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游戲指數(shù):4 分
類型:卡牌游戲性質(zhì):國(guó)產(chǎn)軟件版本:v1.23 安卓最新版大?。?22.00 MB更新:2018-05-15語(yǔ)言:中文等級(jí):平臺(tái):Android官網(wǎng):暫無(wú)
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靈魂戰(zhàn)歌是一款卡牌類手游。該游戲擁有魔獸畫風(fēng),人物。Q版人物更突顯游戲的魅力和吸引力,讓人覺得游戲有趣。自由組合英雄,海量人物任你選擇,超變態(tài)的屬性,在也不是你認(rèn)識(shí)的刀塔屬性。還在等什么,快來(lái)下載體驗(yàn)吧!
全自由即時(shí)戰(zhàn)斗卡牌手游《靈魂戰(zhàn)歌》——你可以自由的對(duì)戰(zhàn)斗中角色進(jìn)行拖拽操作,使戰(zhàn)局更加豐富多變,讓作戰(zhàn)變得更有趣!酷炫大招指尖釋放,上百位經(jīng)典英雄角色等你收集擁有!傳承經(jīng)典史詩(shī)對(duì)戰(zhàn)樂(lè)趣, 操作與策略的完美融合,讓你體會(huì)從未有過(guò)的顛覆性戰(zhàn)斗體驗(yàn)!
1.全自由戰(zhàn)斗秀操作
靈魂戰(zhàn)歌是2D畫面戰(zhàn)斗場(chǎng)景,這就是他的特別之處,顛覆以往卡牌游戲的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),你在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中可以自由拖拽操作角色的攻擊對(duì)象,完美體現(xiàn)你的對(duì)戰(zhàn)策略與操作實(shí)力!
2.多陣型搭配展策略
游戲中有上百個(gè)英雄等你收集,不同的副本,不同的陣容,達(dá)到的效果也不同;PK、無(wú)盡之塔、活動(dòng)副本,眾多史詩(shī)英雄為你而戰(zhàn),給你帶來(lái)不一樣的游戲體驗(yàn)!
3.炫技能釋放震屏幕
靈魂戰(zhàn)歌中擁有輸百種技能,多技能搭配,體驗(yàn)不一般的戰(zhàn)斗特效。一鍵釋放英雄大招,酷炫技能由你掌控,精美技能動(dòng)畫表現(xiàn),霸氣震屏及受擊特效,完美體現(xiàn)史詩(shī)級(jí)極致戰(zhàn)斗!由你續(xù)寫史詩(shī)級(jí)詩(shī)篇。
4.眾兄弟拼殺攻城堡
硝煙再起,戰(zhàn)火點(diǎn)燃,公會(huì)間勢(shì)力的比拼,智慧的角逐首。創(chuàng)真人團(tuán)體PVP玩法,上演氣勢(shì)恢弘的公會(huì)團(tuán)戰(zhàn),讓你的戰(zhàn)斗不止步于傳統(tǒng),真人PVP更刺激!
英雄的初始屬性由英雄的星級(jí)、職業(yè)類型來(lái)決定,英雄的星級(jí)有四星(優(yōu)秀)、五星(精英)、六星(極品),六星英雄當(dāng)仁不讓位于榜首,星級(jí)越高,英雄的初始屬性也就越高,成長(zhǎng)也會(huì)高。其次,一個(gè)很關(guān)鍵的因素就是職業(yè)了,職業(yè)有:戰(zhàn)士、獵人、盜賊、法師、牧師、薩滿、術(shù)士、德魯伊、騎士。
生命:決定了英雄可承受的傷害總值
其實(shí)生命在任何游戲中都是第一屬性,不過(guò)隨著后期BOSS動(dòng)輒秒人,輕輒讓你殘廢,所以生命也就不那么重要,生命值為0則卒。
建議:各位少主不必刻意去堆生命值,但是防具與頭盔的血量真的很棒,首飾自帶加血那是最好不過(guò)了,套裝屬性也有不菲的加血量。
攻擊:決定了英雄的傷害能力
攻擊這個(gè)屬性,武器強(qiáng)化進(jìn)階的看起來(lái)就是那么碉堡,有了它,再也不用死在新手村的老爺爺之手了。
建議:攻擊的主要來(lái)源于武器,其次首飾。一把高強(qiáng)武器則能陪伴你一生。
防御:決定了英雄對(duì)于敵對(duì)傷害的減免能力
防御作為游戲里的第二屬性,想要抗打站得住,就不能忽視防御,肉盾最需要,奶媽奶爸也需要,誰(shuí)用誰(shuí)知道,職業(yè)決定了你是攻還是受,做個(gè)受,也是為了讓隊(duì)友更好地攻。
建議:有很多玩家會(huì)將暴擊屬性放在第二,認(rèn)為暴擊+攻擊可以提供更高的輸出。其實(shí)這樣想是因?yàn)槲覀儧]有考慮到“概率”問(wèn)題。各位少主都知道游戲是有抗暴這屬性的,就算暴擊疊的再高(不針對(duì)土豪)在PVP中出現(xiàn)暴擊的概率也是小的可憐。反觀防御,每增加1點(diǎn)防御就是為自己減少1點(diǎn)傷害。防御屬性越高,減免傷害就越多,且擁有立竿見影效果。作為非土豪玩家我們需要的就是這種有1點(diǎn)防御加成就能帶來(lái)1點(diǎn)實(shí)力的屬性!
