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游戲指數(shù):3 分
類型:策略手游性質(zhì):國產(chǎn)軟件版本:v1.19.0.66大小:1.61 GB更新:2025-04-18語言:中文等級:平臺:Android官網(wǎng):暫無廠商:深圳市騰訊計算機(jī)系統(tǒng)有限公司
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重返帝國手游測試服全新開服,相信大家已經(jīng)期待許久了,不過此次測試是需要資格的,如果大家沒有搶到資格的話,也不用擔(dān)心,后續(xù)游戲方也會展開多輪測試!
《重返帝國》是騰訊天美工作室研發(fā)的即時操作戰(zhàn)略手游。在瞬息萬變的戰(zhàn)場中,自由調(diào)配軍隊(duì)走向、隨心釋放將領(lǐng)技能、在大地圖上建設(shè)城墻等攻防設(shè)施都將化為玩家手中的博弈棋子,在一分一秒間影響戰(zhàn)局。在極致寫實(shí)的大世界戰(zhàn)場中,時間與空間凝聚成戰(zhàn)略智慧,化為玩家手中的一個個帝國。在這里,一兵一卒的搏斗都能被無限放大,瞬息萬變的戰(zhàn)斗將重現(xiàn)眼前。你將與其他玩家共同置身于遼闊宏大的地圖中,發(fā)展與對抗,在策略的合作碰撞中感受博弈的樂趣。你將親歷時代的演變,用你的戰(zhàn)略智慧,引領(lǐng)帝國從蠻荒到達(dá)鼎盛。
即時操作 戰(zhàn)況萬變
傳奇英雄 決勝千里
自由城建 領(lǐng)土興盛
史詩決戰(zhàn) 一觸即發(fā)
高清寫實(shí) 擬真世界
目之所及 皆為戰(zhàn)場
Q:本次征服測試相較之前有什么更新?
在本次征服測試中,我們將為領(lǐng)主們帶來許多全新的玩法與游戲內(nèi)容,并對之前測試中出現(xiàn)的問題進(jìn)行了優(yōu)化。領(lǐng)主們可點(diǎn)擊此處詳細(xì)了解本次測試推出的全新內(nèi)容。
Q:獲得賬號下創(chuàng)建的多個角色,是否可以重復(fù)領(lǐng)取測試期的福利獎勵?
本次測試每位領(lǐng)主每個賬號只能創(chuàng)建一個角色哦!
Q:本次測試iOS可以參與么?
本次測試只開放安卓區(qū),iOS的領(lǐng)主大人們請耐心等待。
Q:本次測試能夠使用模擬器游玩么?
本次測試暫時不支持騰訊手游模擬器。
QQ區(qū)和微信區(qū)暫時不互通。
Q:之前內(nèi)容中提到的草叢隱身、蹲草偷襲的玩法征服測試中可以體驗(yàn)到么?
在本次測試中我們還沒有開放蹲草隱身的玩法,請各位領(lǐng)主大人耐心等待。我們會在適當(dāng)?shù)臋C(jī)會讓領(lǐng)主大人們體驗(yàn)最真實(shí)的蹲草偷襲玩法。
@浩星銳思0b3
不得不說重返帝國畫面真的做的非常棒,一開始就是被畫面吸引來的,真正玩過之后真的比我想象的更加優(yōu)質(zhì)。這款游戲的玩法雖然不算新穎,但游戲的題材、畫風(fēng)還是相當(dāng)不錯的。另外游戲還是比較容易上手的,戰(zhàn)場與玩法比想象中更貼近真實(shí)。
@三十老三
《重返帝國》基于品質(zhì)、技術(shù)的升級,優(yōu)化了具體的操作體驗(yàn),豐富了策略選擇。
不得不說重返帝國畫面真的做的非常棒,一開始就是被畫面吸引來的,真正玩過之后真的比我想象的更加優(yōu)質(zhì)。另外游戲還是比較容易上手的,操作也不難,玩起來不怎么費(fèi)力,很棒。
@珊妹兒go
這款游戲無論是畫質(zhì)音效還是手感都是非常精彩的游戲。在這種類型的游戲中是數(shù)一數(shù)二的,畫質(zhì)非常清晰流暢,有很多的玩法,不會感到枯燥乏味,建筑和自然風(fēng)光都很寫實(shí),許多英雄也都有真實(shí)原型,非常值得玩的一款游戲。
測試即將開啟,貼心如伐伐我,自然也為領(lǐng)主大人們準(zhǔn)備了超實(shí)用的發(fā)育攻略。
游戲前期是積累資源、培養(yǎng)部隊(duì)的關(guān)鍵時段,合理的規(guī)劃更是會讓你在起跑線上快人一步!
