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類型:動(dòng)作手游性質(zhì):國(guó)產(chǎn)軟件版本:v2.0.0 安卓版大小:790.26 MB更新:2019-09-03語(yǔ)言:中文等級(jí):平臺(tái):Android官網(wǎng):暫無(wú)
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魂之刃巨龍城堡免費(fèi)版以3d建模打造出熱血爽快的動(dòng)作游戲巨作,這里有著超強(qiáng)力的戰(zhàn)斗打擊體驗(yàn)感,同時(shí)以頂級(jí)的畫(huà)面質(zhì)感為玩家?guī)?lái)全新的動(dòng)作戰(zhàn)斗感受,龐大的世界觀搭配上精準(zhǔn)的操作玩法,讓整個(gè)游戲玩起來(lái)非常帶感。喜歡這款游戲的小伙伴不妨來(lái)單機(jī)100手游網(wǎng)下載吧!
《魂之刃》是一款由盤(pán)古魂游戲和銀河網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合出品的3d單機(jī)硬核動(dòng)作游戲。采用多鏡頭機(jī)制,為玩家提供沉浸式劇情演出和情感體驗(yàn),以qte、一閃、抓取、騎乘、變身、鬼神召喚、輕重連擊為主要核心玩法,呈現(xiàn)全方位的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
1.駕馭巨獸
征服并駕馭特殊怪物,強(qiáng)橫力量稱霸戰(zhàn)場(chǎng)!使用剝奪自神的法力,強(qiáng)悍變身反轉(zhuǎn)戰(zhàn)局!
2.qte終結(jié)技
還原主機(jī)玩法,qte與終結(jié)技系統(tǒng)相結(jié)合,終極審判,帶來(lái)更強(qiáng)烈的戰(zhàn)斗快感!
3.恢宏世界
巨大的上古怪獸伴隨著暗黑風(fēng)的場(chǎng)景,營(yíng)造出神與魔共舞的大陸,對(duì)抗傳說(shuō)中的boss,帶來(lái)史詩(shī)級(jí)的挑戰(zhàn)!
4.硬核戰(zhàn)斗
通過(guò)翻滾躲避攻擊,讓技巧決定勝敗!普攻與技能組合,暢爽的連擊,真實(shí)的震動(dòng)反饋,還原經(jīng)典硬派格斗的打擊感!
1.qte與終結(jié)技虐殺帶來(lái)更強(qiáng)烈的戰(zhàn)斗快感
2.普攻+重?fù)襞浜隙嗉寄艿慕M合操作,打出不一樣的連招。
3.部分怪物可以被駕馭,借用它的力量肆虐橫行。
4.上百種古希臘神靈和巨大怪獸伴隨著多段形態(tài)等待你的挑戰(zhàn)。
5.暴力血腥的視覺(jué)盛宴:斷肢,刀刀入肉,血液四濺,碎肉斷肢!
1.本作采用主機(jī)動(dòng)作游戲的多鏡頭機(jī)制,全方位呈現(xiàn)真實(shí)暢快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。豐富的鏡頭效果、強(qiáng)烈視覺(jué)沖擊力配合真實(shí)的背景音效都讓打擊感更加強(qiáng)烈。
2.游戲以qte、一閃、抓取、騎乘、變身、鬼神召喚、輕重連擊為主要核心玩法,拒絕自動(dòng)無(wú)腦堆數(shù)值,使玩家能獲得純粹的act戰(zhàn)斗快感。除此之外,本作在戰(zhàn)斗中新增的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)及各式qte操作,讓挑戰(zhàn)終極boss的體驗(yàn)感來(lái)的更加刺激。
3.戰(zhàn)斗過(guò)程中玩家不僅可以使用武器砍向敵人,還能用其衍生出來(lái)的多種招式進(jìn)行攻擊。例如猛力投擲,可進(jìn)行360度旋轉(zhuǎn)攻擊,對(duì)周圍的敵人造成大范圍群傷;死亡鋒刃將會(huì)在攻擊完最近處敵人后扔出鐮刀旋轉(zhuǎn)攻擊遠(yuǎn)處敵人;合盾之刃則可以在阻斷當(dāng)前敵人攻擊的同時(shí)反彈傷害于敵人。
4.新增加的“變身”系統(tǒng)里,玩家所扮演的角色將在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中通過(guò)攻擊敵人來(lái)獲得怒氣值,怒氣值積滿則可變身狼人形態(tài)。該形態(tài)下,玩家可操作的技能將會(huì)進(jìn)行重塑,相較于變身之前,增加了毒性傷害,使其防御大幅增強(qiáng),對(duì)于解決高血條boss能帶來(lái)很大幫助。
1.針對(duì)打擊感的反饋是除了畫(huà)面之外最多的。大家對(duì)戰(zhàn)斗中的各個(gè)方面都提出了非常多的意見(jiàn)和建議,有些問(wèn)題的看法大家比較一致,有些問(wèn)題可能大家的想法也不盡相同。畢竟打擊感這個(gè)東西可能每個(gè)人對(duì)它的認(rèn)知就存在區(qū)別。
2.目前我們已經(jīng)根據(jù)反饋開(kāi)始調(diào)整輕重攻擊的打擊表現(xiàn)、重攻擊的震屏反饋、細(xì)調(diào)連招的攻擊范圍、強(qiáng)化重攻擊和連招2的效果、優(yōu)化敵人的受擊表現(xiàn)和傷害飄字效果等。同時(shí)也在嘗試加快戰(zhàn)斗整體節(jié)奏,并解決幀率低這個(gè)可怕的問(wèn)題。
3.閃避無(wú)法打斷重攻擊/技能,閃避無(wú)cd無(wú)體力,無(wú)敵時(shí)間短。這個(gè)問(wèn)題在上次的開(kāi)發(fā)者日志里我們信誓旦旦地說(shuō)明了我們的設(shè)計(jì)想法就是這樣,說(shuō)我們有意平衡輕攻擊和重攻擊/技能的強(qiáng)度和風(fēng)險(xiǎn)、平衡閃避的可用次數(shù)和無(wú)敵時(shí)間等等。但大家對(duì)這部分持不同看法的還是比較多,于是我們就改了。
4.目前已經(jīng)調(diào)整為:閃避可以打斷輕重攻擊/技能/部分連招,無(wú)cd,但是需要耗費(fèi)體力,延長(zhǎng)閃避動(dòng)作中的無(wú)敵時(shí)間的占比。來(lái)看看效果會(huì)不會(huì)更好。
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