命中:決定了角色攻擊目標(biāo)的命中幾率
根據(jù)自身命中值和目標(biāo)躲躲值計(jì)算,數(shù)值越大擊中目標(biāo)的幾率也越高,命中這個(gè)屬性優(yōu)先于所有屬性,因?yàn)槟銢]命中打怪會(huì)出現(xiàn)Miss(躲避一次傷害)。
建議:如果打怪中出現(xiàn)Miss的話就去堆點(diǎn)命中。畢竟你在打爆發(fā)的時(shí)候發(fā)生Miss可是很蛋疼的一件事。
躲避:決定了角色躲避攻擊的能力
命中與躲避是一組相對(duì)的屬性,根據(jù)自身躲避值和目標(biāo)命中值計(jì)算,數(shù)值越大躲避目標(biāo)攻擊的幾率也越高。
建議:不難理解,躲避這屬性如果很高,基本就無(wú)敵了(那是不可能的),因?yàn)槠渌僦骺墒怯屑用械?,而且,這屬性也不太好加。
暴擊:決定了雙倍傷害的出現(xiàn)幾率
除了攻擊類的英雄可以對(duì)怪物跟敵人打出暴擊傷害之外,奶媽奶爸也會(huì)暴擊,你聽說(shuō)過(guò)治療暴擊嗎?沒錯(cuò),在靈魂戰(zhàn)歌就有這么一回事,對(duì)友方加血也會(huì)暴擊,技能也會(huì)暴擊,包你爽歪歪。
建議:如果輸出型英雄暴擊不高,那么可以考慮把暴擊堆給奶,這樣,就再也不用安靜地做個(gè)奶了。
抗暴:決定了角色抵抗暴擊的能力
暴擊與抗暴是另一組相對(duì)的屬性,根據(jù)自身抗暴值和目標(biāo)暴擊值計(jì)算,數(shù)值越大抵抗目標(biāo)暴擊的幾率也越高。
建議:抗暴其實(shí)是一個(gè)很實(shí)用的屬性,能使你的英雄避免被暴擊一刀秒,也避免了少主間實(shí)力不分伯仲的情況由于暴擊導(dǎo)致加血不及時(shí)而遭戰(zhàn)敗,前排肉盾與奶都迫切需要這屬性。
1.無(wú)盡之塔增加40層玩法
2.無(wú)盡之塔新增40層中在原掉落物品中增加精魄和神之血
3.新增加神品裝備一套共4件
4.修改了活動(dòng)副本體力和次數(shù)的扣除機(jī)制,結(jié)算處扣除(除天空之刃)
5.修復(fù)了已知BUG,優(yōu)化了活動(dòng)副本等的閃退問(wèn)題
6.增加精魄點(diǎn)擊可查看獲取途徑
7.競(jìng)技場(chǎng)商店中所投放4星英雄修改為神之血
8.所有世界BOSS挑戰(zhàn)次數(shù)修改為3次
9.增加商城各額度首充送道具機(jī)制
10.其他細(xì)節(jié)優(yōu)化修改
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