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游戲指數(shù):4 分
類型:角色扮演性質(zhì):國(guó)產(chǎn)軟件版本:v2.2.3大小:9.52 MB更新:2018-05-24語言:中文等級(jí):平臺(tái):Android官網(wǎng):暫無
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武俠無雙是一款以武俠為題材的角色扮演手游,游戲核心玩法為掛機(jī)玩法,在其中玩家會(huì)體驗(yàn)到修煉武術(shù)的枯燥和樂趣,喜歡掛機(jī)和武俠的朋友千萬不要錯(cuò)過.
2D武俠掛機(jī)手游《武俠無雙》開創(chuàng)了一個(gè)極致輕功、快意打斗的全新玄幻武俠世界.摒棄了傳統(tǒng)的每天在線進(jìn)行戰(zhàn)斗的方式,輕松的離線戰(zhàn)斗、掛機(jī)戰(zhàn)斗、自動(dòng)升級(jí)等讓玩家的每次游戲體驗(yàn)都與眾不同.無束縛游戲成長(zhǎng)體系、純味武俠題材等眾多游戲理念貫穿全種,激情武林爭(zhēng)霸,演繹一出屬于自己的快意恩仇.
--古色古香的江湖武林世界,多姿多彩體驗(yàn);
--各大門派,明爭(zhēng)暗斗,爭(zhēng)奪武林盟主之位;
--練就一身強(qiáng)大武功,戰(zhàn)各路高手一統(tǒng)江湖!
《武俠無雙》是由重慶創(chuàng)游軟件有限公司開發(fā)的武俠風(fēng)格2D MMORPG.游戲強(qiáng)調(diào)以真實(shí)武術(shù)動(dòng)作展現(xiàn)武功招式,引領(lǐng)拳打腳踢劈砍挑刺的真實(shí)、硬派的打斗風(fēng)格,流暢的動(dòng)作,暴爽的擊打感,明快的戰(zhàn)斗節(jié)奏,展現(xiàn)真正的武俠精神.
-游戲畫面
《武俠無雙》的畫面感覺比較清晰,地圖是標(biāo)準(zhǔn)的2D地圖,人物是3D實(shí)時(shí)渲染的,人物的陰影很簡(jiǎn)單,不真實(shí);地圖上花草是可以動(dòng)的,有點(diǎn)隨風(fēng)搖擺的感覺,云彩飄逸,水波閃爍,在地圖中有這些動(dòng)態(tài)的效果,說明開發(fā)公司還是比較成熟的,沒有偷懶完全用靜態(tài)圖片.創(chuàng)建角色進(jìn)入游戲,走過新手副本之后,角色根據(jù)正邪派的陣營(yíng)選擇,進(jìn)入的是不同的新手村地圖,兩邊地圖的差異比較大,正派是青山綠水的江南春季風(fēng)光,屏幕上還飄著一瓣瓣的桃花;邪派是楓林染紅、草木枯黃的華北秋天風(fēng)光,也有楓葉隨風(fēng)起舞的效果,隨著等級(jí)的增長(zhǎng),還會(huì)看到南方海邊椰林、西南深山密林、西北黃沙大漠,蒙古青青草原、東北冰雪美景等等,場(chǎng)景風(fēng)格還是挺多的,基本是按照中國(guó)地圖設(shè)定的.
-界面&操作
《武俠無雙》的界面布局也算是中規(guī)中矩吧,界面上沒有太多特色,布局符合大多數(shù)玩家所熟悉的方式,沒有什么上手難度,可以鍵鼠并用,也可以鼠標(biāo)走天下.在新手階段,有一些簡(jiǎn)單的操作指引,方便新玩家熟悉各個(gè)按鈕及操作.
