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游戲指數:4 分
類型:電腦單機性質:國產軟件版本:免安裝試玩版大小:293.10 MB更新:2021-08-18語言:中文等級:平臺:Windows官網:暫無
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缺氧免安裝中文版百度云地址帶給大家,您可以通過此游戲感受一段精彩的生存盛宴,去體驗超乎想象的游樂趣,在一片太空世界中不斷的探索,讓自己變得更強,美好的明天正在等著您!
《缺氧》是一款太空殖民模擬游戲。在外太空巖深處,你手下的勤勞開拓者們需要熟練掌握科技,戰勝新的陌生生命形式,以及利用難以置信的太空技術來生存。甚至,還有可能繁榮起來。
探索生成的多樣化世界:
點擊召喚新世界!體驗無限的難以駕馭的太空石,然后窒息死亡!
建立廣闊的基地以及探索生存所需的資源:
從挖掘、資源分配到管道、電力系統,太空新大陸的一切都在你的掌控之下。然而,資源會從你第一次呼吸開始被消耗 ,所以如果你想生存下來的話,就一定要確保你探索得夠快。
伴隨著壓力模擬的精神狀態問題:
給你的新大陸提供娛樂休閑活動、優越的住宿條件和更好的食物,來保證生存不會受到精神狀態的影響。每個復制人之間都有差異,會對壓力做出不同的潛在破壞性反應。 所以不管付出什么代價,一定要確保他們擁有愉悅的心情。
避免熱力學反應:
在太空中溫度控制是一件需要不斷關注的事情;過冷的話你會被凍住,過熱的話你會被燒焦。
注意周圍環境的溫度和新大陸的熱量生產,為你的新大陸維持一個舒適,安逸的環境。
永遠讓你自己保持呼吸:
點進氧氣概覽圖查看氣體在基地的實時流動情況。 監測二氧化碳的積累和氧氣生成過程,使你的殖民地成為一個真正的深空綠洲。
用復雜的氣體和液體模擬系統來提高效率:
建立一個連鎖的管道系統,可以迅速的將燃料和液體輸送到基地的關鍵區域。優質的規劃以及獲得的加成可以讓你的新大陸轉變成一個運轉良好的不朽機器。
通過電網模擬系統來獲得電力:
你可以通過眾多不同的能源來獲得電力,包括煤,氫,天然氣或者僅僅是樸實老舊的油脂。修復電力流失,電路過載和崩潰問題以保持你新大陸的順利運行。
通過極致的回收來保證不浪費任何資源:
確保你為基地用盡所有的資源,以體現它們真正的效能。把回收的廢物變成寶貴的燃料、不能呼吸的氣體變成空氣或者培養野生生物作為食物。如果你足夠聰明,你甚至可以用像脹氣之類的副產品為你的新大陸提供能量。
1、選人,胃漲氣和暴食堅決不要,其他都可接受,一個藝術4點畫畫,一個科學略高,一個力量或廚藝略高即可,不必太強求,當然,環境要求越低越好。
2、開局,首先暫停,然后四處找哈赤,它代表了初期無限能源,比什么高壓氧之類的高效多了,不次于天然氣,哈赤一般開局周圍都會有4-6只以上,不會在金屬中,拿光標把附近所有格子都劃過一遍,出現紅字基本就它了,確定哈赤位置后,可以規劃飼養地,方便布局。哈赤飼養地建議下面鋪透氣磚,提高效率。初期沒用的材料都喂它吃。
3、分配小人工作,基本上大家都會分配繪畫和科研,但忽略運送(倒數第二個工作)。建議科研的小人兼職運送,再在科研點附近造個箱子存點土,這樣的話剩下倆小人就純粹去挖地建筑,省去大量跑來跑去的時間,效率提高杠杠滴。
4、在造了高級電腦和氧氣機后,可以另外指定一個小人專門負責運送(挖掘建筑技術低的),其它人的運送任務全關,把需要運送原料的機器(氧氣機、電腦、煤電機、食物機等等)優選度調高,這樣可以防止在遠處工作的小人跑回來運個啥子東東又跑回去,時間全浪費路上。
5、毛房產生污土會出污氧,在堆肥時也會產生,最好附近造個凈氧機,吸屁黨請無視。
6、煤電和氣電都會產生大量的二氧化碳,建議把煤電和氣電單獨造一個房間,用水門或bug門隔開。
7、制藻機會產生大量污氧和污水,建議放基地外面去。
8、二氧化碳能防腐,建議把食品盒造基地下方,讓自然沉降的二氧化碳淹了食品盒。
