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游戲指數(shù):4 分
類型:電腦單機(jī)性質(zhì):網(wǎng)游版本:v1.0.0.1051 中文強(qiáng)化版大小:106.29 MB更新:2023-12-18語言:中文等級(jí):平臺(tái):Windows官網(wǎng):暫無
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植物大戰(zhàn)僵尸95官方正版是由別人自己制作的一個(gè)版本,里面對(duì)僵尸進(jìn)行了加強(qiáng),這樣就會(huì)使得游戲更加艱難了,然后進(jìn)去只有一個(gè)冒險(xiǎn)模式,其它的需要我們自己去慢慢解鎖的。
在本站下載解壓,然后運(yùn)行游戲文件就可以直接玩,不需要安裝,95版原創(chuàng)經(jīng)典場(chǎng)景,經(jīng)典植物,經(jīng)典僵尸將再現(xiàn),這一次你能形成你最強(qiáng)的植物陣容來擊敗僵尸嗎?這取決于你給每一種植物最好的攻擊優(yōu)勢(shì)。
1、根據(jù)入侵?jǐn)?shù)量來自由布置植物炮手還原經(jīng)典的塔防闖關(guān)模式。
2、還原經(jīng)典的塔防闖關(guān)模式,根據(jù)入侵?jǐn)?shù)量來自由布置植物炮手。
3、根據(jù)難度樂趣自由選擇大量的挑戰(zhàn)關(guān)卡內(nèi)容和各種玩法模式。
4、注意僵尸的種類根據(jù)屬性種植針對(duì)性的植物有效消滅僵尸。
5、大量的挑戰(zhàn)關(guān)卡內(nèi)容和各種玩法模式,根據(jù)難度樂趣自由選擇。
6、注意僵尸的種類根據(jù)屬性種植針對(duì)性的植物有效消滅僵尸。
1、戴夫的鬧鐘:植物休息時(shí)間減30%。
2、燃燒的火把:火炎傷害。
3、時(shí)空鐵桶:防御加15%。
4、加速花盆:種植冷卻時(shí)間減少20%,種植物更快哦。
5、聚光花盆:陽光出產(chǎn)多25點(diǎn)。
6、超能火藥桶:爆炸傷害增加24%,猶如原子彈般。
7、太陽能花盆:讓陽光花生產(chǎn)陽光多25點(diǎn),更快速度的種滿植物。
8、萬能醫(yī)藥箱:每次3秒恢復(fù)大量血量,為你的前排植物加持神器。
9、小黃鴨游泳圈,可以把植物直接種在水面上。非常可愛的造型。
10、珍稀的肥料:讓植物攻擊加持20%,攻擊更強(qiáng)大。
1.機(jī)制變動(dòng):陽光改為一個(gè)50,小陽光一個(gè)25,大陽光一個(gè)75,沿襲2代在變?yōu)榫€性流程版本后的機(jī)制。
僵尸死亡時(shí)有幾率掉陽光,是大中小各一個(gè)總計(jì)150陽光。稍微牽強(qiáng)點(diǎn)可以對(duì)應(yīng)2代僵尸掉葉綠素/能量豆。
除部分小游戲外,大部分關(guān)卡開始幾秒后立刻出現(xiàn)僵尸。僵尸數(shù)量/質(zhì)量大幅上升。僵尸波數(shù)上升(甚至存在5大波僵尸的關(guān)卡)。
大部分關(guān)卡為墳?zāi)鼓J剑谝淮蟛ń┦髸?huì)不斷在前5列出現(xiàn)墓碑。
2.植物變動(dòng):
土豆雷:消耗50陽光,準(zhǔn)備時(shí)間變短,范圍變成3×3,對(duì)應(yīng)二代的原始土豆雷。
大噴菇:攻擊范圍變?yōu)橐徽校梢灶惐榷募す舛埂?/p>
魅惑菇:消耗100陽光,被魅惑的僵尸會(huì)緩慢回血。
膽小菇:躲起來后不會(huì)被僵尸攻擊。窩
大嘴花:攻擊范圍增加至前兩格,咀嚼時(shí)間變短。
瓜:攻擊范圍增加前兩格,傷害范圍變大。
辣椒:附帶冰凍效果。
火炬樹樁:會(huì)使普通豌豆變?yōu)楸愣梗愣棺優(yōu)榛鹜愣梗换鹜愣雇瑫r(shí)具有濺射和冰凍效果,并且不會(huì)解凍僵尸。
高堅(jiān)果:消耗175陽光,冷卻時(shí)間變短,被僵尸啃死后會(huì)變成窩瓜發(fā)動(dòng)最后一擊;免疫雪橇車和投石車的碾壓,能夠抗住多次巨型僵尸的攻擊。
