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類型:特別游戲性質:國產軟件版本:v3.00 安卓版大小:38.00 MB更新:2019-08-27語言:中文等級:平臺:Android官網:暫無
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靈犀出版社物語無限金幣研究點破解版是像素風格的模擬經營手游,小編在這里給玩家們提供了靈犀出版社物語破解版下載地址,游戲已經完全內購破解,有著無限金幣、無限研究點、無限體力等等破解內容。靈犀出版社物語作為開羅游戲的又一新作,這次玩家將負責經營一家出版社,訓練員工,打造世界上最強的出版社!喜歡開羅游戲的玩家快來單機100手游網下載游戲吧!
靈犀出版社物語這是款模擬運營理想中的社區雜志編輯部的游戲!
制定主題和切入口,做出能牢牢吸引讀者的精彩特輯吧。外出取材的話說不定還會有驚人發現呢。
隨著游戲的進行還會受到市長的提拔,參與到當地的城鎮建設中。
不僅可以參與到“打招呼運動”和“乘涼浴衣選美”等公眾事業中,
還能為“家庭餐廳”和“健康樂園”等店鋪的宣傳提供建議,
城鎮的進一步發展真是叫人期待啊。
那么你的社區雜志究竟能賣出多少數量呢?
1.豐富的經營元素,趣味的出版社。
2.特色的人物角色,各種造型的角色。
3.全新的屬性元素,不同屬性不同加成。
靈犀出版社物語怎么玩?靈犀出版社物語通關方法是什么?游戲有許多的玩法,很多玩機都還不清楚怎么玩,下面小編就帶大家一起來看看。
1。靈犀出版社物語人物屬性多了一個探索屬性。
游戲中多了一個探索地區。
別小看這個探索,這是這一代游戲的重中之重!
如果你只顧悶頭賣報紙,這游戲你什么都玩不出來的。
游戲中80%的新內容,都要靠探索得到。
比如,報紙題材,城市建設方案,招人方式(很多沒見到國王和熊的同學你探索少啦),商鋪,還有一些增加上限的物品等。
而這一切都要靠高數值的探索來得到。探索值的用處就是用來撞墻的,撞墻時的規則是這樣的。你的人物最多能撞掉【探索值/1~1.75】的傷害值,初期有多少探索值就能撞多少血,越往后墻的防御力越高,那個除數越接近1.75。
如果這個傷害值高于墻的血量,就撞爛墻。否則就撞出最大值后退場。也就是說你的探索值只要夠高,可以一個人從頭撞到尾,如果不夠,就只能靠人海戰術了。
因此,你需要3個(后期是4個)高探索的人物,選人策略會在第4點說明。
2。議會和城市建設
新增的城市建設關系到人口增長,人口增長又影響報紙銷量,因此本作中城市建設是很重要的,城市成長不好你就賺不到賣報紙的錢。因此下面就詳細說說城市建設的策略。
城市建設分為兩個部分,商鋪和政策。
商鋪是用來收稅賺城市預算,以及撐起主要的城市四圍的。
我們最終的目的是要人口大量增長好多賣報紙,人口增長就依賴于城市四圍數值,而城市四圍來源于商鋪和政策,這一切又需要收稅來埋單,因此商鋪地位是高于政策的。
【預算有限的情況下優先建商鋪,有閑錢才開政策】
在建商鋪時,也應該遵循一個原則,即商鋪的稅收比提供的屬性更重要。通常來說,多建賭場類設施沒錯。我有8個柏青哥和3個賭場感覺剛好夠用。
人口增長要求四圍要高并且比較平均,并不要求建筑齊備,所以不必每種建筑都齊備,挑數值高的多造吧。
第二部分政策其實就一點,每種政策都能開3檔,只要開一檔就行了,三檔效果翻倍但要畫5倍的維護費,不到最后實在開不起。如果預算不夠維護費,政策會被強制關閉,更虧。
3。關于報紙題材相性。
本作中相性放寬了很多,基本上你能想到不太違和的都是杰作。
這里推薦幾種常用的。
靈犀出版社物語相性表
商店街+shopping+OL(或主婦,戀人)
河邊+釣魚+工薪族
廣場+足球+學生
神社+試膽(慶典)+學生(戀人)
電影院+約會+戀人
游泳池+泳衣(浴衣)+戀人(OL)
體育場+棒球(足球)+學生
這個部分還有一點需要注意,就是在調整報紙廣告的時候,你會發現你的報紙轉為了青年傾向或者中年傾向等。
這個傾向會影響到題材的火熱情況,比如你的傾向為男中年,那么題材中賭博啊高爾夫啊熱度就會變為高,而你把傾向調整為男少年,那么就會變為足球棒球火熱。
通常來說,應該避免高不成低不就的傾向,盡量調整廣告和連載使得某種傾向變高,再搭配相應的廣告策略,從而增加銷量。
當然,很多時候為了沖max廣告,是顧不了太多的,只能盡量考量這個傾向問題。
4。 如何選擇員工。
靈犀出版社物語員工表
本作中血條不再是唯一的考量因素。
因為高難度探險會發生“所有屬性增加”,連血條都會加。而每種廣告max后還會送加血條的藥,主力只要多探險,血條不是問題。
因此開羅君爆高屬性,但超短血條也就可以理解了——開羅君是為二周目服務的(二周目可繼承開局就有)。
從一開始就堅持讓開羅君(或任意一個角色)探險的話,最終會依靠“所有屬性增加”變超人,比后期高價聘用的石油大王之類強太多。
