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游戲指數:3 分
類型:策略手游性質:國產軟件版本:v1.20.0.66大小:1.66 GB更新:2025-06-19語言:中文等級:平臺:Android官網:暫無廠商:深圳市騰訊計算機系統有限公司
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重返帝國手游測試服全新開服,相信大家已經期待許久了,不過此次測試是需要資格的,如果大家沒有搶到資格的話,也不用擔心,后續游戲方也會展開多輪測試!
《重返帝國》是騰訊天美工作室研發的即時操作戰略手游。在瞬息萬變的戰場中,自由調配軍隊走向、隨心釋放將領技能、在大地圖上建設城墻等攻防設施都將化為玩家手中的博弈棋子,在一分一秒間影響戰局。在極致寫實的大世界戰場中,時間與空間凝聚成戰略智慧,化為玩家手中的一個個帝國。在這里,一兵一卒的搏斗都能被無限放大,瞬息萬變的戰斗將重現眼前。你將與其他玩家共同置身于遼闊宏大的地圖中,發展與對抗,在策略的合作碰撞中感受博弈的樂趣。你將親歷時代的演變,用你的戰略智慧,引領帝國從蠻荒到達鼎盛。
即時操作 戰況萬變
傳奇英雄 決勝千里
自由城建 領土興盛
史詩決戰 一觸即發
高清寫實 擬真世界
目之所及 皆為戰場
Q:本次征服測試相較之前有什么更新?
在本次征服測試中,我們將為領主們帶來許多全新的玩法與游戲內容,并對之前測試中出現的問題進行了優化。領主們可點擊此處詳細了解本次測試推出的全新內容。
Q:獲得賬號下創建的多個角色,是否可以重復領取測試期的福利獎勵?
本次測試每位領主每個賬號只能創建一個角色哦!
Q:本次測試iOS可以參與么?
本次測試只開放安卓區,iOS的領主大人們請耐心等待。
Q:本次測試能夠使用模擬器游玩么?
本次測試暫時不支持騰訊手游模擬器。
QQ區和微信區暫時不互通。
Q:之前內容中提到的草叢隱身、蹲草偷襲的玩法征服測試中可以體驗到么?
在本次測試中我們還沒有開放蹲草隱身的玩法,請各位領主大人耐心等待。我們會在適當的機會讓領主大人們體驗最真實的蹲草偷襲玩法。
@浩星銳思0b3
不得不說重返帝國畫面真的做的非常棒,一開始就是被畫面吸引來的,真正玩過之后真的比我想象的更加優質。這款游戲的玩法雖然不算新穎,但游戲的題材、畫風還是相當不錯的。另外游戲還是比較容易上手的,戰場與玩法比想象中更貼近真實。
@三十老三
《重返帝國》基于品質、技術的升級,優化了具體的操作體驗,豐富了策略選擇。
不得不說重返帝國畫面真的做的非常棒,一開始就是被畫面吸引來的,真正玩過之后真的比我想象的更加優質。另外游戲還是比較容易上手的,操作也不難,玩起來不怎么費力,很棒。
@珊妹兒go
這款游戲無論是畫質音效還是手感都是非常精彩的游戲。在這種類型的游戲中是數一數二的,畫質非常清晰流暢,有很多的玩法,不會感到枯燥乏味,建筑和自然風光都很寫實,許多英雄也都有真實原型,非常值得玩的一款游戲。
測試即將開啟,貼心如伐伐我,自然也為領主大人們準備了超實用的發育攻略。
游戲前期是積累資源、培養部隊的關鍵時段,合理的規劃更是會讓你在起跑線上快人一步!
那么問題來了,在游戲中需要干什么呢?