仙人掌:消耗200陽光,每一顆子彈可以穿透3個(gè)僵尸,對(duì)應(yīng)2代仙人掌。
三葉草:消耗200陽光,冷卻時(shí)間變長,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撐桿),可以吹掉路障帽子,對(duì)全屏僵尸造成少量傷害,對(duì)特定僵尸有減速,驅(qū)霧時(shí)間變長,對(duì)應(yīng)2代三葉草。
香蒲:消耗275陽光,射速增加,每顆子彈會(huì)造成2次傷害。
楊桃:消耗250陽光,子彈變?yōu)橹本€攻擊相鄰的5行。
玉米投手:黃油變?yōu)楸鶅鲂Ч瑐档汀?/p>
金盞花:消耗75陽光,變?yōu)殡S機(jī)產(chǎn)生陽光或大陽光。
機(jī)槍射手:消耗450陽光,一次射出6顆豌豆。
地刺王:扎破雪橇車投石車一次后即死,被巨型僵尸攻擊一次后即死(史詩級(jí)削弱,目測(cè)原作者把地刺王跟高堅(jiān)果的傷害判定交換了)。
3.僵尸變動(dòng):
搖旗僵尸:具有鐵桶,速度和耐久大幅上升,對(duì)應(yīng)2代的大動(dòng)員僵尸。(俗稱瘋狗鐵桶)
鐵閘門僵尸:佩戴鐵桶,耐久大幅上升;鐵閘門優(yōu)先受到傷害,鐵門破壞前不會(huì)被大噴菇或者投手直接攻擊本體。(俗稱桶鋼門僵尸)
橄欖球僵尸:耐久大幅上升,滿血時(shí)足以抵擋一次致命傷害,并且無法被大嘴花秒殺;磁力菇無法移除頭盔。對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁試玩版的黑橄欖球僵尸。蹦極僵尸:停滯時(shí)間大幅縮短。梯子僵尸:同鐵閘門僵尸,梯子破壞前本體不會(huì)受到傷害。
報(bào)紙僵尸:報(bào)紙和本體血量大幅上升,攻擊力大幅上升,報(bào)紙破碎時(shí)無敵,報(bào)紙破碎后速度和攻擊力極大幅上升,報(bào)紙可以抵擋一次大嘴花以外的致命傷害。對(duì)應(yīng)2代的報(bào)紙僵尸和周刊僵尸。(俗稱2爺,大爺本應(yīng)指2代的周刊僵尸)
火爆辣椒僵尸:準(zhǔn)備時(shí)間變短,正常走過兩格后即爆炸。
4.小游戲模式變動(dòng):
植物僵尸:變?yōu)榘滋靿毫y(cè)試關(guān),出怪強(qiáng)度和數(shù)量極其變態(tài)。
寶石迷陣/寶石迷陣轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)看:通關(guān)所需配對(duì)數(shù)變?yōu)?00。
保護(hù)傳送門:傳送帶植物增加三線射手,爆炸堅(jiān)果和毀滅菇。
誰笑到最后:初始陽光變?yōu)?000。
堅(jiān)果保齡球/堅(jiān)果保齡球2:增加扶梯僵尸,報(bào)紙和鐵閘門因?yàn)槟途眯薷男枰啻喂舨拍艽蛩馈?jiān)果保齡球1已證實(shí)不使用作弊無法通關(guān)。
隱形食腦者:傳送帶植物增加三線射手。
跳跳舞會(huì):變?yōu)槲蓓攭毫y(cè)試關(guān),出怪強(qiáng)度和數(shù)量極其變態(tài)。
空襲:變?yōu)榘滋礻P(guān)卡,禁止選陽光類植物,天上掉的陽光改為三葉草,增加路障、鐵通、撐桿、玩偶匣僵尸。
5.解謎模式變動(dòng):
砸罐子前4關(guān)僵尸種類和植物有變動(dòng),為原創(chuàng)關(guān)卡。
6.生存模式變動(dòng):
普通模式每一次選卡會(huì)遇到2大波僵尸,但打過后算作通過1波。
困難模式和無盡模式每一次選卡會(huì)遇到4大波僵尸,但打過后算作通過2波。
1、解謎模式變動(dòng):
砸罐子前4關(guān)僵尸種類和植物有變動(dòng),為原創(chuàng)關(guān)卡。
2、小游戲模式變動(dòng)植物僵尸:
