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游戲指數:4 分
類型:電腦單機性質:國產軟件版本:完美電腦版大小:408.00 MB更新:2021-06-01語言:中文等級:平臺:Windows官網:暫無
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三國志5完美硬盤版對電腦的配置要求不高,但是win10系統的話有可能玩不了的。游戲中登場了幾百名武將,我們可以自由去搭配,還有著龐大的玩法模式,更是有完美的劇情內容,讓你感受一個不一樣的三國畫面。
首次采用cd音源便邀請了著名作曲家服部隆之為游戲作曲,時而氣勢磅礴,時而清新悠揚,首次以立體聲表現的《三國志v》給人帶來的聽覺沖擊是視覺上的小小進化所無法企及的。
君主巡察關乎你每個城的人民忠誠度,派遣文武雙全的武將或自己去查更好
城內的事件有分要武力和智慧方式去解決的,也可以通過金錢和糧食去搞定
在戰爭中,通過捕獲武將,可以以一定概率(三五成左右)習得敵將正在使用的陣型
長期和他要保持同盟建交狀態,一起研究戰場上的特殊兵器,戰爭作戰力會更事半功倍
玩家可以為自己的城池,添加更多武器,這樣就可以提升戰斗能力了,還可以招募將士為你作戰。
演繹經典三國群英的玩法,完美還原經典三國志的玩法,為每一位喜歡復古玩法的玩家帶來全新的體驗。
功能十分豐富,自主研發游戲主程序,人物和士兵模型,人物形象栩栩如生。
玩家能夠創建或者加入屬于你的國家,征戰、造城、防守、pk等玩法應有盡有,玩的就是激情。
1、年代相關事件
184年8月 黃巾賊首張角之死:於劇本一中,張角由電腦擔任,有其弟張寶及張梁為手下時,且這兩個人無執行埋伏任務,於184年8月有25%的機率發生此事件。
190年1月 反董卓聯盟:於劇本二中,董卓、曹操、袁紹皆是在位君主,且董卓與後兩者未同盟的情況下,董卓領有洛陽、弘農、長安,率有李儒、呂布、華雄三位部下,而曹操領有陳留,袁紹領有南皮,以上之條件若齊備,於190年1月和2月將會有此事件及後話遷都長安的事件發生。
192年1月 連環計:於劇本二中,上面的遷都長安事件曾發生過,董卓和王允、呂布同在人民忠誠度低於49的長安,於192年1月便會發生酒宴的事件,接著翌月直至四月依序接著後話事件:鳳儀亭、勒使、誅殺。
196年10月至12月 實施屯田制:於劇本一至三中,曹操支配有許昌城且有任命任何參謀;有韓浩為部屬時,若資金超過三千便會發生此事件。
197年3月 袁術稱帝:於劇本一至三中,袁術領有汝南與壽春;紀靈、張勛、雷薄為部屬,并且手中握有玉璽時,於197年3月便會發生此事件。
208年1月 徐庶歸曹:於劇本一至四中,劉備支配含新野在內共八個以內的城數;徐庶為部屬,曹操支配含許昌在內兩倍於劉備的城數;程昱為部屬便會發生此事件。
208年1月 三顧之禮:於劇本一至四中,上面的徐庶歸曹事件曾發生過,劉備支配含新野在內共八個
2、年代無關事件
五虎大將封立:先決條件是劉備已自封為漢中王,麾下武將有關羽、張飛及黃忠、馬超、趙云、魏延四人中任意三人時便會發生此事件。
人中呂布,馬中赤兔:於劇本一中,任何有赤兔馬的君主,將在每季初有10%的機率發生此事件。
馬氏五常,白眉最良:於劇本四至五中,劉備為君主且麾下武將有諸葛亮和伊籍,而馬良在野尚未出仕時,將有10%的機率發生此事件。
吳下阿蒙:於劇本一至五中,孫權為君主且和麾下武將呂蒙、魯肅在同一個城市時,將有10%的機率發生此事件。事件后呂蒙智力上升5。
魯肅獻糧:於劇本一至三中,孫策為君主且只領有一個都市,且立周瑜為參謀,魯肅在野尚未出仕時,當兵糧未滿五千的場合,將有10%的機率發生此事件。
