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游戲指數(shù):4 分
類型:策略手游性質(zhì):國(guó)產(chǎn)軟件版本:v1.0 安卓版大小:46.48 MB更新:2019-07-22語(yǔ)言:中文等級(jí):平臺(tái):Android官網(wǎng):暫無(wú)
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刀塔霸業(yè)是一款完美還原端游的英雄角色和技能特效的手游,指尖操作,簡(jiǎn)單易懂,以dota為背景的題材,在這里,你可以看到畫面極其的精致,技能特效也非常的炫酷,玩家在游戲模式下進(jìn)行團(tuán)隊(duì)對(duì)抗,熱血激情,喜歡的小伙伴們可以到單機(jī)100手游網(wǎng)下載!
本作為valve官方的自走棋游戲,擁有TI9勇士令狀的玩家現(xiàn)已能體驗(yàn)測(cè)試版,目前包含聯(lián)機(jī)匹配、離線模式和好友聯(lián)機(jī)。 游戲?qū)⒃谝恢芎筮M(jìn)入公測(cè)階段,屆時(shí)將登陸 steam/ios/android,支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)
刀塔霸業(yè)官方版是一款全新的獨(dú)立版本游戲。在游戲里,你會(huì)與七名對(duì)手激烈斗智,組建陣容,組合英雄,不斷升級(jí),爭(zhēng)奪對(duì)白色尖塔城的統(tǒng)治權(quán)。 在這款游戲里,獲勝靠的不是微操作,而是高強(qiáng)的戰(zhàn)略。
最經(jīng)典的自走棋游戲模式,魔獸角色完美還原,自由招募打造你的專屬陣容;
各種魔獸角色技能和招式都非常的還原,玩家可以合成角色提升星數(shù);
一定要合理的分配資源,畢竟你的資源是有限的,沒必要浪費(fèi)在不適合你陣容的角色上。
真刀塔自走棋,超高的還原度
作為DOTA系列第二款獨(dú)立游戲,《刀塔霸業(yè)》沿襲了《Artifact》超高DOTA還原度的設(shè)計(jì)理念,基礎(chǔ)游戲內(nèi)容和棋子、裝備都采用了DOTA2原生的棋子內(nèi)容。游戲玩法上大體沿襲了巨鳥多多工作室在DOTA2游廊中公布的《刀塔自走棋》基本框架,與之前雙方發(fā)布的公告內(nèi)容基本吻合——《刀塔霸業(yè)》是一款以《刀塔自走棋》為基礎(chǔ)的、以DOTA2為基礎(chǔ)設(shè)計(jì)的自走棋類游戲。
在《刀塔霸業(yè)》游戲中玩家可以體驗(yàn)到原汁原味的DOTA2英雄)——炫酷的特效、一摸一樣的英雄建模以及迭代更新后的游戲玩法。游戲美術(shù)風(fēng)格在以DOTA2原生英雄模型基礎(chǔ)上,為了兼顧PC玩家和手游玩家的游戲體驗(yàn),采用了美國(guó)漫畫風(fēng)格的表現(xiàn)形式,在不降低游戲展現(xiàn)品質(zhì)的情況下降低了游戲?qū)ο到y(tǒng)配置的需求并最大可能還原了DOTA2游戲英雄的風(fēng)采。在小編游戲體驗(yàn)后表示,像遠(yuǎn)古配置I3+650也可以輕松帶動(dòng)最高特效,并且不會(huì)影響游戲的流暢性。
升級(jí)的自走棋游戲邏輯
《刀塔霸業(yè)》雖然基本框架來(lái)自于游廊中的《刀塔自走棋》,但V社針對(duì)手游、端游玩家的需求進(jìn)行了革新和升級(jí)。
《刀塔霸業(yè)》的英雄棋子采用《刀塔自走棋》的設(shè)定,將棋子分為五個(gè)檔次,不過(guò)更加簡(jiǎn)單的使用梯隊(duì)概念加以區(qū)分。
除此之外,《刀塔霸業(yè)》游戲可以輕松查詢所有棋子不同星級(jí)的屬性數(shù)據(jù),方便玩家更加快速了解游戲機(jī)制和不同梯度棋子強(qiáng)度,方便玩家搭配陣容。
全新的2費(fèi)棋子——帕吉
針對(duì)種族、職業(yè)羈絆概念,《刀塔霸業(yè)》也做出了不小的改動(dòng)。《刀塔霸業(yè)》打破兩種羈絆之間的壁壘,將種族、職業(yè)整合為一個(gè)全新的概念“聯(lián)盟”,極大方便后續(xù)棋子的開發(fā)。
非常重要的裝備物品上,《刀塔霸業(yè)》針對(duì)掉落概率不同導(dǎo)致的裝備天胡碾壓以及單英雄過(guò)多神裝造成的超越羈絆、種族的不平衡進(jìn)行了調(diào)整。《刀塔霸業(yè)》中的物品同英雄一樣被分為5個(gè)檔次,限制每一個(gè)英雄只能佩戴一個(gè)裝備,并且在《刀塔自走棋》原本的裝備庫(kù)基礎(chǔ)上加入多個(gè)全新的道具——如希瓦、血棘。值得一提的是《刀塔霸業(yè)》還引入了《DOTA2》中發(fā)展成熟的&天賦系統(tǒng)&,在戰(zhàn)利品回合(原先的野怪回合)中玩家可以選擇裝備或者天賦BUFF來(lái)增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。多樣豐富的物品系統(tǒng)極大提高了自走棋類游戲《刀塔霸業(yè)》的游戲性。
最后,V社在保證大框架、大方向不變的情況下修改了部分英雄技能效果和羈絆數(shù)值使他們?cè)谛碌挠螒颦h(huán)境下保持平衡。
全新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
除了剛剛提到的羈絆、物品革新外,V社在對(duì)DOTA2游廊游戲《刀塔自走棋》進(jìn)行分析后,剝離出了自走棋玩法的核心并對(duì)其余內(nèi)容進(jìn)行了大刀闊斧的改變——雖然《刀塔霸業(yè)》依然保留了野怪關(guān)卡的游戲設(shè)計(jì)邏輯和關(guān)卡分布邏輯、國(guó)際象棋的對(duì)局棋盤但也都只是保留了這些概念。
野怪關(guān)卡在《刀塔霸業(yè)》中變?yōu)閼?zhàn)利品回合,戰(zhàn)斗勝利則會(huì)提供3個(gè)可選物品,玩家可以選擇其中一個(gè)作為本回合的獎(jiǎng)勵(lì)。
倘若戰(zhàn)斗失敗,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)鎖定兩個(gè)物品選項(xiàng)留一個(gè)物品供玩家選擇。值得一提的是在新的戰(zhàn)利品回合,玩家戰(zhàn)斗失敗不再扣除血量,即《刀塔霸業(yè)》中能夠傷害你的只有同場(chǎng)競(jìng)技的玩家,最大可能地保護(hù)了玩家的血量和利益。
備受關(guān)注的一款自走棋游戲,口碑和玩法絕對(duì)在國(guó)內(nèi)都是獨(dú)樹一幟的,幾乎超越不了的;
新的游戲方法對(duì)應(yīng)于新的地圖,玩家將體驗(yàn)一種全新的游戲體驗(yàn),絕對(duì)又是一次的頭腦的風(fēng)暴;
加入了全新的模式,水平內(nèi)容更加有挑戰(zhàn)性了,新的角色英雄還有全新策略模式都角色特別的迷人。
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