-戰(zhàn)斗效果
《武俠無雙》的戰(zhàn)斗,是我最推崇的,它的一招一式,真的有武術(shù)的感覺,動(dòng)作的節(jié)奏、連貫性、力度感、極大感都非常好,而且它的招式非常多,而且都不重樣的,并且招式的擊打范圍做得很到位,基本上武器掃到什么范圍,就打多大范圍的敵人,武器沒有掃到,就打不中,很有真實(shí)感,武功招式中,有很多踢腿、騰空、轉(zhuǎn)身、追擊、后閃等動(dòng)作,不再是站樁打,打斗有很強(qiáng)烈的拳打腳踢、跳來穿去、招招到肉的爽快感,武俠無雙雖然是2D的,畫面不能拉近縮遠(yuǎn),但是我敢說在2d游戲中,武俠無雙的武功招式是做得最好的,最符合武俠游戲的運(yùn)維的,因此這方面我給予了最高的評(píng)分.
-連招編輯
自創(chuàng)連招是《武俠無雙》的特色,也是玩武俠的玩家最稱道的,雖然從刀劍1就開創(chuàng)了連招,武俠無雙并不是獨(dú)創(chuàng)的,但是卻是做得最好,最自由、最有策略性的連招編輯,只要吧一些招式往連招編輯器中拖放,選個(gè)圖標(biāo),起個(gè)名字就能編輯一個(gè)連招,操作是很簡(jiǎn)單的,但是,要編輯一套有策略的連招,卻不是這么簡(jiǎn)單.首先,游戲中的招式,有很多是有位移效果,比如追擊、穿殺、旋風(fēng)掃、后空翻等等,這些位移招式之后,要用什么招式配合才有效率,是有講究的(這里不能說透了,不然PK就沒優(yōu)勢(shì)了);再則,很多招式,都有連招影響,就是這個(gè)招式打出去后,會(huì)對(duì)后面一個(gè)招式有影響,比如簡(jiǎn)單的說,先一個(gè)掃堂腿掃敵人下盤,已經(jīng)導(dǎo)致敵人下盤不穩(wěn),如果后面一個(gè)招式再有讓敵人擊倒的效果,那么掃堂腿就會(huì)增加下一招擊倒的概率.我是玩了武俠無雙,再去看看金庸的小說,想想真是這么回事,我真很佩服武俠無雙的連招設(shè)計(jì),它沒有走刀劍無限連招的老路,卻有自己獨(dú)創(chuàng)之處.
-任務(wù)系統(tǒng)
相對(duì)來說,任務(wù)系統(tǒng)就沒有太多的創(chuàng)意,跟大多數(shù)游戲都差不多:找人、打怪、搜集物品等等.有自動(dòng)尋路,任務(wù)日志等,系統(tǒng)還是比較完善的.任務(wù)的故事背景很多人都是不看的,我大概了解了下,背景故事中,有很多射雕英雄傳前期的情節(jié),比如江南七怪、東邪西毒南帝北丐、全真七子等年輕時(shí)候的故事,應(yīng)該是策劃根據(jù)小說杜撰的前傳吧,有興趣的可以看看.
-總結(jié)
畫面音效:7.5分,畫面中上表現(xiàn),算過得去,戰(zhàn)斗音效和擊打感配合得比較好
游戲操控:8.8分,游戲上手簡(jiǎn)單,操作方便,戰(zhàn)斗比較講究操控性
戰(zhàn)斗系統(tǒng):9.6分,自創(chuàng)連招很強(qiáng)大,武術(shù)動(dòng)作很到位,突破站樁打斗,在我玩過的2D游戲中打斗感覺算最好的.
任務(wù)系統(tǒng):7.0分,普普通通
交互系統(tǒng):7.6分,有借鑒其他游戲的升級(jí)祝福系統(tǒng),組隊(duì)、好友、師徒、幫派、排名系統(tǒng)等該有的基本都有,中規(guī)中矩
創(chuàng)意特色:8.4分,稱號(hào)組合系統(tǒng)可算是獨(dú)創(chuàng)的,內(nèi)嵌Dota玩法副本可算是一個(gè)特色,自創(chuàng)連招雖然不是獨(dú)創(chuàng),但能做到這么強(qiáng)大,卻是突出特色,游戲中一些活動(dòng)也有自己的特色,沒有一味山寨抄襲.
總評(píng):8.1分,
游戲截圖
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