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游戲指數(shù):4 分
類型:策略手游性質(zhì):網(wǎng)游版本:v1.0.33.0 安卓版大小:1.02 GB更新:2024-02-28語(yǔ)言:中文等級(jí):平臺(tái):Android官網(wǎng):https://tko.mobage.world/廠商:Program Twenty Three
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三國(guó)之奇謀天下國(guó)際版為玩家提供了一個(gè)身臨其境體驗(yàn)三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)的機(jī)會(huì),讓玩家在游戲中體驗(yàn)三國(guó)時(shí)代的策略與智慧的較量,感受三國(guó)時(shí)代的磅礴氣勢(shì)。
《三國(guó)之奇謀天下 Three Kingdoms Origin》是一款國(guó)戰(zhàn)策略手游,以三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)為題材,讓玩家在游戲中體驗(yàn)三國(guó)時(shí)代的策略與智慧的較量。
游戲重現(xiàn)了三國(guó)冷兵器時(shí)代的真實(shí)地形和行軍方式,玩家需要在探索道路、建構(gòu)主城的同時(shí)提防敵軍的側(cè)翼圍堵、道路封鎖等戰(zhàn)略行為。游戲中的戰(zhàn)斗要素包括陣型變化、兵種相克等,玩家需要根據(jù)對(duì)手的變化調(diào)配百位三國(guó)名將,每場(chǎng)戰(zhàn)斗都是策略與智力的較量。
游戲設(shè)置了重塑賽季輪回的機(jī)制,玩家可以通過選擇不同歷史階段的劇本來演繹三國(guó)歷史。玩家從一方主公做起,通過兼并擴(kuò)張與盟友共襄大義,最終逐鹿中原,問鼎天下。
包括全球跨國(guó)共服,萬人激斗天下,結(jié)交意氣相投的兄弟共同體驗(yàn)三國(guó)時(shí)代的歷史進(jìn)程;
不賣資源、策略至上,采用創(chuàng)新的通路玩法,回歸現(xiàn)實(shí),在戰(zhàn)爭(zhēng)行軍的通路設(shè)計(jì)上更具策略性;
公平對(duì)戰(zhàn),不賣資源,勝敗靠計(jì)策,通過建設(shè)主城、屯田種地、勢(shì)力擴(kuò)張等方式打造屬于自己的三國(guó)霸業(yè);
真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng),變化莫測(cè),玩家可以自由布陣,在戰(zhàn)斗中加入器械元素,激發(fā)更多戰(zhàn)術(shù)可能,采用真實(shí)冷兵器戰(zhàn)術(shù)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
兵法第一步:通路
通路很好理解,就是打通目標(biāo)城池和自己所在地之間的道路。 在一個(gè)聯(lián)盟中,不可能所有的成員都集中在一個(gè)地方,所以作為聯(lián)盟管理,就要在開戰(zhàn)前期,進(jìn)行計(jì)劃,通過聯(lián)盟中的指令,將關(guān)口、碼頭這些重要的軍事要點(diǎn)占領(lǐng)下來,方便聯(lián)盟中其他兄弟的通過。
兵法第二步:修建
想必大家都知道,隊(duì)伍在完成進(jìn)攻以后,都會(huì)回到隊(duì)伍的初始地點(diǎn),也就是主城。 但是呢,由于城池是有耐久的,越高級(jí)的城池耐久度越高,攻打難度越大,再加上攻打的城池離自己的主城距離較遠(yuǎn)的話,一來一回的耗時(shí)太高,而且城池的耐久也會(huì)隨著時(shí)間慢慢的恢復(fù)。 所以為了更加方便的攻打城池,我們需要在城池的附近先占領(lǐng)一塊地,并且建立一個(gè)可以作為隊(duì)伍初始地點(diǎn)的營(yíng)寨,這樣一來,就縮短了隊(duì)伍到達(dá)攻擊目的地之間的距離,節(jié)約了時(shí)間。
聯(lián)盟官員應(yīng)根據(jù)聯(lián)盟自身實(shí)力情況以及城池難易度情況,提前安排成員修建多少等級(jí)的營(yíng)寨,等級(jí)越高,所容納的隊(duì)伍數(shù)量越高。營(yíng)寨最高等級(jí)為5級(jí),也就是說最多可以容納5支隊(duì)伍。
兵法第三步:配置
在完成了營(yíng)寨建設(shè)以后,就是到了配置隊(duì)伍的時(shí)候,配置隊(duì)伍應(yīng)該是在保證戰(zhàn)力沒有問題的情況下,選擇攻城值較高的武將,在武將屬性中有一欄顯示攻城的屬性,這個(gè)就是武將的攻城值,攻城值越高,打掉的耐久越高,只有在打完城池的耐久后,才是真正意義上的占領(lǐng)了該城池,當(dāng)然全靠武將的攻城值是不現(xiàn)實(shí)的,我們也要搭配攻城值高的器械。
在游戲中,不管是基礎(chǔ)還是成長(zhǎng)上,投石車的攻城值都是最高的,所以在配置隊(duì)伍的時(shí)候,我們首選投石車作為首發(fā)隊(duì)伍的器械配置,井闌和弩車也有攻城值,如果隊(duì)伍多的話,攻城的時(shí)候也可以讓別的隊(duì)伍帶,而盾車和戰(zhàn)鼓沒有攻城值,雖然盾車和戰(zhàn)鼓對(duì)于攻城作用不大,但是在打守軍的時(shí)候配置上,可以增強(qiáng)隊(duì)伍的強(qiáng)度,對(duì)打守軍有很大的作用。
兵法第四步:調(diào)度
一個(gè)良好的聯(lián)盟,一定是一個(gè)令行禁止的聯(lián)盟,城池分為城墻與城中心,每個(gè)城墻只有兩支守軍,耐久度極低,最外圍的城墻占領(lǐng)后歸屬聯(lián)盟,內(nèi)圈如果還有城墻,則可被玩家各別占領(lǐng),并提高銅幣產(chǎn)量,聯(lián)盟成員需要提前占領(lǐng)城墻,以打通到城池中心的路,因?yàn)橹挥羞M(jìn)攻城池中心,才是真正的攻城戰(zhàn)。
聯(lián)盟管理應(yīng)該在前期就制定好攻打時(shí)間,以及占領(lǐng)所要攻打城戰(zhàn)的外城城墻,保證后續(xù)隊(duì)伍可以直接攻打到城池核心,城池中心擁有極高的耐久,這需要聯(lián)盟成員齊心協(xié)力,派出多支擁有高攻城值的隊(duì)伍,才有希望拿下。
但是!光有攻城值還不夠,因?yàn)槌浅氐氖剀娨卜浅?qiáng)大,需要玩家先集中主力,消滅掉所有守軍,才能安心拆城池耐久。 需要注意的是,城池守軍在第一次遭到進(jìn)攻時(shí)會(huì)開始計(jì)時(shí),一小時(shí)后,守軍兵力會(huì)全部恢復(fù)哦,一定要抓緊時(shí)間拿下。
占領(lǐng)外城,制定攻打時(shí)間。 只要能夠按照以上幾點(diǎn)進(jìn)行布置,百團(tuán)大戰(zhàn)輕而易舉!
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