那么問題來了,在游戲中需要干什么呢?
首先,咱們的最終目標(biāo)就是坐落在中心州的至高王城“君臨”。拿下這座城,不僅會在帝國大陸上留下濃墨重彩的榮耀戰(zhàn)績,更是能獲得豐厚的活動獎勵。
要想登上這榮耀之城,顯然不是一件簡單的事。整個聯(lián)盟需共同努力,從低級城開始,一路城城相連,挺進(jìn)資源州,圍下君臨城。而在前期,最重要的則是,盡可能地提升自己的實(shí)力
一、隊(duì)伍建設(shè)
征戰(zhàn)沙場第一步,搭建一支合格的開荒隊(duì)伍。
初期我們可以選擇一主一副兩支隊(duì)伍,主隊(duì)盡量選擇同一體系的英雄進(jìn)行組合。
即:相同的兵種專精,相同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
只有這樣,我們后期才能在全部開啟4號天賦后,把隊(duì)伍評價提升至最高的超凡180%,發(fā)揮出全部實(shí)力。
英雄確定完畢,我們對其配備對應(yīng)的士兵,例如圖所示的組合,只有上陣劍士才能把戰(zhàn)斗力最大化。
在副隊(duì)的選擇上,有能力的情況下可以參照主隊(duì)的規(guī)則再配一隊(duì),如若資源有限,我們暫時可以拿到什么就上什么,等后期獲取更多英雄后再考慮陣容問題。
二、攻打資源領(lǐng)地
這也是我們初期開荒的核心點(diǎn),有了資源我們才能升級領(lǐng)地,獲取更多提升戰(zhàn)斗力的渠道。
那么這里就涉及到一個資源田類型選擇的問題,領(lǐng)地建筑在1-5級的時候,只消耗木材便能升級。
由于我們可占領(lǐng)的資源田數(shù)量有上限,因此剛開始我們要多打一些木材資源田,來應(yīng)對建筑升級的消耗。
等到建筑5級之后開始消耗石頭,而隨著城鎮(zhèn)中心的升級,我們能占領(lǐng)的資源田也會越來越多,在關(guān)鍵建筑都即將超過5級時,我們就要有預(yù)見性的開始占領(lǐng)石頭資源了。
包括建筑10級后加入金礦也是同理。
三、提升戰(zhàn)力
開荒進(jìn)行到這里的時候,相信領(lǐng)主們對基本流程也有了一定的了解,資源田也占領(lǐng)到了上限。
可此時我們的資源田等級都較低,每小時獲取的資源量很少,為了更快的發(fā)展,我們勢必要攻打更高級的資源,把原先的低級田慢慢放棄換新。
(點(diǎn)擊屏幕上方資源打開領(lǐng)地總覽,找到想要放棄的領(lǐng)地,點(diǎn)擊‘—’號即可快捷放棄。)
而資源田的等級越高,守備蠻族數(shù)量就越多,所以當(dāng)務(wù)之急是提升隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力。
1、英雄等級
英雄經(jīng)驗(yàn)的唯一來源是攻打資源田以及與蠻族戰(zhàn)斗,單次擊敗的蠻族、資源田等級越高,獲取的經(jīng)驗(yàn)值也就越高。
由于每次戰(zhàn)斗指令的體力消耗是恒定的(新手期8點(diǎn),之后15點(diǎn)),所以我們要在戰(zhàn)損的接受范圍內(nèi),盡可能的挑戰(zhàn)高級蠻族隊(duì)伍和資源田。
與此同時,我們還需注意兵種間的克制關(guān)系。
例如你是騎兵主力,那就應(yīng)該找弓兵打,劍士就應(yīng)該找槍兵打,這樣才能最大的縮小戰(zhàn)損,減少糧食損耗以及等待治療的時間。
2、英雄技能
技能方面講究一個搭配性,如最基礎(chǔ)的技能屬性,武力成長技能就應(yīng)該裝配給主屬性武力的英雄,如技能的相性,暴擊型技能就適合本身有暴擊的英雄。