9、氣冷和水冷循環適合基地內的的溫度調節,建議在產熱高的電力房使用,效果比冰蘿卜好得多。
10、不想基地內充滿各種有害氣體的話,在完成基本生產建造后,及時用墻把基地封閉起來,通過水門或bug門進出。
11、要多用大家常用的管道橋氣冷水冷法。
12、花崗巖造的繪畫和地磚有額外的環境加成,透氣磚和透水磚盡量少造,減環境,其實每層左右各一個透氣磚完全可以滿足氣體交換需求,沒必要多造。
13、黑鎢礦是造電線橋加大空間熱交換的好工具。
14、二硒化鎢是最好隔溫材料。
15、蒸汽口水量無限,但高溫水讓人頭疼,不妨使用氫室法降溫。
16、氫室法原理:冰蘿卜制造低溫,通過充填的氫氣或二氧化碳(濃度越高越好)傳遞給梯子,整個水池都造滿梯子導溫,當然也可以造黑鎢礦電線橋。
17、開挖距離稍遠一點,小人們會經常跑過來挖一下就跑回基地,效率低得惡心死人。其實小人回基地也基本就這么幾件事:大號小號,吃飯,洗澡,給機器添加材料,運送建筑材料,建議把運送材料的活全指定給專人,其它人專心挖土建筑。如果狠一點,開脆造個手動門,手動關掉,把小人關在外面幾天,建筑材料就用挖出來的,有啥用啥,猛干幾天再放回基地解決生活問題,效率提升明顯。
@夏荷兒
這款游戲是引導一些企業家的引導能力、指揮能力和選擇能力,對小孩和正在找工作的年輕人都很有幫助,所以我強力推款
@Nitto
剛過900h的時候,還重開過一張圖,直到現在,我才敢說是真正意義上的體驗到游戲。
剛開始接觸游戲的時候,還是1倍速的慢慢摸索,不會的地方還要看看教程,但都只是比較簡單的演示。剛開始的那個階段進展的很不順利,只知道跟著左邊的提示走,建造廁所、制氧機、床鋪一步一步的走,然后困難就接種而至,食物中毒——要去高溫區挖百合,然后導致家里高溫,種植全枯;缺氧——沒有氧又沒人發電,死循環;挖藻類供養——導致家里全是綠菌……一度甚至想棄坑了。
上網找攻略,也是一些進階的設計,入門的好少,網友說看看其他人的教程,然后邊看小米和克萊的,一小段一小段的模仿。然后慢慢熟練了,就開始一直重開、選人、改進,也才慢慢懂得開點輔助mod,10倍速、全景、覆蓋植物……節省了很多重復性操作,會做水門、真空、高壓庫……但這才剛入門前的入門,還有一大堆的建筑需要自己去實驗——第一次知道堆肥高達75度導致家里高溫的;第一次知道天然氣發電機是漏水導致家用水污染的;第一次發現凈水器過濾不了食物中毒導致污染了整個水庫的……我又得去看更進階的視頻……
終于算是出師了,開始精進,慢慢一點點突破,從用低溫污水泉露天煉鋼到蒸汽煉鋼;從人工風扇到冰蘿卜空調再到液冷控溫;從單農單畜到農畜結合。再精進20千瓦發電廠一線貫天地、全水/氣能源高壓庫一管供給、落實現代自動一體化建設(邏輯太難了這個),一直到萬無一失。(強迫癥的酸爽,實在沒辦法忍受上下路徑被噴孔和間歇泉攔住,有時玩到一半發現擋住了又重開)。
直到第一次建成石碑,第一次蒸汽火箭的升天,長舒一口氣,但我得承認,這游戲才體驗了一半。
還有挖過一次火山暴斃后,再也沒開過高溫的間歇泉;地下的巖漿從來就沒動過;還有最遠的行星等著我去探索……一步一腳印,樂此不疲。
前些日子,缺氧又更新了一次,算是改動有點大,也是一個很好的重開時機,但這次我先開了沙盒,設計了一套我認為很完美的24人對稱基地布局,線路和管道一改再改,各種房間系統都一應俱全。
打算重開的這次,先用沙盒找個比較好的地圖種子,用這張圖來了結《缺氧》本體的所有游戲內容。
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: Windows 7 (64 bit)
處理器: Dual Core 2 GHz
內存: 4 GB RAM
顯卡: Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
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