孔明臨終,姜維承志:於劇本一至六中,劉備一族為君主,麾下武將有諸葛亮、姜維和蔣琬、費禕,且前兩者無執行埋伏任務,諸葛亮擁有寶物”兵法二十四編”位於漢中、下弁、天水、安定任一都市并和蜀主所在都市不同,而曹操一族支配的城數較蜀國為多,當諸葛亮壽命將盡之時便會發生。
糊涂縣令龐士元:於劇本一至五中,劉備為君主且麾下武將有諸葛亮和龐統、張飛,龐統位在都市和劉備不同,且指定為荊南四郡(武陵、零陵、桂陽、長沙)中任一郡,而劉備所在都市不在荊南,都市人口較龐統所在都市為多時便會發生此事件。
3、通用稱帝事件
皇帝即位:君主所在都市必須有參謀,在沒有玉璽的情況下統領三十五個以上的城市;或者在具備玉璽的情況下統領三十個以上的城市,於第二年的元月,其參謀便會有向君主進言登基的事件發生。
被動技能類
(注:無按鍵,習得后就一直有效)
強行:提前5天到達戰場。
遠箭:在陣型相應的射程范圍上加1格。
反計:在被敵方施以火計,混亂,內訌時,可以反施到敵方身上,存在概率問題(測試時吳蘭對龐統用火計,第一次反計不成,第二次才成功),反計成功無經驗可加。敵方在施以火計,混亂,內訌時被反計,這時施計方也無經驗加。
沉著:可以免疫混亂,內訌。可一定程度免疫伏兵,妖術,幻術。若同時具備反計免疫可能性將增加。
水神:對水計免疫,水計傷害增加,在水上和雨天部隊攻擊上升。(注:上升多少實在難以明顯看出)
藤甲:和書里一樣,弓箭攻擊對其無效,在水上移動力上升,但火箭,火計對其100%中,且傷害加倍。(在測試時很奇怪,如果是除水陣外的陣型,則在水上移動是會加一格,但如果是水陣就沒得加,無論是否使用速攻)
回射:敵方對己方會回射的部隊弓箭攻擊的話,只要己方的那支部隊沒有當時的弓箭攻擊滅掉,就可以在陣型相應的射程范圍上(遠箭有效)進行弓箭反擊,當然,超過了回射部隊的射程范圍則不能反擊。回射無經驗加。
無雙:主要表現為耐打,會無雙的一般都是武力較高的武將,無雙為抗打技能,可以削除游戲戰斗中的一些傷害加成。最明顯的就是鶴翼陣的一齊攻擊,如果是3支部隊一齊攻擊兵力兩萬的軍師部隊,很容易一次打到五千以下,這是因為鶴翼陣隱含的恐怖傷害加成。當周圍的部隊數為2、3、4時受到的傷害分別為原來的1.41、1.73、2倍,也就是數學上的根號2倍,根號3倍和根號4倍。而無雙可以取消這些傷害比例加成,武將變得更耐打了。
主動技能類
(注:出現在計謀按鍵外)
奮發:費體力30,對自己周圍4格的敵方部隊進行攻擊,最多可以一敵四。每與一支部隊作戰加100點經驗,最多400點。
布陣:可改變自己和己方武將的陣形,不費體力,不加經驗,布陣后回合結束。
亂射:費體力50,對在射程范圍內的部隊放箭,有可能會傷到己方部隊,每射中一支部隊加100點經驗,對己方部隊也有效,如有火箭能力,則在在晴天和陰天時可能使其著火。
騎射:允許部隊移動后對射程范圍內的敵方部隊進行弓箭攻擊,如有火箭能力,則可以放火箭,遠箭技能也有效。
水上型:在水,沼澤上一格費2點移動力,在路上一格費4點移動力,在平地上一格費5點移動力,在森林上一格費6點移動力,在山地上一格費8點移動力
火箭:不費體力,和火計一樣,在晴天和陰天時才能使用,可以提高弓箭的傷害力50%左右,并可能使敵方部隊著火。
平地型:在路,平地上一格費2點移動力,在森林上一格費4點移動力,在山地上一格費5點移動力,在沼澤上一格費6點移動力,在水上一格費8點移動力
山岳型:在森林,山地上一格費2點移動力,在路上一格費4點移動力,在平地上一格費5點移動力,在沼澤上一格費6點移動力,在水上一格費8點移動力
速攻:費體力25,加10點移動力,加50點經驗,若不移動,則10點保留到下回合,但不能再用速攻。
提取碼:gis1
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