩家隨時(shí)對(duì)抗。
4、沒(méi)有日常、沒(méi)有劇情,沒(méi)有副本,戰(zhàn)爭(zhēng)還是和平?一切玩法由你決定。
5、奪取洛陽(yáng),成為三國(guó)沙盤(pán)世界中的最強(qiáng)者。你所創(chuàng)造的戰(zhàn)爭(zhēng)史,將成為漁樵閑話中的詩(shī)篇。
想了半天開(kāi)場(chǎng)白,還是廢話不多說(shuō)吧。
一、有用的三星戰(zhàn)法
潰提 毒泉 火輜 絕道 反計(jì) 規(guī)避 連戰(zhàn) 援軍秘策 疑兵
云梯(必拆 拆遷專(zhuān)用) 攻其要害 包扎 投石轟擊
二、有用的四星武將
朱儁 李儒 郭嘉* 徐庶* 甘寧 凌統(tǒng) 大喬 小喬 陸遜 高順* 曹仁 魯肅 曹彰
加粗的表示下賽季也能繼續(xù)用(陸遜和魯肅不加粗是因?yàn)檫@兩個(gè)沒(méi)有五星呂蒙組嘟嘟就沒(méi)啥大用,尤其魯肅,但陸遜作為輸出還是可以的)。
加粗加星的表示可以用到XP賽季。(備注:高順不同于郭嘉徐庶在XP賽季也能作為打架武將,高順的作用是作為高速拆遷武將,XP賽季基本上是用于此處,與木鹿大王 XP于禁組成高速拆遷隊(duì))
另外碰瓷三兄弟的經(jīng)典組合其實(shí)最多也就沿用到第三賽季,XP賽季表現(xiàn)并不理想。
標(biāo)記的有用四星武將都是越紅越好,滿(mǎn)紅了其實(shí)才算是基本要求,畢竟四星武將固然有用,但是面板天生要低一些,需要滿(mǎn)紅來(lái)加點(diǎn)補(bǔ)足。
附帶碰瓷的戰(zhàn)法:
先驅(qū)突擊可以用連戰(zhàn)代替 疑兵可以用迷陣代替
三、開(kāi)荒前期武將搭配
由于萌新很多種,我就按照三種情況來(lái)大概說(shuō)一下萌新開(kāi)荒的基本思路,給萌新提供一個(gè)游戲初期開(kāi)荒的思路參考,幫萌新盡量省去游戲初期不知道怎么搭配武將的煩惱。有了思路參考之后,萌新們也就能知道個(gè)游戲初期大概怎么玩,從而在初期不再迷茫或者不再那么迷茫,畢竟求人不如求己。
首先先說(shuō)豹子頭黨。
豹子頭開(kāi)荒基本就是用三基友(漢曹劉孫),曹操前鋒 孫堅(jiān)中軍 劉備大營(yíng)。至于戰(zhàn)法直接參考小精靈推薦即可。在此之外,根據(jù)每個(gè)人的運(yùn)氣不同,可能抽到的武將也大不相同,所以就列舉一部分情況下的開(kāi)荒拓展思路。
抽到朱儁,可以直接拿來(lái)開(kāi)荒,做大營(yíng)還是中軍都可以(一般做大營(yíng)),搭配可以組碰瓷也可以配合簽到第二天的漢司馬懿來(lái)組。
抽到太史慈 馬超 靈帝 何太后這些五星,除靈帝外都是開(kāi)荒的好將,何太后做前鋒,太史慈 馬超放后做輸出。
抽到甘寧 曹彰 曹仁 李儒,類(lèi)似上一種情況,曹仁是前鋒,甘寧 曹彰可以做輸出,李儒可以輔助輸出都兼?zhèn)洹?/p>
思路總結(jié):根據(jù)抽將情況,選取輸出武將或者前鋒武將來(lái)用,有什么用什么,沒(méi)有就用三基友。
其次首充黨。
拿到何太后之后,直接放到前鋒,開(kāi)荒期你需要擔(dān)心的 只有能不能抽到一個(gè)好的輸出了。
上面說(shuō)的輸出都可以(演武送的王美人在前期其實(shí)也是一個(gè)不錯(cuò)輸出),要一個(gè)都沒(méi)有,那就先用送的皇甫嵩過(guò)度第一天的開(kāi)荒,佩戴戰(zhàn)法都是輸出優(yōu)先,就是法系開(kāi)荒了,第二天還沒(méi)有那就用系統(tǒng)送的司馬懿配何太后,帶謀略輸出戰(zhàn)法走法系開(kāi)荒路線。
思路總結(jié):何太后是好前鋒,不用白不用,只需要找一個(gè)好的輸出就行。
基金黨。
直接太史慈何太后開(kāi)荒沒(méi)什么好說(shuō)的。
另外需要注意的是開(kāi)荒有兩個(gè)共同點(diǎn),那就是求穩(wěn)和優(yōu)先按照任務(wù)升級(jí)建筑。自己沒(méi)把握的撞地就別去,容易翻車(chē)卡自己發(fā)展節(jié)奏。按照任務(wù)升級(jí)建筑獎(jiǎng)勵(lì)的資源是前期最重要的資源來(lái)源,不要亂花資源。另外要記得打演武啊(隨便打打就過(guò)了)。
四、后續(xù)發(fā)展
萌新們?cè)诔醪椒€(wěn)定開(kāi)荒之后,就迫不及待的想嘗試陣容搭配了,想看看自己的將池都能組些什么搭配。
在論壇看到的很多求配將的帖子都是玩了不到一個(gè)月或者一個(gè)月左右的,其實(shí)這時(shí)候的將池和戰(zhàn)法庫(kù)大多都只是起步,配將思路和結(jié)果也基本大同小異,所以我還是直接給萌新提供一個(gè)思路,授人以魚(yú)不如授人以漁。讓萌新初步學(xué)會(huì)自主配將,比動(dòng)不動(dòng)就要找人配將好很多(配將交流當(dāng)然不算),何況,配將其實(shí)也是一件很有意思的事。