首先,咱們的最終目標就是坐落在中心州的至高王城“君臨”。拿下這座城,不僅會在帝國大陸上留下濃墨重彩的榮耀戰績,更是能獲得豐厚的活動獎勵。
要想登上這榮耀之城,顯然不是一件簡單的事。整個聯盟需共同努力,從低級城開始,一路城城相連,挺進資源州,圍下君臨城。而在前期,最重要的則是,盡可能地提升自己的實力
一、隊伍建設
征戰沙場第一步,搭建一支合格的開荒隊伍。
初期我們可以選擇一主一副兩支隊伍,主隊盡量選擇同一體系的英雄進行組合。
即:相同的兵種專精,相同的戰斗風格。
只有這樣,我們后期才能在全部開啟4號天賦后,把隊伍評價提升至最高的超凡180%,發揮出全部實力。
英雄確定完畢,我們對其配備對應的士兵,例如圖所示的組合,只有上陣劍士才能把戰斗力最大化。
在副隊的選擇上,有能力的情況下可以參照主隊的規則再配一隊,如若資源有限,我們暫時可以拿到什么就上什么,等后期獲取更多英雄后再考慮陣容問題。
二、攻打資源領地
這也是我們初期開荒的核心點,有了資源我們才能升級領地,獲取更多提升戰斗力的渠道。
那么這里就涉及到一個資源田類型選擇的問題,領地建筑在1-5級的時候,只消耗木材便能升級。
由于我們可占領的資源田數量有上限,因此剛開始我們要多打一些木材資源田,來應對建筑升級的消耗。
等到建筑5級之后開始消耗石頭,而隨著城鎮中心的升級,我們能占領的資源田也會越來越多,在關鍵建筑都即將超過5級時,我們就要有預見性的開始占領石頭資源了。
包括建筑10級后加入金礦也是同理。
三、提升戰力
開荒進行到這里的時候,相信領主們對基本流程也有了一定的了解,資源田也占領到了上限。
可此時我們的資源田等級都較低,每小時獲取的資源量很少,為了更快的發展,我們勢必要攻打更高級的資源,把原先的低級田慢慢放棄換新。
(點擊屏幕上方資源打開領地總覽,找到想要放棄的領地,點擊‘—’號即可快捷放棄。)
而資源田的等級越高,守備蠻族數量就越多,所以當務之急是提升隊伍的戰斗力。
1、英雄等級
英雄經驗的唯一來源是攻打資源田以及與蠻族戰斗,單次擊敗的蠻族、資源田等級越高,獲取的經驗值也就越高。
由于每次戰斗指令的體力消耗是恒定的(新手期8點,之后15點),所以我們要在戰損的接受范圍內,盡可能的挑戰高級蠻族隊伍和資源田。
與此同時,我們還需注意兵種間的克制關系。
例如你是騎兵主力,那就應該找弓兵打,劍士就應該找槍兵打,這樣才能最大的縮小戰損,減少糧食損耗以及等待治療的時間。
2、英雄技能
技能方面講究一個搭配性,如最基礎的技能屬性,武力成長技能就應該裝配給主屬性武力的英雄,如技能的相性,暴擊型技能就適合本身有暴擊的英雄。
(在技能的選擇上,玩家如果獲得了該英雄的系統推薦技能,建議優先考慮裝配)
在搭配完整套技能后,我們還要對其進行升級。
建議大家優先提升主隊,在主隊中優先提升英雄的自帶技能,因為它關系到第三個技能格的開啟。
3、英雄天賦
天賦層面的話,其提升所需資源比較稀有,所以毫無疑問我們要優先滿足主隊,在三名英雄至少都開啟4號天賦后,再考慮往副隊提升。
因為英雄的第1、4號天賦,是前期影響戰力最關鍵的因素之一。
4、士兵等級
帝國士兵根據時代一共分為四等,在兵營升級到5、10、15三個等級時,再加上對應時代的開啟,士兵就能升級到對應的等級。
在隊伍的綜合實力提升后,我們就能向更高級的資源田發起挑戰,但在這過程中,我也應該根據自身隊伍的綜合強度,選擇合理的挑戰等級。
例如你擁有3級士兵,那就能以少數戰勝更多數量的2級蠻族部隊;
或者當你開啟3個英雄1號天賦后,在增強兵種專精的情況下也能以少勝多。
四、建筑與科技
隨著資源獲取的加速,建筑提升的優先級也是關鍵點。
在初期階段,我們需要遵循這樣一個規律:當前最需要什么,我們就提升什么建筑。
例如核心的資源領地上限、時代的升級等等,關系到這些核心內容的建筑是城鎮中心,那么他的優先級毫無疑問是最高的。
想提升騎兵等級就升馬廄,覺得傷兵治療太慢,就升級治療房舍。
接著說到科技,除了學院和發展方略,當我們來到啟蒙時代后,還會開啟城堡這個關鍵的科技中心。
這些科技提升的選擇,也都和建筑升級規則一樣:按需提升。
因為我們初期的資源是有限的,什么都升,就等于什么都落后,只有往一個優勢點去進行提升,這樣才能在前期獲得最大收益。
五、聯盟與攻城
我們努力的開荒,努力提升隊伍的戰斗力,其根本目的還是為了至高王城。
而這個目標光憑一個人是不可能實現的,必須加入一個有著共同目標的團隊聯盟,用整個聯盟的共同努力去實現它。
因此當聯盟攻城、聯盟之間發生戰爭的時候,我們都有出一份力的義務。
聯盟強大了,我們就能占領更高級的城池,獲取高額資源加成,進入資源洲攻打更高級的資源田,令我們的發展快人一步。
總結
我們開荒需要遵循這樣一個基本流程,即:
組建初始陣容,攻打資源地,用獲取的資源發展領地建設、培養英雄士兵與科技,增強實力后攻打更高資源地,獲取更多資源進階完善陣容與建筑。
在此期間,也當與聯盟共進退,爭取早日進入資源洲,占據有利地形,為日后進軍君臨洲府的至高王城做好準備。
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