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游戲指數:4 分
類型:策略手游性質:國產軟件版本:v1.21.18 安卓版大小:1.89 GB更新:2019-08-29語言:中文等級:平臺:Android官網:暫無
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【合理細致的排兵布陣,一統天下既視感】
玩家可以對各個兵種進行合理細致的派兵布陣操作和席位細微調整。不同兵種所占的占地面積不同,排列的前后順序也根據自身特點有所考究。
【不同的英雄展現華麗的技能】
游戲有著四大初始英雄騎士、奶媽、肉盾和法師,正營的職業選擇顯得尤為重要。不同職業有著不同技能,例如傷害技能、兵器技能、控制技能、治療技能等。
【奇幻戰斗用數百個單位獨立AI來表達】
如何將戰斗表達出真正的奇幻感受?這也是制作團隊一直思考的問題。在技術上,《劍與家園》可以數百個單位同屏戰斗,每個單位都有獨立的AI,每個小兵都有自己的思想,從而在戰斗中走位和躲避敵方傷害進行最大化輸出。
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種族選擇
人族
人族也是我們初始分配到的種族。盡管是新手種族,我們仍然都很疑惑,究竟人族能不能正常滴,通順滴玩下去呢,盡管我們在體驗過程中遇到了各種矮人和巫妖族的麻煩,但我想說,只要你堅持玩下去。
人族的優勢:
1.新手種族,簡單上手,人們對于人族的軍種使用也比較了解,打法也是比較長期的磨煉,這盡管算不上太大的優勢,但對于比較生疏的新手來說,其他兩族的學習成本遠比人族要高。
2.人族三軍種均可復生,這能夠說是人族最大的優勢,因而人族的醫院是一定要首先竣工的,由于里面會源源不絕地躺滿傷號。并且全復生意味著人族勇于在自己地盤宣布任何的挑戰,即便是對方的地盤,也能夠把戰損控制在三族中的最低程度。加上艾蓮娜和維拉的救死扶傷的技能配合,戰損能夠進一步減小到更低。
3.人族軍種遍及數量很多,有利于迎擊單體進犯較高的單位。
人族的劣勢:
1.人族的部隊受士氣影響,簡單叛逃,這點尤其在前期影響十分大,后期前排能夠免疫士氣賞罰,可是后排仍然很懼怕各種aoe神通呼喚襲擊。因而這是一個十分大的缺陷,甚至超越了士氣爆炸的收益。
2.人族各方面均衡從另一個角度說也便是沒有特征,沒有特別亮眼的尖刀部隊,一切的都是中規中矩,也正因而,難以出彩。
矮人族
矮人族能夠說從各方面講都是名副其實的第一種族,通過一系列的改善,5個軍種都有了十分長足的進步,基本都能夠獨當一面了。并且和人族巫妖族相比較都占有了滿足的優勢。
矮人族優勢:
1.機甲坦克不受士氣中毒限制,能夠最大程度發揮自己的功用。
2.三種后排都帶有子彈,意味著開局的瞬間迸發力十分強,一起金卡后還有一些輔佐迸發輸出的軍種特性和英雄特性相配合,能夠在開局短期內打殘對手。
3.相對其他種族,矮人的部隊容量較小,機甲5,火箭炮8,火槍10,扳手12,坦克1,而單兵作戰才能強,尤其是前排的扳手和機甲,單兵強數量少,意味著進犯的功率十分高。
矮人族劣勢:
1.矮人的機器無法復生,這是十分重要的制約出場率的要素,當戰役兩邊旗鼓相當的時候,往往機器的傷亡會更沉重一些。
2.子彈打空后會有十分巨大的空當期,超越一半的攻速下降簡直意味著束手就擒,因而假如子彈打光之前不能滅掉敵人主力,那么后果會很沉重。
3.部隊容量小,單兵作戰強,可是也意味著不簡單接受損傷溢出,尤其是機甲,被對面火槍爆掉一個的代價簡直無法接受,而劍士或骷髏兵則毫無害怕。
巫妖族
巫妖族便是一個傷敵一千,自損八百的pvp型種族,越到后期,他的強力pvp特性就越是彰顯,盡管每次pk成果都必定是同歸于盡。
巫妖族優勢:
1.一切部隊無士氣賞罰,能夠戰役到流盡最后一滴血,作戰功率最高。
2.英雄和部隊的技能能讓巫妖族在戰役的一半時候用尸身和蜘蛛添加持續戰役力,黏性更強,耐力更耐久。
3.軍種所占的面積遍及較小,挨近方形,便于排兵布陣,一起能夠上陣的部隊數量也最高。
巫妖族劣勢:
1.一切部隊沒有士氣迸發,也沒有子彈輔佐,所以全族迸發才能弱,前期形勢比較嚴峻,常常堅持不到戰役的后期就已經大勢已去了。
2.全族一切部隊進犯速度移動速度都不快,尤其是主力蝎子,導致本來就缺少迸發力的巫妖族愈加前期乏力,常常在還手之前已經被敵人打了一輪迸發。
3.骷髏戰士,法師,祭司無法復生,因而作戰傷亡比較大,而作戰時又沒有迸發力,最好的成果也不過是同歸于盡,所以長期來看不利于pve作戰,pvp也不能大量戰役。
種族轉換
種族轉換需要玩家到達相應的爵位:矮人族解鎖(男爵)、巫妖族解鎖(伯爵)
轉換方法:進入自己的城市,點擊城堡后進入,可以看到種族轉換選項,點擊后可轉換已解鎖的種族。
種族克制
現在游戲開放的種族有:人類、矮人和巫族。
人類是常規的冷兵器軍種,有醫治牧師。矮人是機械火器單位,抑制人類。而巫族則是魔物巨獸,抑制矮人器械,相同的巫族也被人類所抑制。
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