另外,個(gè)人覺(jué)得萌新哪怕剛開(kāi)始玩就想著要怎么配將也是好事,玩游戲有熱情總是好事。絕大多數(shù)萌新都會(huì)這樣,誰(shuí)也不例外。只是這時(shí)候的配將總是巧婦難為無(wú)米之炊的亞子似的??。
配將思路
這個(gè)時(shí)期想配將的萌新大部分都是只有幾個(gè)五星(算上系統(tǒng)贈(zèng)送)和一堆三星四星武將。
加上S1的總體環(huán)境,其實(shí)配將方式大多都是一種體系:輸出+輔助+肉盾,比如最大眾的靈帝李儒何太后就是這樣的體系。
(靈帝代替戰(zhàn)法:連戰(zhàn) 溫酒斬將,李儒代替戰(zhàn)法:水淹七軍 焰焚箕軫)
其次的配將方式就是雙核體系,也就是兩個(gè)輸出+肉輔助(比如王者榮耀里的廉頗 LOL里的女坦啊這些)。這種體系在S1的經(jīng)典表現(xiàn)是大魏騎,也就是常說(shuō)的臉騎,由夏侯淵荀彧曹操三個(gè)魏將組成。這個(gè)之所以被稱(chēng)為臉騎,是因?yàn)橄暮顪Y和荀彧的輸出全是主動(dòng)戰(zhàn)法,主動(dòng)戰(zhàn)法的發(fā)動(dòng)一般情況下那完全就是看臉的,臉好發(fā)動(dòng)次數(shù)多傷害就高。
大魏騎(輸出+輸出+肉盾)
(夏侯淵替代戰(zhàn)法:車(chē)懸 奔襲等戰(zhàn)法距離不小于三的物理輸出戰(zhàn)法,荀彧可替代戰(zhàn)法:水淹七軍 焰焚箕軫 落雷 迷陣,曹操可替代戰(zhàn)法:反計(jì)之策 擅兵不寡 一夫當(dāng)關(guān)等輔助類(lèi)型戰(zhàn)法)
小魏騎(輸出+輔助+肉盾)
(郭嘉和荀彧也可以調(diào)換位置,郭嘉戰(zhàn)法不變,荀彧深謀遠(yuǎn)慮可以換焰焚箕軫 水淹七軍,曹仁可以用規(guī)避)
S1主要的搭配體系就是這兩種,更深的不去說(shuō),因?yàn)镾1積累淺,很多搭配和玩法都在后面賽季等著玩家。
在知道這兩種搭配體系后,萌新其實(shí)也就自己能搭配個(gè)大概了。
首先看武將的攻擊距離和自帶戰(zhàn)法效果。來(lái)分辨這個(gè)武將可以做輸出還是輔助還是肉盾。
輸出:自帶戰(zhàn)法是以傷害輸出為主的戰(zhàn)法,同時(shí)自身面板成長(zhǎng)所對(duì)應(yīng)的攻擊或者謀略也應(yīng)該要在2左右。特殊情況比如靈帝這種雙修的都在1.6左右就算還可以。
輔助:自帶戰(zhàn)法需要擁有控制 增加隊(duì)友傷害 減少隊(duì)友受到傷害 降低敵人造成傷害 增加敵人受到傷害 恢復(fù)兵力等其中的一個(gè)或者多個(gè)效果。另外,增加隊(duì)友傷害這種類(lèi)型的輔助,不一定是直觀的描述增加隊(duì)友多少傷害,也可以是增加隊(duì)友多少屬性,畢竟屬性高了傷害也就高了。
肉盾:自帶戰(zhàn)法一般都是降低自己或者隊(duì)友受到的傷害,或者降低敵人造成的傷害。自身的面板要求防御和謀略都不能太低,尤其防御。少部分的比如曹仁或者漢曹操,曹仁是因?yàn)樗目刂菩Ч兔姘迳锌桑梢猿洚?dāng)前鋒,而漢曹操,emmm,純粹面板看得過(guò)去,在三基友里也就他比較適合前鋒,離開(kāi)三基友誰(shuí)還用他們?nèi) ?/p>
關(guān)于同盟選擇方面。
如果不是特殊情況,一定要選自己州里最強(qiáng)的同盟或者前三。S1拿個(gè)征服不難的(后面基本都會(huì)合并同盟瓜分征服名額,一個(gè)好盟就相當(dāng)于有了拿征服的敲門(mén)磚),只要夠活躍就行,但是同盟一定要選好,選了一個(gè)壞的同盟甚至?xí)苯佑绊懙阶约旱挠螒蝮w驗(yàn)。
大體上就寫(xiě)到這里,之后想起來(lái)什么也會(huì)更新一下。如果有什么疑問(wèn)直接評(píng)論回復(fù),看到的話我都會(huì)回答的。
游戲還算公平,但是太肝。而且前期抽卡得好將,會(huì)滾雪球越來(lái)差距越大。不肝,不充游戲體驗(yàn)很差。
當(dāng)然也講究盟的外交,否則可能多個(gè)盟打一個(gè)盟就淪陷了。
休息事項(xiàng):
一:沒(méi)時(shí)間不要玩。
二:開(kāi)局一定得花錢(qián)抽好英雄,否則越來(lái)越差距打。因?yàn)閼?zhàn)損擺在那里。
如果不能做到如上兩點(diǎn)則玩的很難受,如果你們堅(jiān)持肝的話,說(shuō)不定能抽到好卡牌,但是后面抽到也難養(yǎng)。
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