(在技能的選擇上,玩家如果獲得了該英雄的系統(tǒng)推薦技能,建議優(yōu)先考慮裝配)
在搭配完整套技能后,我們還要對其進(jìn)行升級。
建議大家優(yōu)先提升主隊(duì),在主隊(duì)中優(yōu)先提升英雄的自帶技能,因?yàn)樗P(guān)系到第三個技能格的開啟。
3、英雄天賦
天賦層面的話,其提升所需資源比較稀有,所以毫無疑問我們要優(yōu)先滿足主隊(duì),在三名英雄至少都開啟4號天賦后,再考慮往副隊(duì)提升。
因?yàn)橛⑿鄣牡?、4號天賦,是前期影響戰(zhàn)力最關(guān)鍵的因素之一。
4、士兵等級
帝國士兵根據(jù)時代一共分為四等,在兵營升級到5、10、15三個等級時,再加上對應(yīng)時代的開啟,士兵就能升級到對應(yīng)的等級。
在隊(duì)伍的綜合實(shí)力提升后,我們就能向更高級的資源田發(fā)起挑戰(zhàn),但在這過程中,我也應(yīng)該根據(jù)自身隊(duì)伍的綜合強(qiáng)度,選擇合理的挑戰(zhàn)等級。
例如你擁有3級士兵,那就能以少數(shù)戰(zhàn)勝更多數(shù)量的2級蠻族部隊(duì);
或者當(dāng)你開啟3個英雄1號天賦后,在增強(qiáng)兵種專精的情況下也能以少勝多。
四、建筑與科技
隨著資源獲取的加速,建筑提升的優(yōu)先級也是關(guān)鍵點(diǎn)。
在初期階段,我們需要遵循這樣一個規(guī)律:當(dāng)前最需要什么,我們就提升什么建筑。
例如核心的資源領(lǐng)地上限、時代的升級等等,關(guān)系到這些核心內(nèi)容的建筑是城鎮(zhèn)中心,那么他的優(yōu)先級毫無疑問是最高的。
想提升騎兵等級就升馬廄,覺得傷兵治療太慢,就升級治療房舍。
接著說到科技,除了學(xué)院和發(fā)展方略,當(dāng)我們來到啟蒙時代后,還會開啟城堡這個關(guān)鍵的科技中心。
這些科技提升的選擇,也都和建筑升級規(guī)則一樣:按需提升。
因?yàn)槲覀兂跗诘馁Y源是有限的,什么都升,就等于什么都落后,只有往一個優(yōu)勢點(diǎn)去進(jìn)行提升,這樣才能在前期獲得最大收益。
五、聯(lián)盟與攻城
我們努力的開荒,努力提升隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力,其根本目的還是為了至高王城。
而這個目標(biāo)光憑一個人是不可能實(shí)現(xiàn)的,必須加入一個有著共同目標(biāo)的團(tuán)隊(duì)聯(lián)盟,用整個聯(lián)盟的共同努力去實(shí)現(xiàn)它。
因此當(dāng)聯(lián)盟攻城、聯(lián)盟之間發(fā)生戰(zhàn)爭的時候,我們都有出一份力的義務(wù)。
聯(lián)盟強(qiáng)大了,我們就能占領(lǐng)更高級的城池,獲取高額資源加成,進(jìn)入資源洲攻打更高級的資源田,令我們的發(fā)展快人一步。
總結(jié)
我們開荒需要遵循這樣一個基本流程,即:
組建初始陣容,攻打資源地,用獲取的資源發(fā)展領(lǐng)地建設(shè)、培養(yǎng)英雄士兵與科技,增強(qiáng)實(shí)力后攻打更高資源地,獲取更多資源進(jìn)階完善陣容與建筑。
在此期間,也當(dāng)與聯(lián)盟共進(jìn)退,爭取早日進(jìn)入資源洲,占據(jù)有利地形,為日后進(jìn)軍君臨洲府的至高王城做好準(zhǔn)備。
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