大家在招人的時候也應該注意這點。整個游戲中集中培養三個探索超高的角色即可 (第四個肯定是大熊,探索值高的離譜,最后拿到不必太花心思培養) ,本作中探索數值就是主力的標準。
【理想的主力培養標準】
1。探索值要特別高。
2。血條短一些,太長的話容易到達上限,血條增量就浪費了,而且血越少員工價格越便宜。但遇到探索血條雙高的仍應以探索為第一重點進行選擇。
3。兼顧其他屬性。
4。從小培養的比后期招的好。
像開羅君,企鵝等血量并不長不錯的,milky-鈴木那個雙馬尾妹子雖然血條長了點,但是探索121和開羅君相當,建議拿下(雙馬尾妹子一向有數值簡單粗暴的優良傳統,這次依然不例外,開羅真主角有木有!)。
其他人則招有特長的比較好,比如幽靈是寫作特長,有個血條超長的老伯是彩繪特長等。
當然,遇到自己喜歡的就不要計較屬性了,這個游戲難度不高,并不需要員工有多牛,看著順眼也很重要。
人員分配上分為特集班和廣告班兩組。
特集班主要看企劃值(寫作和彩繪屬性也有影響,但作用極小),企劃值最高的人無腦安排在特集組就對了。
廣告組安排剩下的人。
5。一些常見問題。
舊商鋪升級max后就會有新商鋪送來,別急。
探索和報紙保持1:1或者更多,也就是辦一次報紙就應該探索一次。
探索人才應該優先培養,所有培訓轉職都招呼給探險主力。
無論報社存款還是城市預算,都應該留一定的余額,不要花的太干凈,否則并購城市或者遇到人才沒錢搞就尷尬了。這個游戲突然需要花錢的地方還是不少的。
保持探索的話20年結算時完成所有目標沒問題,本作難度不高。
開羅君是探索全結束的獎勵,獎勵一個號角,吹一下就招來了。平時吹號角也能招呼開羅君過來聊天。。。是你唯一能控制的員工= =
推薦幾個員工吧,首先是探索人選:
5500萬以下沒有好的探索人才,都是過渡用。
不二家鈴木,5500萬可找到,優點是超高探索,強烈推薦,盡早雇到。
赤羽圭子,8000萬找到,超高探索,推薦。
伊賀忍造,15000萬找到,超高探索,推薦。
大熊,沒啥好說的。
非探索人才推薦
企鵝,寫作繪畫雙高,企劃也不低,探索之外綜合數值最高,可惜血條過短,拼命喂藥后不錯。
幽靈,寫作超高,其他數值比較白板。
錦鍋老漢,猩猩,繪畫最高的兩個角色。
其他人比如大王什么的都是最后出的,看情況雇傭吧。
靈犀出版社物語是一款模擬運營理想中的社區雜志編輯部的游戲!制定主題和切入口,做出能牢牢吸引讀者的精彩特輯吧。外出取材的話說不定還會有驚人發現呢。隨著游戲的進行還會受到市長的提拔,參與到當地的城鎮建設中。不僅可以參與到“打招呼運動”和“乘涼浴衣選美”等公眾事業中,還能為“家庭餐廳”和“健康樂園”等店鋪的宣傳提供建議,城鎮的進一步發展真是叫人期待啊。
這一回玩家將經營一家社區雜志編輯部,在互聯網的影響之下,傳統的平面媒體受到了擊打的沖擊,所以要想經營好一家雜志編輯部可不是一件容易的事情,隨著游戲的進行玩家還將受到市長的提拔,參與到當地的城鎮建設當中,此外還可以參與許許多多的公眾事業和店鋪宣傳中,在各個方面展現著自己的能力,讓自己的城鎮發展的越來越好,當然要想獲得這些成就,最重要的就是玩家的雜志的銷量,而這就需要玩家好好下一番功夫的,爭取在每年的頒獎禮上獲獎將會對編輯部的知名度有非常大的提升。
對于這個游戲的玩法
①前期不手賤基本沒問題
②中后期簡直不需要動腦(只要是個有常識的人基本不會在制作雜志的時候犯傻)
③招募記者不需要一直招募,每次研究出招募方法后招募兩次就好(反正到后面你的錢根本花不完)
④探險非常重要,我是用四個人,也就是四個銷售員來處理的,中期三個人就好,前期基本沒這功夫探險,等中期吧,探索可以解鎖很多有用的東西,要闖記錄的話,探險是比不可少的
⑤人員分配,前期一個寫手,一個設計,一個銷售,一個編輯
中期分資金不夠,兩個寫手,兩個設計,三個編輯,一個銷售
資金充足,兩個寫手,兩個設計,兩個編輯,兩個銷售
其實看上去沒什么差別,因為前中期對整個游戲進度沒什么影響
主要是后期,你可以改變自己的重點,是選擇探險還是雜志
我個人配置,兩個寫手(或作家),兩個設計(或攝影),一個編輯,兩個編輯主任,四個銷售(或相關職業),還剩一個在寫手設計里面加上
以上是二十年的策劃,很簡單對吧,因為這游戲就是這樣
⑥這游戲不存在有個員工不滿來找你辭職,大大減少難度,市長完全聽你的,你想干嘛就干嘛(這游戲應該叫出版社社長當市長物語)吞并城市絕對是以你的城市為名,然后你繼續當市長探險也只需要反復嘗試就可以通過
⑦后期出版社的資金,完全碾壓城市預算,還有就是總人口也就450k人(第二十年)我居然能賣7000k份,就算人人都看我雜志,也就是說平均人手十五份emmm
⑧這游戲的核心玩法還是在制作雜志上的搭配,這個很有意思,得慢慢去探索,當然你也可以查攻略
總結:本游戲在難度上還需要改進,題材也吸引人,玩法上很有意思,我知道這游戲只是為了休閑,但我覺得玩游戲不就得追求更高質量的嗎?
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