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游戲指數(shù):4 分
類型:冒險(xiǎn)解謎性質(zhì):網(wǎng)游版本:v1.1.5 安卓版大小:69.04 MB更新:2024-01-23語言:中文等級(jí):平臺(tái):Android官網(wǎng):暫無
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冒險(xiǎn)與挖礦最新版是一款放置類休閑手游。該游戲采用像素模板,極好的吸引了玩家的眼球,博得了大家的喜愛,獨(dú)特的玩法,獨(dú)特的搞笑技能描述,魔塔式闖關(guān)模式,給玩家不一樣的玩法。
像素與情懷、策略與休閑、動(dòng)漫與現(xiàn)實(shí)完美融合的掛機(jī)放置類手游!游戲中包含英雄亂戰(zhàn)、冒險(xiǎn)闖關(guān)、地心挖礦等諸多獨(dú)具創(chuàng)意且風(fēng)格迥異的游戲元素,最多可支持25個(gè)英雄同時(shí)上場(chǎng)戰(zhàn)斗,關(guān)機(jī)下線后同樣可以升級(jí)!已經(jīng)先后被蘋果官方推薦3次,已在玩家內(nèi)被評(píng)為2015年不可錯(cuò)過的神作之一。
挖礦系統(tǒng)
沙盒式的隨機(jī)地圖,連挖礦都充滿了不確定的隨機(jī)性,挖礦是游戲重要的輔助線,不僅可以挖取財(cái)富寶藏,還能很好的輔助英雄成長(zhǎng)。玩家挖礦時(shí)只能挖掘空地相鄰的區(qū)域,挖礦撿取礦石、寶石后將產(chǎn)生新的空地以及空地周圍的視野,從而可以挖取更多的礦物資源。每次挖掘都將消耗1點(diǎn)挖礦次數(shù),每2分鐘恢復(fù)一點(diǎn)挖礦次數(shù)。普通的礦石挖掘所需時(shí)間較短,而寶石類相對(duì)較長(zhǎng),當(dāng)然玩家可以通過雷管來立刻完成挖掘。還有不可挖掘的紫金巖,玩家只能通過雷管爆破之從而獲得其資源。挖礦過程中有幾率會(huì)遇到礦區(qū)特有怪物“巨魔雕像”,隨著玩家擊殺次數(shù)的增多,巨魔雕像也會(huì)更加強(qiáng)大,擊殺巨魔雕像后,玩家可以獲得道具“巨魔雕像”。玩家可以通過使用道具“神秘之石”來重置礦區(qū)。另外,玩家還可以通過“挖礦工隊(duì)”功能消耗一定的挖礦次數(shù),自動(dòng)掛機(jī)挖礦。
1.鎬子是挖礦所需要的道具,但是這個(gè)道具擁有耐久度,所以并不是可以一直挖的,每挖一個(gè)單位需要消耗1點(diǎn)耐久度,但是耐久度會(huì)隨著時(shí)間恢復(fù),具體為2分鐘可以回復(fù)一點(diǎn)耐久度。
2.除了耐久度之外,有些礦石對(duì)于鎬子的品質(zhì)也會(huì)有所要求的,玩家需要通過冒險(xiǎn)的時(shí)候提高鎬子的的等級(jí),這樣才可以繼續(xù)深入往下挖掘。在提升鎬子等級(jí)之后也會(huì)提高稿子的耐久度上限。
3.除了通過時(shí)間恢復(fù)之外,玩家們還可以使用礦物包來恢復(fù)耐久度,一個(gè)礦物包可以恢復(fù)5點(diǎn)耐久度。
4.礦物工坊,礦區(qū)工坊即讓玩家可以放置的系統(tǒng),鎬子累積的耐久點(diǎn)數(shù)可以用于這個(gè)系統(tǒng),根據(jù)所挖掘的深度與時(shí)間,消耗的鎬子耐久點(diǎn)數(shù)也會(huì)有所不同。
冒險(xiǎn)系統(tǒng)
只要進(jìn)入關(guān)卡就可以自動(dòng)獲得經(jīng)驗(yàn)和金幣,并以每秒計(jì)算收益,進(jìn)入的關(guān)卡越高,每秒獲取的經(jīng)驗(yàn)和金幣越多。當(dāng)放置一段時(shí)間后,可以獲得該地圖的特有獎(jiǎng)勵(lì),以及挑戰(zhàn)關(guān)卡的資格。關(guān)卡挑戰(zhàn)成功后,可以獲得關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)以及進(jìn)入下一關(guān)的權(quán)限。當(dāng)挑戰(zhàn)完每張地圖最后一關(guān)關(guān)卡,達(dá)到一定戰(zhàn)斗力后,并滿足人數(shù)限制后,方可進(jìn)入下一地圖。在每個(gè)地圖的最終關(guān)卡都有機(jī)會(huì)獲得本地圖特色傭兵獎(jiǎng)勵(lì)。
