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游戲指數:4 分
類型:槍戰射擊性質:國產軟件版本:v1.1.15 安卓版大小:146.67 MB更新:2019-08-13語言:中文等級:平臺:Android官網:暫無
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雙生視界日服是日系二次元槍戰射擊養成手游。有很多玩家就問了雙生視界公測時間,雙生視界什么時候開服,這里小編告訴你,因為國服還一直沒有上線,小編在這里給玩家提供雙生視界日服官網下載地址。游戲是《少女咖啡槍》的第二代,由西山居巨資打造的二次元彈幕射擊手游,此次首次采用雙女主的雙生設定,十分有新意再加上畫風精美,是不可錯過的二次元手游。喜歡雙生視界的玩家快來單機100手游網下載游戲吧!
20XX年,七塊巨大的結晶從天而降,之后生長出大片結晶礦脈覆蓋地表。
結晶中蘊含的奇異能量“源力”,最初被認為是可以取代石油的全新能源。
但是突然間,結晶開始瘋狂生長,不僅將人類感染成可怖的“晶骸”,更讓大地變為被晶體占據的荒蕪。
短短數周間,半個地球陷入崩潰。
這即是被稱為“大爆發”的人類歷史轉折點。
付出了全球接近一半人口的代價,人類總算幸存了下來。殘存的人類依托各種各樣的避難所逐步收復起自己文明。
七枚結晶從此被命名為“SOLOMON”,即是傳說中可以驅使著完成任何任務,同時也會給世間帶來災禍的惡魔契約。
對于導致末日,卻又前景無限的源力結晶,人類對它的情感和態度極為復雜而分裂。
以新的全球統治實體“地球統合聯盟軍”與跨國軍工巨頭“洛氏企業”為核心的主流勢力,對源力結晶開展了深入而廣泛的研究。
而反對源力結晶的實用化,認為它是天降不祥或者來自宇宙的災難的也大有人在。他們同樣組成了各種勢力,以破壞源力結晶礦脈和清除晶骸為目標展開行動。
還有,暗中計劃著什么的不明組織……
人類世界,圍繞源力結晶開啟了全新的時代。
1、日系CV傾情加盟,少女的戰斗隨時出發準備為了世界和平而努力;
2、個性少女家居系育成,會賴床會撒嬌就算到了世界的最后一天也不忘本色生活;
3、多國美人二次元化還原,和風巫女英倫貴胄法系女仆由你隨意招募到場。
少女咖啡槍2雙生視界手游官方測試版圖片3
【雙生視界角色測評】
首先曝光的是聰明冷靜的學霸——時無瑕,
作為《雙生視界》中首位登場角色,她承擔著很重要的戲份。
時無瑕擁有優秀的策略思維,戰斗方式總體而言很理性。她擅長攻擊,出于個人原因,抗拒使用源力驅動類型裝備。
需要特別注意該士兵方向感極差,必須時刻保證其單兵導航系統正常運作。
在1代中深受店長們關注和喜愛的人氣巫女“菊理千姬”在本作中又是什么身份呢?
千姬的作戰方式偏向防守,意志堅韌,是隊伍中值得信賴的守護型角色。她擁有能操縱源力進行防御的特質。
該少女在闡述觀點時可能因過度激動咬舌,導致對話中斷。其具體身份尚未查明,需限制其在公主島上的活動范圍。
【雙生世界pvp、pve】
1.戰術閃避分為長翻滾,和短翻滾,閃避CD大于50%時為長翻滾,小于50%為短翻滾。
2.戰術閃避中有一小段“類無敵”,期間被擊會顯示miss,但是無法避免控制及持續型dot傷害。(如流血,灼燒)
3.利用上述小技巧可以在全境風圖中穿梭躲避風的傷害,也能拉開和風的距離。同樣自爆快遞等都適用穿梭翻滾的技巧。
4.輕甲怪中沒有硬直的是沖鋒混混,沖鋒混混觸發定身的前提是必須擊中打出傷害,所以穿梭閃避以及開大可以有效避免被定身。
5.不吃硬直的怪一般也不受黑洞引力影響。但是不受引力影響還是可以觸發質能賢者等和黑洞相關的增傷機制。
6.冰凍中的史萊姆(軟泥怪)被擊殺不會再分裂;冰凍中的自爆大鐵殼被擊殺不會顯示爆炸動畫,但是還是會爆炸(后面這個應該屬于BUG)。
