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游戲指數(shù):4 分
類型:策略手游性質:網游版本:v1.0.0.3 安卓版大小:22.71 MB更新:2022-06-08語言:中文等級:平臺:Android官網:暫無
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榮耀崛起最新版是一款模擬戰(zhàn)爭題材的策略類游戲,游戲中玩家需要建立養(yǎng)成自己的軍隊,玩家需要建造各式各樣的建筑來打造加強自己的軍隊,創(chuàng)造出屬于玩家自己的人類文明史,喜歡這類游戲的朋友們一定不要錯過噢!
城建系統(tǒng)
多種建筑,給你的城池提供全方位的基礎保障,先發(fā)展軍事?還是先加速文明建設?都是不同的策略。資源類建筑、戰(zhàn)斗類建筑、功能類建筑、奇跡類建筑相輔相成,打造最強的帝國根基!
資源占領
各式資源點,敵對玩家城池,野外怪物據(jù)點,PVE、PVP玩法并存,更多機遇和冒險并存的大地圖,踏出征服王國的第一步了。
英雄作戰(zhàn)
英雄是強大神靈的化身,擁有各自不同的屬性和能力,只有在上陣英雄的帶領下,領主的軍隊才能出城遠征,進行資源點的采集和對敵人的攻擊。英雄祭壇中,可以召集強大的英雄協(xié)助戰(zhàn)斗。
一座座小城池默默地在一個龐大的王國里開始發(fā)芽。在玩家的帶領下,小小的城池從什么都沒有的原始文明開始,最終能夠發(fā)展成科技大國嗎?他們一面為了家園的崛起,發(fā)展文明;一面為了守護自己的家園,為榮耀而戰(zhàn)!
在目前的游戲之中快速地發(fā)展自己的王城,所需要做的事情可不少哦,畢竟在3天新手期之中利用好一切資源來發(fā)展王城,這可是一件很考驗我們技術的問題,而在早期發(fā)展中最為讓人關注的莫過于以下兩個問題:
軍隊+資源
而在本篇攻略里面也會給各位講解下在早期中這兩個問題我們該怎么面對。
首先是軍隊方面,軍隊可以說是我們王城最為重要的東西,而軍隊強大與否,軍隊是否足夠多數(shù)量總會決定我們后面戰(zhàn)爭中的表現(xiàn),那我們該如何建造自己的軍隊呢?在初期階段我們是能夠建設2種兵種,分別是步兵和弓手,這兩種兵種我們往往會對于我們前期產生一定的影響。有多少訓練多少最好不過了,打怪、占領、攻城三不誤。
在游戲中我們只要主城不到達5級以上我們依舊處于新手期階段,而基于這點我們就能夠迅速提升,迅速把兵營提升到5級左右的水平,因此可迅速訓練更多的弓兵和步兵,來保證士兵數(shù)量。
一個值得留意到是,在初期階段我們也能夠解鎖英雄祭壇,可招募英雄,英雄技能也可大大提升兵種的帶兵數(shù)量的提升,資源生產速度等等。
對于資源,在早期資源看似用不完,然而早期資源卻是為我們后面發(fā)展王城的關鍵所在,那該如何進行發(fā)展資源呢?一般來說早期我們對于諸如木材和糧食的需求會比較大,此時我們可以先大幅度提升木材和糧食的儲備,一般是建議各位按照6:4(木6食4)的比例來建造資源設施,由于在新手期間大部分資源建筑物都可保證升級到4~5級,因此大家可盡可能地保障資源充足,為后續(xù)的研究院和鐵匠鋪等,作好充分的準備,從而保證后面發(fā)力繼續(xù)前進。
兵種搭配:
戰(zhàn)斗是榮耀崛起的核心玩法之一,參與戰(zhàn)斗就需要足夠的戰(zhàn)斗單位,目前榮耀崛起的戰(zhàn)斗單位分為:步兵、騎兵、弓手、攻城車、陷阱。那么要如何選擇這些兵種才能發(fā)揮出最大的戰(zhàn)斗力呢?下面就和大家分析一下!
首先呢戰(zhàn)爭游戲肯定是要打仗的,派兵出征需要英雄帶領,在戰(zhàn)斗中能夠主動參與戰(zhàn)斗的只有步兵、騎兵、弓手、攻城車四種,陷阱屬于防御單位,雖然無法幫助我們在戰(zhàn)斗中獲取優(yōu)勢,但是再防守城池時起到至關重要的作用。
我們再來看下單位等級,等級決定單位的屬性,高級兵肯定是能夠碾壓低級兵的,雖然高級兵的資源消耗更多,但是在戰(zhàn)斗中一個高級兵可是能頂4、5個低級兵的,有了戰(zhàn)斗力才能更好的保護我們的資源,或者去搶奪爭取更多的資源。千萬別吝嗇資源,多招兵哥哥家才安全嘛。
1. 步兵克制弓手、弓手克制騎兵、騎兵克制步兵,這些比較好理解,就是能夠對被克制方造成更多的傷害。所以偵查到對面是啥兵種多,咱就知道用啥兵去克制對方吧。
2. 攻城車克制防守部隊,是指攻城車在攻城的時候能對防守部隊造成更多的傷害,所以攻城前一定要記得帶上足夠的攻城車哦。
3. 陷阱克制攻城部隊,是指陷阱在防守時能對攻城部隊造成大量傷害,削弱攻城力量,而且是無差別的傷害,無論對面是什么部隊組成都能進行攻擊。
再來說下其他屬性吧,戰(zhàn)斗單位一般都包括了糧食消耗、速度、負重等特性。
糧食消耗,除了陷阱以外,其他兵種都是會有糧食消耗的,你的部隊數(shù)量越多等級越高,消耗也就越大,畢竟部隊的運行是要有糧草支撐的嘛,不過好的一點在于如果糧食消耗完了,對戰(zhàn)力并沒有什么影響,所以方式使用資源吧。
速度時間,簡單來講就是在地圖上跑1單位所需要的時間,這里要注意(敲黑板),詳細信息里的速度可不是越大越快哦,因為是單位所需時間,所以當然是數(shù)字越小消耗的時間越少啦。在出征部隊中如果有多兵種多等級的怎么算時間呢,其實是按部隊中跑的最慢的來算,畢竟不能掉隊嘛。一般而言,按快慢排序的話騎兵>弓手>步兵>攻城車。負重,顧名思義就是一個兵能背多重的東西,你問我背東西干嘛,當然是拿資源啊,我們無論出去采集、攻城,肯定是想拿的戰(zhàn)利品越多越好啦,就是負重越高越好嘛。排序的話負重攻城車>步兵>弓手>騎兵。嗯嗯,畢竟有車就是不一樣。(⊙v⊙)你問騎兵為啥負重少,上邊還駝著個士兵呢
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