變?yōu)榘滋靿毫y(cè)試關(guān),出怪強(qiáng)度和數(shù)量極其變態(tài)。堅(jiān)果保齡球/堅(jiān)果保齡球2:增加扶梯僵尸,報(bào)紙和鐵閘門因?yàn)槟途眯薷男枰啻喂舨拍艽蛩馈?jiān)果保齡球1已證實(shí)不使用作弊無法通關(guān)。隱形食腦者:傳送帶植物增加三線射手。寶石迷陣/寶石迷陣轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)看:通關(guān)所需配對(duì)數(shù)變?yōu)?00。保護(hù)傳送門:傳送帶植物增加三線射手,爆炸堅(jiān)果和毀滅菇。誰笑到最后:初始陽光變?yōu)?000。跳跳舞會(huì):變?yōu)槲蓓攭毫y(cè)試關(guān),出怪強(qiáng)度和數(shù)量極其變態(tài)。空襲:變?yōu)榘滋礻P(guān)卡,禁止選陽光類植物,天上掉的陽光改為三葉草,增加路障、鐵通、撐桿、玩偶匣僵尸。
3、僵尸變動(dòng):
搖旗僵尸:具有鐵桶,速度和耐久大幅上升,對(duì)應(yīng)2代的大動(dòng)員僵尸。(俗稱瘋狗鐵桶)報(bào)紙僵尸:報(bào)紙和本體血量大幅上升,攻擊力大幅上升,報(bào)紙破碎時(shí)無敵,報(bào)紙破碎后速度和攻擊力極大幅上升,報(bào)紙可以抵擋一次大嘴花以外的致命傷害。對(duì)應(yīng)2代的報(bào)紙僵尸和周刊僵尸。(俗稱2爺,大爺本應(yīng)指2代的周刊僵尸)鐵閘門僵尸:佩戴鐵桶,耐久大幅上升;鐵閘門優(yōu)先受到傷害,鐵門破壞前不會(huì)被大噴菇或者投手直接攻擊本體。(俗稱桶鋼門僵尸)橄欖球僵尸:耐久大幅上升,滿血時(shí)足以抵擋一次致命傷害,并且無法被大嘴花秒殺;磁力菇無法移除頭盔。對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁試玩版的黑橄欖球僵尸。蹦極僵尸:停滯時(shí)間大幅縮短。梯子僵尸:同鐵閘門僵尸,梯子破壞前本體不會(huì)受到傷害。火爆辣椒僵尸:準(zhǔn)備時(shí)間變短,正常走過兩格后即爆炸。
4、生存模式變動(dòng):
普通模式每一次選卡會(huì)遇到2大波僵尸,但打過后算作通過1波。
困難模式和無盡模式每一次選卡會(huì)遇到4大波僵尸,但打過后算作通過2波。
5、機(jī)制變動(dòng):
陽光改為一個(gè)50,小陽光一個(gè)25,大陽光一個(gè)75,沿襲2代在變?yōu)榫€性流程版本后的機(jī)制。僵尸死亡時(shí)有幾率掉陽光,是大中小各一個(gè)總計(jì)150陽光。稍微牽強(qiáng)點(diǎn)可以對(duì)應(yīng)2代僵尸掉葉綠素/能量豆。除部分小游戲外,大部分關(guān)卡開始幾秒后立刻出現(xiàn)僵尸。僵尸數(shù)量/質(zhì)量大幅上升。僵尸波數(shù)上升(甚至存在5大波僵尸的關(guān)卡)。大部分關(guān)卡為墳?zāi)鼓J剑谝淮蟛ń┦髸?huì)不斷在前5列出現(xiàn)墓碑。
trickedout:可以觸發(fā)當(dāng)前場(chǎng)地上的小推車,一次性生效
sukhbir:可以開啟無視陽光,無冷卻,紫卡直接種的功能
future:可以切換當(dāng)前關(guān)卡的bgm,每次按鍵可以播放下一個(gè)bgm,直到完成一個(gè)輪回
(此指令尚有bug懶得修復(fù),即不能在無bgm的關(guān)卡使用,否則會(huì)崩潰)
pinata:可以讓僵尸進(jìn)家后不會(huì)死,持續(xù)有效,如要關(guān)閉此功能就再按一次
dance:將卡槽中的普通堅(jiān)果替換為爆炸堅(jiān)果,一次性生效
daisies:可以讓關(guān)卡不再出現(xiàn)墓碑,持續(xù)有效,如要關(guān)閉此功能就再按一次
ps:安裝包中附帶了兩個(gè)植物大戰(zhàn)僵尸95改修改器,可以實(shí)現(xiàn)更多的作弊。
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