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游戲指數(shù):4 分
類型:策略手游性質(zhì):國產(chǎn)軟件版本:v2.5.0 安卓版大小:192.00 MB更新:2019-08-23語言:中文等級:平臺:Android官網(wǎng):暫無
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死戰(zhàn)騎士團免費破解版是戰(zhàn)略塔防手游。在這里提供死戰(zhàn)騎士團破解版,游戲已經(jīng)完全內(nèi)購破解免費,有著無限金幣、無限資源等等內(nèi)容。在游戲里玩家將成為騎士團團戰(zhàn),率領(lǐng)騎士團去抵抗邪惡大軍,要不斷的升級裝備、訓練騎士從而強化自己的隊伍,游戲玩法十分豐富,算是高質(zhì)量的塔防策略手游!喜歡死戰(zhàn)騎士團就來單機100手游網(wǎng)下載吧!
每一次邪靈入侵,強大的死戰(zhàn)勇士們都會用自己的力量捍衛(wèi)這片土地的寧靜。在對抗邪惡力量的過程中,他們逐漸掌握了一種新能力-----對靈石的使用!百年前,人類曾經(jīng)歷過一次滅頂之災,邪靈魔王率眾屠殺人類,在最終戰(zhàn)役上,王城的騎士團領(lǐng)主祭出靈石,將邪靈魔王打回邪靈深淵,領(lǐng)主卻因力竭而亡,為了紀念這位偉大的戰(zhàn)士,王城騎士團更名為死戰(zhàn)騎士團,以此向戰(zhàn)斗到底的領(lǐng)主致敬。死戰(zhàn)騎士團畢竟已風光不同往昔,目前只有獵人、術(shù)士、法師三個熱血青年,他們決定兌現(xiàn)自己的誓約前去迎戰(zhàn),通過一次又一次的戰(zhàn)役,結(jié)識新的戰(zhàn)友,走向最終的戰(zhàn)場。
英雄屬性養(yǎng)成,攻擊,體力,攻速,閃避,爆擊,形成特點鮮明的獨家英雄
怪物博物館可以直觀的回顧獵殺成就,收集邪靈賺取獎勵
最終版本會有5大英雄可供選擇,不同英雄不同成長方向
擁有不同技能靈石寶器,帶來更多的額外技能搭配
娛樂場讓好運氣也能帶來豐富的金幣收益
每個英雄擁有9個強力技能以及3個天賦
5個小型休閑游戲來訓練英雄的5大屬性
千奇百怪的怪物,他們對你將毫不留情,魔王也在等待死戰(zhàn)騎士團最能干的家伙能與他再決勝負。如果你強到突破天際,更有無盡模式等你挑戰(zhàn)!值得依賴的朋友,這個世界交給你了!
一:劇情
難道真的除了開頭的游戲背景就沒有任何劇情了嗎?!你出了四個地圖,峽谷,村莊什么的,在我看來只是在不同的畫面里殺怪而已,沒有任何差別。這樣子你拿什么去吸引玩家,炫酷的戰(zhàn)斗場面,沒有;精美的畫風,沒有。所以吸引我玩了這么久的亮點在哪里呢,?沒有,只是單純因為這是在tap上買的第一個游戲,玩久一點對得起新年半價時候的三塊錢。建議游戲組可以想一些劇情,搞笑的也好,悲傷的也好,至少不是空蕩蕩的殺怪
二:boss的血條和關(guān)卡的進度
關(guān)于boss血條,心態(tài)很炸裂啊!血條一條一條的減少,少了一條下面還蓋著一條,再打完一條又蓋著一條,到底離打完還有多少?我不知道。所以最后一張地圖的boss打了三次就不想打了,因為進度條似乎一直打不完,最后我就被耗死了。你們?yōu)槭裁床话裝oss的血條做成一整條的,然后用百分數(shù)表示出來?!我寧可進度條走的慢一點,也想要知道到底多久能夠打完boss。比如說,我這次打到了50%,下一次完成了60%,我就會去想這多出來的10%是怎么做到的,有動力去研究,但是像原來這樣,我哪知道我到底打到什么程度!然后是關(guān)卡進度,同樣的,不知道,而且關(guān)卡的長度長的過分,尤其是所謂的神秘關(guān)卡!后面打完一關(guān)基本要三分鐘。但是我不知道什么時候能打完,打的進度如何,每次都給我一種無盡模式的感覺!你們能不能設(shè)一個關(guān)卡的進度條在界面上!這樣我還知道還有多久打完!不至于打的心生厭倦。
三:屬性值
