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游戲指數:4 分
類型:策略手游性質:國產軟件版本:v1.19 安卓版大小:125.00 MB更新:2018-05-22語言:中文等級:平臺:Android官網:暫無
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星際歸來是一款以RTS為題材的戰略手游,游戲中大量的融合了星際爭霸與紅警的有點,打造出一款全新的手機平臺rts游戲,喜歡的朋友千萬不要錯過,趕快來下載吧.
《星際歸來》 是一款策略類即時對戰3d手游(RTS競技).將傳統RTS與移動端相結合,實現了真正的即時對戰.
突出RTS核心對戰體驗,感受RTS競技戰斗節奏,&指&點RTS微操極限!
公平1v1實時策略對戰,多英雄多兵種組合策略,各種風騷操作,回歸RTS游戲初心.
-大規模3D戰斗場面,同屏數十個單位即時對戰,畫面炫酷刺激.
-三種族分立,種族之間英雄/單兵/副本各不同,游戲可玩性強.
-支持單位細控,實現即時微操.
-占據點,搶資源,考驗大局觀及戰術能力.
-多英雄、多單兵、多炮塔的靈活組合,相機而動.
-豐富的分支玩法:單人對抗;挑戰英雄;守衛基地;爬塔等.
-在觸屏上通過簡單操作就能實現多種微操,如走A、機槍兵甩小狗、多線操作等.
《星際歸來》是一款號稱實現真正RTS(即時戰略)的網頁游戲,但事實真的如此嗎?眾所周知,由于RTS所涉及單位,所涉及的操作都較為復雜,所以一直以來網頁游戲盡管一直流傳著RTS游戲的傳說,但真正能做到的幾乎沒有.那么該作究竟有什么的本事說其實現真正的RTS呢?還是隨小編進入游戲,一看究竟吧.
-主題風格:6分 RTS只是局限于操作
該作采用的2D畫面表現頗為一般,特別是場景表現還帶有重重的模糊視覺,讓游戲給予玩家的第一感覺頗為失分.再加上戰斗單位的做工也并不是太過的精致,兩者的結合就讓游戲的畫質倒退了10年.盡管說這是一款RTS游戲,所涉及的單位及計算都十分龐大,但是我們不能忽略的是仍然是這款游戲畫面帶來的感受,畢竟這才是玩家最為真實的感受.還好的是,該作保留了一定RTS的畫面特色,比如說可供拖動的大地圖,眾多的操作元素及界面等等.在戰斗方面,該作雖然也提供了多單位的戰斗場景,只不過出來的戰斗效果還是比較山寨,看著看著甚至會有點穿越到&傳奇&類游戲的錯覺.總的來說,該作的畫面表現可以說很一般,就算游戲想完全模擬RTS的游戲風格,但是由于自身條件有限,就算實現了也只是看著像而已.
游戲的一開始就給了我們一種像模像樣的RTS游戲玩法,仿佛該作真有著網頁版RTS的味道,但用不著多久你就會發現,其實該作不過就是策略+副本模式的變種.其中的策略玩法,也就是我們熟悉的建房子,升級建筑等級,升級科技,建造自己的部隊等等,算得上典型策略玩法.而副本呢,則是依靠RTS的操作模式展現出來的各種戰役,當然這里所謂的&RTS&更多只是小范圍的&模擬&,而不是實現,因為從玩法,內容的角度上來看,這完全沒達到一款RTS游戲的要求.為此,整個游戲給人的感覺不外乎就是披著RTS的典型頁游,說不上太多的變化.
該作之所以能給人這么大的RTS錯覺,很大程度上在于游戲的操作本身.游戲的整套操作可以說跟RTS一模一樣,比如框選部隊、編隊,執行指令的鼠標操作和快捷鍵,拖動大地圖和點擊小地圖等等.不過在操作上雷同,卻掩蓋不了玩法上的空洞,一方面游戲的內容實在過于簡單,單場的戰役的可操作性是十分有限的.另一方面,游戲也不能支撐太過細致的操作,畢竟單位反應和動作要顧及不來.所以,盡管有著一整套的RTS操作模式,但大多時候僅是在宣傳時所能吹噓的亮點而已.
-游戲界面:7分 界面變化不大 戰斗界面還需優化
盡管游戲看上去科幻味道十足,但是該作在界面布局上卻沒有太多的變化.中間整塊地圖的主要內容是建筑群,由于其布局和外形都是固定的,所以不見得有太多的個性化和亮點可言.而四周的內容也即是我們熟悉人物信息、聊天框、選項欄、任務欄和活動信息等,也沒做太多的改變.所以,游戲主城給玩家最大的感覺還是科幻式的風格改進.而在副本里,該作卻有著許多可以改進的地方.比如說,單位上所配的文字讓整個畫面感覺都變得十分低檔次,可以說特別不適合RTS的畫面風格,又比如說中間偏下的技能欄竟然將常規快捷按鍵攻擊、停止和原地警戒設立的位置和大小和普通技能的竟然一致,讓人難分輕重.這些真的值得游戲開發商去深思一下該如何改進,不然的話也太影響體驗了.
-職業角色:6分 典型的英雄式培養玩法 多單位不可能實現
該作看著是多單位的RTS玩法,但其實該作仍然逃不出策略戰爭頁游的英雄式的玩法,而上場的每一個單位其實也就是一個英雄,玩家都可以對其進行升級、裝備等.這套模式對于大多數玩家來說也并不會太過的陌生.也可以說這樣的英雄模式也使得玩家所能操控的單位是十分有限的,因為玩家根本不可能對太多的英雄進行培養.目前,游戲中的戰斗單位來源還是比較單一的,主要通過招募獲得,但由于上場單位的限制,所以招募也不可能讓RMB玩家組成太大的團隊.這也限制了戰斗單位的變化可能,玩家大多數時候也只能帶著固定的部隊裝模作樣地打戰役,頗為的無趣.
-游戲系統:7分 新瓶裝舊酒
該作的特色系統真的說不上來,正如上文不斷重復的,盡管該作看上去很RTS,但實際上你我都清楚這其實也就是款正正宗宗的策略戰爭頁游,為此該作的系統所展現出來的也都是一樣的模式.像是裝備的強化、人物的訓練、科技的升級等等,你所熟悉的這里你都可以感受到.在游戲過程中,玩家也可以感受到游戲中的等級提升極具階段性,完成特定的任務才可以提升特定的等級,基本也就是讓玩家按照已經設定的流程前進頗為無趣.總的來說,該作的系統沒什么亮點可言,你所了解熟悉的就是該作所能展現的.
-小編點評:6.5 分RTS只是一個美麗的幌子
該作算得上是一款披著RTS外殼的策略戰爭的頁游,帶來了RTS的游戲模式,卻沒帶來RTS的游戲內容,是該作最讓人失望的地方.特別是以畫面的代價換來如此的RTS體驗實在讓人感覺到無語.而在內容方面來說,該作還是有所欠缺的,就目前的副本玩法算得上單調,游戲在后續還需要加入更多內容來豐富游戲來說.總的來說,該作看上去很RTS,但實際上只是一款畫面不怎樣的策略戰爭游戲,玩家也別對其中的RTS期望太多.
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