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游戲指數:4 分
類型:卡牌游戲性質:國產軟件版本:v1.5.0 安卓版大小:178.21 MB更新:2018-05-14語言:中文等級:平臺:Android官網:暫無
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神魔劫是一款以魔幻為題材的卡牌手游,游戲具有東方幻想風格,畫面精美,劇情宏大,打斗精彩,動作流暢,玩法多樣,讓你感受到不一樣的體驗,還在等什么,趕快來下載.
網易首款東方幻想動作卡牌手游《神魔劫》,正式登陸App Store!
全新動作卡牌手游,經典東方神話傳說,Q版角色與國漫畫風相得益彰,原汁原味東方風韻.游戲強調卡牌的深度培養技能組合及強社交交互,融合戰爭策略類玩法亮點,華麗大招酷炫畫面,勁爽技能暢快體驗.
● 連續被多家主流媒體評為【2015最受期待新游】【2015最佳原創手游】.
天命技能 三生石大招手動施放
《神魔劫》獨創三生石戰斗玩法,攻擊-精神-治療,三生十五技,相互組合相互變化.戰斗中看似普通的三塊石頭,在高手手里,有的時候就能發出毀天滅地的力量!根據點擊順序和數量的不同,每塊三生石均能衍生出五種天命技能,通過天命精華可以提升天命技能!天命技能不僅有單體技能,還有讓敵人聞風喪膽的組合技能,不同順序不同組合威力也不一樣噢,更多技巧就由玩家自己去解密吧!
五行系統 相生相克現東方哲學
游戲每張卡牌都有獨特的五行屬性,&金木水火土&,同時屬性又分為天-地-高級-普通4個階段,通過卡牌合成可以提升屬性從而提高戰斗力.戰場屬性和卡牌屬性之間相生相克,將東方戰爭哲學完美蘊含其中.有了天時地利相助,方能立于不敗之地.
多人副本 實時組隊大戰BOSS
六道輪回之中,藏著無數天地精華和奇珍異寶,卻有強大的魔獸鎮守,兇險異常.一個人的力量在大BOSS面前就如螻蟻一般,只有和伙伴們結伴前往,才有可能與他們一戰.《神魔劫》BOSS大轉盤,存于六道輪回之中的Boss共有六種難度,Boss難度更高,獎勵也會更豐厚呢.更重要的是,你不再是一個人在戰斗,召集好友組隊作戰,你可以作為隊長指點江山,也可以作為隊員叱咤風云!
《神魔劫》題材與中國古代民間小說聊齋志異有很多相同的地方,包括人物以及故事發展路線,都參照了這部優秀的玄幻小說.所以游戲的內容一定是三界共舞了,什么神仙妖魔都是要悉數到場.不過令人詫異的是,游戲的整體界面沒有采用比較昏暗的風格,而是用干凈舒服的群山疊壑鋪展開來,可滑動式的界面并非首創,但做得這么有手感,還是讓人感受到了游戲的品質追求.
這是一款按照劇情關卡而逐步發展的回合制戰斗游戲,關卡界面拉開就如文書目錄一般,書卷氣十足的設計元素加上妖魔鬼怪的頭像,不知不覺就將玩家帶入了捉妖的氣氛之中.按照線性發展的路線,游戲將幾大塊內容分成了幾個主題,每個主題中都有各自的關卡,而在本作中玩家不需要完全通關某一主題就可以直接進入下一章,比較靈活的副本選擇讓游戲有了比較自由的操作空間.
家園玩法說出來想必大家滿腦子又都是瓜果蔬菜,縣兵雜役,而游戲將建筑升級內容直接嵌入主界面當中,你是否會更加容易接受呢.如果不仔細看的話,可能會有玩家忽視掉游戲界面中的一些建筑,包括廳堂、神樹等,這些投資用的建筑是游戲為玩家帶來的額外玩法.內容占有率較低是它能夠被玩家所接受的原因之一,不必投入過多的時間以及金錢,偏向休閑功能的設計初衷讓這一元素成為了一種輔佐而不是累贅.