7.移動中的石頭人免疫任何控制并且減免75%的傷害。所以請優先讓移動中的石頭人停下來。
8.持盾型怪物盾牌判定是角色的位置和盾牌的朝向,與傷害的方向無關。應對重甲怪時可以先使用持續輸出型裝備后面朝盾牌(石頭人)翻滾,這樣可以快速使怪物做攻擊動作而做到繞后和使石頭人破盾,典型的裝備如冒那羅亞星云爆發曼陀羅毒雷等。
9.BOSS鴉在社本中釋放出第三個龍卷風時進入暴走狀態,闖關模式中為剩余血量到10%時,實際為加防御力,同時全屏甩技能。
10.人形態荷稻的技能階段為48%、73%,48%時會有一秒延遲,利用高爆發武器直接打到73%以下,或者直接擊殺可以跳過無敵階段。
11. 不管什么副本,刷怪的CD都為兩秒,也就是不論清怪速度再怎么快,下一波都會在這波怪刷怪節點的2秒后出來。(這點可以用在領域)
12.延遲武器(史萊姆,放置,造物主,星云等)可以卡點放來節省作戰時間,重武器可以提前抬手,輕武器可以提前朝著刷怪點射擊。
13.除重型怪外,近戰保持移動,遠程保持圓周移動可以避免被攻擊。范圍型彈幕彈道速度多為比較慢的,可以小碎步提前走位。
14.石像鬼等在屏幕內的彈幕技能都是有CD的,為15秒一次。
15.浮游阿爾法爆炸后附加的Debuff有虛弱、脆弱、致盲。
16.自瞄的機制是離自己距離最近的非無敵單位,障礙物并不會干擾這個判定。自瞄的范圍內沒有可選目標時才會判定為無敵目標。
17.相同等級的不同怪物防御力也是一樣的,不同的是血量(有增防護盾等的技能除外)
18.闖關模式中切換助戰,復活,全境中切換角色都有2秒的無敵,期間使用武器不會計算熱量。
19.每只怪物被擊殺時都有幾率掉落血包,多條血條的精英怪物每次血線到換血條時都會掉落血包,單獨一個精英可能因為回復,重生等技能掉落多個血包。
20.盜寶娘不會攻擊,只會到處跑,沒有仇恨。
21.除鴉以外所有遠程怪物(黑白幽鬼荷稻弓女彈弓等)的移動機制都是敵退我進,敵進我退(保持距離)。
23.怪物多彈幕的攻擊時,每一個彈幕都會獨立計算(參考霰彈),當貼臉或者正好模型重合時,會受到多彈幕的傷害(甚至秒殺),這點可用于斷罪炎刃。
24.背脊魚在地底時能被光束步槍,法典,噴火器,星云,近戰武器等攻擊。持續地形傷害(如冒那的地火,毒狙的毒圈,放置)一樣生效。
25. 吉他也不吃硬直,不過會朝角色移動,不會像盜寶娘亂跑。
1. 少槍1的公測與內測的立繪與畫風不滿意并反映到少2里邊 因為我看少槍2的立繪沿用少1 那么妹妹的立繪扣0.5星 而大姐的立繪扣1.5星(你的縮略圖上有大姐)
2 我不希望再看到你們搞崩3那套沒事卡池UP外,武器又削又帶覺醒,一堆花里胡哨還麻煩的東西。覺醒不是開服1年就要開的東西,如果這樣做只有重氪1W+的人才有機會做出完美蛋池覺醒武器(滿星),而極大的拉開和基礎玩家的差距甚至無法用肝度彌補。
3 PVP差距巨大,以及PVP對戰系統多人戰,經常匹配的是 土豪和0氪和無氪的隊伍,人家萬氪組隊打你無微中,而且每次都能匹配到他們。這不光證明匹配機制有問題,同時也證明你們那時候游戲已經很少人了。
4 游戲界發展日益進步,游戲內的截圖依舊如當年我還在玩1.0的時候,你們既然拿不出新穎游戲框架,構圖和游戲思路。那么請放低你的架子,你是回爐重造的,你應該考慮的是如何安撫和挽留還對這個游戲有希望的人。
最后希望你們別像網易豬場和B站手游墳場那樣割草殺豬——因為曾經我們喜歡過這個游戲。
差點忘了一件很重要的事情,腳步是一步一步走出來的,舊的人設在某些程度會讓人印象深刻,如洛可可還是你的妹妹而千姬還是那個巫女。這種傳承下來的人設會讓我們覺得這是少槍1的重生,而不是你們又想換皮重做了一個游戲。
再再加一句:如果當初你們把兩個立繪都塞進去,可自由替換的那種,我覺能挽回不少人
游戲截圖
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