【小關(guān)卡1】
任何大關(guān)卡的小關(guān)卡1的掉落物品只有一樣,那就是經(jīng)驗(yàn)書,但是根據(jù)區(qū)域的不同所掉落的經(jīng)驗(yàn)書提供的經(jīng)驗(yàn)也會(huì)有所不同,且不是固定值。
【小關(guān)卡2】
小關(guān)卡2所掉落的物品是未知的錢袋,玩家主要的金錢收入就從這個(gè)未知的錢袋獲得,跟經(jīng)驗(yàn)書一樣,這個(gè)錢袋根據(jù)關(guān)卡的不同,所開出的金錢也會(huì)有所不同。
【小關(guān)卡3】
小關(guān)卡3掉落的道具十分雜,有可能是只能賣1金幣的廢品,好的話可以抽到永久提升戰(zhàn)斗力的道具,不過每天只可以使用一次,在運(yùn)氣好一點(diǎn)可以抽到用于強(qiáng)化的道具或者是使用的道具。
【小關(guān)卡4】
小關(guān)卡4可以掉落傭兵包,最好能夠開出該大關(guān)卡特定的武將,不過傭兵包需要根據(jù)大關(guān)卡的難度才能開出特定的角色,也就是難度越高開出的角色越好。一般來說,簡(jiǎn)單難度掉落白色傭兵包,普通難度掉落綠色傭兵包,困難難度掉落藍(lán)色傭兵包,難度越高就越可能得到品質(zhì)更好的傭兵。
【小關(guān)卡5】
小關(guān)卡5又稱BOSS關(guān)卡,這個(gè)關(guān)卡可以掉落經(jīng)驗(yàn)書或者未知錢袋或者傭兵包。掉落的東西和小關(guān)卡1,2,4完全相同,傭兵包的顏色也和小關(guān)卡4的顏色一樣。
PVP系統(tǒng)
PVP系統(tǒng)分為排名賽和競(jìng)技場(chǎng)還有合戰(zhàn)。
在排名賽中,玩家可以挑戰(zhàn)機(jī)自己周圍的玩家,通過不斷擊敗排名靠前的玩家從而上升自己的排名。每天根據(jù)排名不同系統(tǒng)都會(huì)自動(dòng)發(fā)送不同數(shù)量的“王者之章”獎(jiǎng)勵(lì),排名越高,獎(jiǎng)勵(lì)越多。
在競(jìng)技場(chǎng)中,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)匹配戰(zhàn)斗力相近的其他玩家供玩家挑戰(zhàn)。系統(tǒng)每2小時(shí)刷新一次批可挑戰(zhàn)的玩家,共9名。玩家在有限挑戰(zhàn)次數(shù)內(nèi),每獲得1勝、4勝、9勝就能獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),1勝獲得2榮譽(yù)碎片,4勝獲得1個(gè)王者之章(一天僅一次)和8榮譽(yù)碎片,9勝獲得2個(gè)王者之章(一天僅一次)和16榮譽(yù)碎片。
在合戰(zhàn) [4] 中,任何陣容的戰(zhàn)斗力都是999999,每次的合戰(zhàn)都有不同的特權(quán)傭兵,這些特權(quán)傭兵可以根據(jù)不同的規(guī)則為你的陣容增加戰(zhàn)力和部分的四維。合戰(zhàn)一般持續(xù)5到7天,每天有四次機(jī)會(huì)攻擊不同的小關(guān)卡,一共有30個(gè)小關(guān)卡。第5,10,15,20,25,30關(guān)卡為BOSS關(guān)卡,只能攻擊成功一次;其他為普通關(guān)卡,成功后可以不斷重復(fù)攻擊,越靠后的關(guān)卡你可以獲得更多的賽點(diǎn)和經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)可以用來提升本次合戰(zhàn)的戰(zhàn)力和四維,也可以兌換賽點(diǎn);而賽點(diǎn)可以用來在合戰(zhàn)結(jié)束后兌換“合戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)”中的不同道具和傭兵。其中最重要的是契約石,要用1500賽點(diǎn)兌換,可以用于二段契約。
傭兵系統(tǒng)