這個很扯,感覺。屬性值滿是9999,但是誰會去刷訓練場的每日任務刷到9999呢!?我都是在訓練場的商店里買屬性值的,花500-1000不等,就能拿到100屬性值,很劃算 只要稍微打幾局,博物館里領(lǐng)一點金幣就可以了。所以,個人覺得訓練場似乎有點雞肋,因為在訓練場很難得到高的屬性值。然后,屬性值里面,攻速,閃避什么的根本不用刷到9999,因為我閃避值三四千的時候和閃避值9999的時候是一樣的,而且閃避對于boss沒有作用!所以,有關(guān)屬性值的地方重做一下吧,真的
四:娛樂場和博物館
娛樂場,就是個一樣的東西。說實話,那個規(guī)則沒有仔細去研究,因為沒什么意思。而且獎勵低的可憐,集齊了20個箱子,開出來的靈石數(shù)量很少,還不如直接去買來的直接。
博物館,就是個收錢的地方,后來看了官方的一些帖子,于是了解到,這是一個成就系統(tǒng)。在我理解,成就是達成擊殺數(shù)量或者其他而給你的獎勵,但是這個博物館里只是發(fā)現(xiàn)新品種怪物,然后可以每隔一段時間收集金幣,我刷屬性值的錢基本都是博物館領(lǐng)的。另外,博物館里怪物都沒有背景的嗎,為什么不加一點介紹呢,沒有介紹只有圖片不能叫 博 物 館 吧。
五:關(guān)卡,模式及獎勵
這個該怎么說呢,感覺第四關(guān)跟第一關(guān)的怪物沒啥兩樣,只是變厲害了一點,模樣變了一下。然后,就是神秘關(guān)卡了,每一關(guān)有兩個神秘關(guān)卡,第三關(guān)有三個。但是,開始還覺得新穎,后來就覺得,只是兵的數(shù)量多了一點,時間久了一點,其他就沒什么新意了。特別吐槽第三關(guān)開發(fā)者的那一點心意,簡直是玩無盡模式!而且獎勵沒有!你這是心意???我只是為了完成而完成,不是為其他。
還有,角色有五個,但是攻擊模式只有一種,我覺得后面的角色除了強一點,技能不一樣一點沒有什么稀奇的
獎勵的話,我不知道為什么金幣從第三關(guān)到第四關(guān)是三百到三千的差距,也太大了一點吧!過度都沒有的嗎?不要跟我說多還不好這種話,這是游戲不平衡的表現(xiàn),但是呢靈石的獎勵一點都沒變。
1、關(guān)于石頭,三萬一,出一個100石頭,我拿去換訓練點,六千二的屬性點,力量三千一。拿個破石頭,先點六千多屬性再拿吧。分了給兩百,真厲害。
2、關(guān)于摸獎,很難把家產(chǎn)敗光。升了十五級才敗光了一萬五。什么兩千沒的快,多非洲,量力賭根本敗不光。20個玩意給一百金幣的石頭?逗我?(一定是虧的,但絕不能很快)
3、關(guān)于寶箱,時間不動bug。
4、關(guān)于博物館,錢的差距巨大,看不懂。而且只能等十二小時結(jié)束,中途不可以結(jié)束。
5、關(guān)于技能傷害,你會看見迷一樣的傷害。因為你力量點的少,你點到比武器厲害,才能看見傷害可觀。
6、關(guān)于怪物,我不是很懂你們設(shè)計怪物是叫人難打還是叫人秒殺。你們沒有中間點。
7、關(guān)于人物屬性,你需要秒小怪,你最多有兩排子彈,你遇見吃子彈的需要攻速,你的暴擊需要好幾萬金幣才能看得見。你攻擊攻速暴擊都有了,刺猬等著你。閃避,不存在的,你沒有幾萬金幣賭那點概率。
8、關(guān)于技能,拖過去,逗我呢?下次改成點的,兩只手,照顧殘疾人可以在設(shè)置里調(diào)。
9、關(guān)于金幣,聽說博物館寶箱是主要來源。怕不是要玩你游戲兩個月過第三面。第二次過關(guān)給的跟要飯一樣。
10、關(guān)于被動,現(xiàn)在平a主力最強被動是弓。但!面對人海毫無aoe,怕是最爛的人物。我還能說什么。
11、關(guān)于價格,我想五毛大概是合適價位。畢竟說劍一塊。沒玩的別玩,買了的退款,我留著等你們改進。
12、關(guān)于可玩性,可玩,哈哈哈哈,咳。如果不能刷錢就不可玩,嗝。
13、關(guān)于劇情,啥,這玩意有劇情來的?哦,那騎士團為什么就一個人頂啊。
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