再來看看戰斗畫面,既然是一款回合制游戲,那么你想象的一定就是下面這幅畫面吧,不過,是不是有哪些地方讓你忍不住多看了兩眼呢.先不說人物設計原型,游戲的戰斗場景在同時期作品中應該算是比較注重色調以及場景架構的吧,雖然沒有很精細的細節處理,但是遠近縱深交錯也讓畫面顯得更加有層次感.人物就不做過多評價了,只能說中規中矩,滿足了游戲的風格路線,至于出彩的地方,目前尚未發現.
本作在戰斗交互內容上也力求突破,就比如開局前的五星屬性隨機附件,這個表面上很玄乎但實際上讓人感覺是個雞肋的小玩法,不管怎么說,都為游戲增添了幾許國風特色,起源中國道家文化的五行不論以捉妖角度還是神魔角度出發,都算是比較匹配的吧.不過一些設計還是要在細化一些,不然對于新人玩家來說每次戰斗前都跳出這么個玩意兒,如果不明白它的作用,還是很變扭的.
自動打怪、跳過戰斗、加速,國內不管是動作卡牌還是回合制戰斗手游,基本上都含有這些內容.從大部分玩家的角度出發,這些功能是必要的,它滿足了玩家用最少時間獲得最多收益的心理,但從游戲的發展角度出發,這些內容目前來說幾乎是默認加入的情況,讓游戲的戰斗風格受到了太多的制約.即使本作掏出了極富自身代表性的三生石技能組合玩法,都無法避免玩家無情的按下自動攻擊,所以到最后還是演變成一款快餐游戲,通過不斷的更新來保證游戲的可玩性.
陣容搭配對一款回合制游戲來說,占有舉足輕重的地位,策略性的體現往往集中在這一部分.游戲有這么多的神話人物,形態刻畫又極盡生動,那不同人物的搭配是否能夠演變出不同套路,游戲的平衡性以及拓展性是否能夠不斷的升級呢.沒有完美的游戲,只有不斷進取的態度,其實可以看得出本作的陣容設計并沒有什么問題,羈絆、共生,一些手游的經典結構也運用的很成熟,但總是讓人覺得少了些什么.沒錯,龐大的故事背景架構下,這些角色卻沒有相對應的陣營與劇情作相呼應,失去了沖突感和歸屬感,角色本身的靈性就不夠突出,對于玩家來說,這樣的角色是否還具有吸引力和代入感呢.
英雄的磨煉之路就是玩家的時間投入之旅,如果我覺得我投入時間是有意義的,那么游戲的內容設計就是成功,至少不要將不合理的地方過早的暴露出來.游戲的強化系統個人用起來比較順手,一鍵強化雖然粗暴,卻非常和手游玩家群體,初始獲得一件裝備,沒人會選擇手動再從1級點起吧.不過本作的一鍵強化可不是一件強化,而是所有裝備同時強化,在感受快感的同時你可能要多想想口袋的腰包鼓不鼓.加入法術系統讓每一位武將都有比較強的可塑性,間接提升了收集玩法的重要性.
總結:細節到位 收放自如(8.0分)
談起回合制手機游戲,可能你先想到的是夢幻西游,不過即使這個主題多么的經久不衰,與本作比起來卻有著不可忽視的一點,那就是內容的原創性.對游戲有一定追求的玩家都比較反感炒冷飯這種做法,的確,過度暴力的將手游定位成重返市場的快餐式工具,對于某些情懷玩家來說可能會有一定的吸引力,但和創新型游戲相比起來,那么后者應該會有更多潛力,也應該得到更多尊重.本作有著優秀的畫面、龐大卻不粗糙的故事背景架構,以及雖然老套但加入特色內容變的耐玩起來的戰斗模式,三點一線不一定就會讓你覺得枯燥,如果游戲有足夠深度的內容,那么用什么樣的形式展現,也只是決定玩家在哪個時間段開始理解游戲而已.如果你對這一類型的游戲有興趣,那么不妨短暫的嘗試一下,再決定是否要喜歡上它.
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