玩家可以自己編排出戰(zhàn)陣容來對(duì)戰(zhàn)不同的敵人,當(dāng)招募到多余或不想要的傭兵時(shí),玩家也可以將其解雇從而獲得可以招募傭兵的道具“榮譽(yù)碎片”。另外,玩家也可以消耗一定血鉆來將一個(gè)傭兵的強(qiáng)化值轉(zhuǎn)移到另一個(gè)傭兵上。
召喚系統(tǒng)
召喚系統(tǒng)既玩家招募傭兵的系統(tǒng)。主要有五種召喚方式。
秘術(shù)召喚:通過消耗血鉆從而召喚傭兵,有開啟時(shí)間和結(jié)束時(shí)間,可以召喚到一些特權(quán)的新出的傭兵。
血鉆召喚:通過消耗血鉆從而召喚傭兵,獲得藍(lán)色以上稀有度傭兵。此方法召喚到出的金色及閃金傭兵幾率最大,十連血鉆召喚必出紫色傭兵。
金幣召喚:通過消耗游戲金幣召喚傭兵,能獲得白色到金色稀有度的傭兵。
友情召喚:通過消耗好友之間相互送禮獲得友情點(diǎn)數(shù)來招募傭兵,能獲得綠色到金色稀有度的傭兵。
天空召喚:每天0點(diǎn)刷新一次,每次次將有4名藍(lán)色,4名紫色,4名金色及以上稀有度傭兵供玩家召喚,每次只能召喚其中一名傭兵。不同的傭兵需要不同數(shù)量的榮譽(yù)碎片來復(fù)活。靈魂碎片可通過解雇傭兵、競(jìng)技場(chǎng)獲勝、黑市交易中獲得。玩家也可以通過使用“天空神像”道具來刷新天空召喚。
戰(zhàn)力提升
戰(zhàn)力是衡量玩家隊(duì)伍強(qiáng)力與否的基礎(chǔ)數(shù)值,戰(zhàn)力越高,基礎(chǔ)傷害越高,所擁有的血量越多,戰(zhàn)斗時(shí)當(dāng)戰(zhàn)力消耗為0即為敗北。玩家可以將冒險(xiǎn)獲得的經(jīng)驗(yàn)自行分配來提升單個(gè)傭兵的等級(jí),傭兵等級(jí)越高,單人戰(zhàn)力也越高,傭兵滿級(jí)為30級(jí),滿級(jí)后可以消耗金幣和巨魔雕像來使傭兵覺醒,壓縮傭兵等級(jí)的同時(shí)提高傭兵戰(zhàn)力。另外通過消耗礦產(chǎn)強(qiáng)化傭兵武具,可以百分比的提升傭兵戰(zhàn)力。但是傭兵等級(jí)越高,升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)越多;覺醒次數(shù)越多,覺醒的消耗越大;武具強(qiáng)化等級(jí)越高,強(qiáng)化所需礦物越多越稀有,所以怎樣合理分配資源從而最大化提升戰(zhàn)力需要玩家自行斟酌。另外部分道具,及通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)獎(jiǎng)賞少許戰(zhàn)力。
合理搭配
玩家隊(duì)伍的強(qiáng)大與否除了看戰(zhàn)力外,還有其他很多因素影響。首先是隊(duì)伍屬性,一共有四種屬性,先攻(決定誰先出手,以及提升暴擊傷害)、防御(減少所受到的傷害)、閃避(增加閃避幾率,提升治療效果)、王者(提升攻擊最終傷害)。同時(shí)每個(gè)傭兵都有自己的技能,有暴擊類,純粹攻擊類、戰(zhàn)力百分比攻擊類,治療類,封印技能類等。玩家通過不同的傭兵及宿命武器搭配,從而應(yīng)對(duì)不同的陣容,比如高防御的敵人可以用純粹攻擊來應(yīng)對(duì),高閃避的敵人用必中攻擊來應(yīng)對(duì),高傷害的敵人用高防御高閃避來應(yīng)對(duì)等。
舉例說明
情景1
我方戰(zhàn)力200W;對(duì)方戰(zhàn)力80W,王者等級(jí)為0。求問:我方需要多少王者方可在第一次出手時(shí)以純粹攻擊戰(zhàn)勝對(duì)方?
根據(jù)純粹傷害公式及基礎(chǔ)傷害公式,純粹傷害=(最大戰(zhàn)力*0.2+當(dāng)前戰(zhàn)力*0.1)* (1+王者*0.01)。由于是第一次出手,所以最大戰(zhàn)力=當(dāng)前戰(zhàn)力。
將相關(guān)數(shù)據(jù)代入上述公式,即,80w=(200w*0.2+200w*0.1)* (1+王者*0.01)。
所以,所需王者等級(jí)為34。
情景2
我方戰(zhàn)力100W,對(duì)方炮姐技能為造成我方總戰(zhàn)力200%的傷害,且炮姐為先手。求問:我方需要多少防御方可抵擋住炮姐的一發(fā)入魂?
根據(jù)防御公式,傷害減免=1-(防御/(防御+100))。我們可以輕松得出,當(dāng)我方防御為100時(shí)剛好可以減免炮姐一半的傷害。但因?yàn)閭Φ囊话脒€是100%,所以并沒有什么亂用。
因此,我們需要101的防御等級(jí)方可幸存。
先攻
先攻屬性是代表著陣容中先手攻擊的屬性,如果兩個(gè)陣容進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),系統(tǒng)會(huì)判斷雙防的先攻屬性值,先攻屬性值高的一方可以獲得先手機(jī)會(huì)。
【意義】
由于游戲中沒有血量上限這一個(gè)限制,先手等級(jí)可以帶來的增益就是增加血量上限,這樣就先贏了對(duì)手一回合的血量。
【典型先攻角色】
1.草泥馬 增加先攻等級(jí)13點(diǎn)
2.電磁炮少女 增加先攻等級(jí)12點(diǎn)
3.朱雀 增加先攻等級(jí)12點(diǎn)
4.至尊寶 增加先攻等級(jí)11點(diǎn)
5.貂蟬 增加先攻等級(jí)10點(diǎn)
【組合】
除了本身角色增加的屬性之外,玩家還可以收集擁有先攻屬性組合技的角色,這也是提高先攻等級(jí)的方法之一。
王者
王者是一個(gè)比較屬性,這個(gè)屬性的作用需要計(jì)算到地方的王者等級(jí)以及己方的王者等級(jí),通過等級(jí)差來增幅技能的效果,每一點(diǎn)王者等級(jí)可以提高技能傷害1%。
【意義】
等級(jí)較高的王者屬性可以很有效的增幅傷害,同樣也使用與恢復(fù)戰(zhàn)力的技能效果,玩家可以通過疊加王者等級(jí)效果來使得原本的技能更加強(qiáng)大,例如高傷害的技能通過王者等級(jí)的增幅往往可以打出十分可怕的傷害。
【典型王者角色】
1.魔化呂布,增加王者等級(jí)10點(diǎn)
2.織田信長(zhǎng),增加王者等級(jí)8點(diǎn)
3.草帽小子,增加王者等級(jí)8點(diǎn)
4.普京,增加王者等級(jí)6點(diǎn)
5.騎士王,增加王者等級(jí)5點(diǎn)
6.卓戈·卡奧,增加王者等級(jí)5點(diǎn)
【克制】
王者等級(jí)的增幅計(jì)算公式很明顯的體現(xiàn)出其克制點(diǎn),即是縮小王者等級(jí)之間的差距,沒減少一個(gè)王者等級(jí)差就可以抵御1%的傷害增幅,所以遇到王者等級(jí)高的對(duì)手可以疊加王者等級(jí)來減少傷害。
防御
在雙方對(duì)戰(zhàn)中,防御決定這承受傷害的多少,防御值越高,受到的傷害越高,防御值越低,受到的傷害越低,但是這建立在除了純粹攻擊之外的攻擊。
【意義】
防御屬性在后期的對(duì)戰(zhàn)中起著十分重要的位置,因?yàn)橛性S多技能是百分比吸收傷害,防御屬性可以有效的抵御傷害之外,還可以令對(duì)方回復(fù)值有效地下降。
【典型防御角色】
1.亞瑟,提高防御等級(jí)16點(diǎn)。
2.高溫,提高防御等級(jí)14點(diǎn)。
3.三爺,提高防御等級(jí)13點(diǎn)。
4.金龍阿雷撒,提高防御等級(jí)11點(diǎn)。
5.特里斯坦,提高防御等級(jí)11點(diǎn)
【克制】
純粹的攻擊,這種攻擊是無法閃避以及減少傷害的,所以再高的防御在純粹攻擊面前都是無效的。
回避
回避在一定程度上是比防御屬性更好的屬性,擁有高的回避值可以避免很多傷害,使得戰(zhàn)斗力能夠很好保存。
【意義】
回避可以克制攻擊吸取戰(zhàn)力百分比的技能,還有另外一種作用就是可以克制敵方的先手機(jī)會(huì),這樣敵方的先手就沒有任何的意義。在高額傷害面前可以有效的保存戰(zhàn)斗力,例如滅世一刀斬之類的高額傷害。
【典型回避角色】
1.貝爾菲高爾,增加回避等級(jí)25點(diǎn)
2.死魚眼兵長(zhǎng),增加回避等級(jí)13點(diǎn)
3.星美451,增加回避等級(jí)10點(diǎn)
4.夢(mèng)魘狂三,增加回避等級(jí)9點(diǎn)
5.口袋貓,增加回避等級(jí)9點(diǎn)
【克制】
純粹的攻擊,這種攻擊是無法閃避以及減少傷害的,所以再高的回避屬性在純粹攻擊面前都是無效的。
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