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游戲指數:4 分
類型:卡牌游戲性質:國產軟件版本:v0.2.28.88338 安卓版大小:1.20 GB更新:2019-07-31語言:中文等級:平臺:Android官網:暫無
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秘境對決手游是一款3D卡牌實時對戰手游,秘境關卡的重復游玩性很高,玩家每次挑戰秘境時都會面臨不同的故事,且故事推進過程中會有情節分支供玩家選擇。在挑戰過程中,玩家會獲得卡牌、卡包等資源來增強自己的實力。這種“卡牌對戰+世界冒險”的玩法,對于RPG愛好者來說也有很強的吸引力
秘境對決手游是網易公司首款綠色競技策略CCG卡牌游戲。秘境對決手游以TCG卡牌玩法為基礎,創新設計了空軍、延遲、埋伏、共鳴、吞噬、符文、屏障、神器、生物主動技能等卡牌機制,在秘境對決手游中玩家可以非常輕易地學會運用它們,但想要機智地利用它們打出神來一筆,則需要更多的博弈經驗與策略思考。秘境對決手游除了與其他玩家對戰之外,玩家還可在游戲世界內進行秘境冒險。通過冒險模式的史詩劇情,玩家可以了解到卡牌中種種角色的背景由來,甚至直面那些傳奇級別的角色并與之進行戰斗,他們擁有著古老的強大力量,戰勝他們所能夠獲得的獎勵將是巨大的。
秘境對決手游是網易游戲2017年出品的網易首款自研3D對戰卡牌大作,是一款充滿魅力的全新3D對戰卡牌游戲,玩家在秘境對決手游游戲中扮演召喚師,在納維利亞大陸探險,收集可以組成卡牌的元素和生物。通過這些卡牌的巧妙搭配,戰勝強大的PVE秘境首領或PVP競技場玩家。秘境對決游戲玩法豐富多樣,除了有天梯構筑和現在模式外,還有更富競技性的輪抽模式和單人rpg探險的秘境模式。相比市場上現有的卡牌游戲作品,秘境對決手游的最大特色是震撼的3D視覺效果,真實還原了奇幻世界中的魔法與生物。
漫漫時空長河中,存在著無數個大大小小的獨立世界。在已知的世界中,大多是由某個眾星之子創造的,眾星之子對于其創造的世界而言,就是神。每個世界都有一個屬于自己的坐標,處于一個相對穩定的狀態。一個世界跟外部之間存在通道,這個通道可以由眾星之子來打通。打通和關閉通道需要很多的預設條件,也會損耗眾星之子的神力。有些眾星之子非常好客,而另一些則不然。沒有人知道究竟有多少個世界,也沒有一個人能知曉所有世界間的通道。游戲的主世界納維利亞,處于時空長河的中心點上。
、游戲是由大量經過精心設計的卡牌組成,不同的卡牌之間也有著良好的關聯;
、合理的組成卡組是讓卡牌強大的秘訣,多樣的游戲玩法讓玩家應接不暇;
、游戲極其容易上手,玩家可以在此獲得良好的游戲經歷!
——探索納維利亞
縱橫六大王國 與傳奇英雄并肩作戰
——真實法術效果
戰斗特效 感受真·奇幻
——獨創延遲出牌方式
空軍、埋伏、共鳴 豐富技能帶來更多可能
——突破職業束縛
更開放的組牌系統 各勢力卡牌自由混搭
《秘境對決》本身并沒有劃分具體的職業,每種角色的選擇也只是影響外觀,對實際的比賽并沒有什么影響,卡組的性質區分完全靠卡牌來決定。與《萬智牌》相似,游戲采用了“紅白藍綠黑”的五色派系,每一種顏色都有自己的特征,比如紅色卡牌偏重進攻,因此會有許多沖鋒怪和直傷用來搶血;綠色卡牌偏重成長,因此綠色牌中擁有數量眾多的跳費,過牌以及后期大哥。
《秘境對決》中允許你像游戲王中一樣蓋牌,并且在下回合發動,不同的是延遲的卡牌下回合一定會被掀開,如果不使用會被直接送入墳場。延遲機制讓先后手的出手順序變得更加平衡,大量存在延遲效果的卡牌讓后手更容易把節奏搶回來。針對延遲機制設計的卡牌效果,讓玩家們更多的圍繞“猜牌”這一玩法樂此不疲,很可能斬殺的局面被一張小小的延遲牌破壞,游戲的戲劇性更加強烈。
除了埋伏技能,[共鳴]也是圍繞延遲機制產生的一種《秘境對決》中特有的卡牌技能。共鳴技能只有在你的延遲區有未翻開的牌時才會生效。拿紅色4費的[伯棱克利陷陣兵]舉例,在一場牌局的中后期,你可以放入一張低費牌進延遲區來觸發他的共鳴沖鋒效果,從而實現斬殺。紅色1費法術牌[內向爆裂]和綠色6費的[塞瑞亞精英戰士],他們只有在觸發共鳴效果時才能發揮卡牌的最大價值。除了埋伏和共鳴,還有大量的技能和卡牌效果需要和延遲區互動才能發揮最大功效。
《秘境對決》的世界觀首章設定就有35萬字之多,這對于一款MMORPG來說都已經相當夸張了。游戲的故事發生在一個名為“納維利亞”的世界中,在時空中還有很多和納維利亞同樣性質的平行世界,它們都由“眾星之子”所創造。由于異世界的失調,導致納維利亞被卷入時空裂隙,面臨著被黑洞吞沒的危險。與此同時,這個世界的子民還依然在進行著混亂的內戰,天使、惡魔、教廷、行會都在為達成自己的目的而進行爭斗。
說起對戰卡牌游戲,不能不提《萬智牌》系列和《爐石傳說》,前者在國內市場的失敗很大程度上是因為過于復雜繁瑣的設定與不太友善的UI界面,而《爐石傳說》之所以成功,其簡化的費用機制和清爽的UI為期助力不少,但隨著版本的深入游戲過于簡化的技能機制也限制游戲競技向的發展。《秘境對決》吸取了以上兩款作品的優點,做到了很好的平衡。
在世界觀層面,《秘境對決》一改傳統對戰卡牌只專注玩法的做派,架設出了一個角度新奇、規模宏大的“宇宙”,而玩家將通過游歷、挑戰“秘境”,逐步進入到這個宇宙中。
《秘境對決》,首先游戲開始會隨機在玩家的卡牌組(40張)抽取4張卡牌,然后玩家可以換掉其中若干張來完成開局的牌組。
每個回合會自動增加1點法力值,法力值是用來使用卡牌的必要單位,回合結束后會自動回復(在界面左下方的藍色數值就是法力值)。
游戲通過顏色輪而不是職業來給所有卡牌分類。玩家需要在滿足顏色點數要求的規則下自由組牌,每一種不同的顏色組合,都是一種不同的套牌體驗。
游戲內的卡牌分為生物、法術和神器三類。
通過攻擊對手召喚師,消耗光其生命值,或讓對手率先抽光所有卡牌,來獲取勝利。
秘境對決游戲玩法
《秘境對決》中的競技模式又分為現開玩法和輪抽玩法兩種。其中現開玩法類似于其他卡牌游戲的競技場模式,但在此基礎上又有較大的創新。大部分卡牌游戲的競技場模式,玩家從隨機的牌庫中選擇好牌組后就將用這套牌組征戰到最后,《秘境對決》革新性的提供了一個隨機產生的現開玩法牌庫,這個牌庫擁有75張牌(在20級解鎖天賦后可以擁有80張牌),玩家每一局戰斗結束后都能夠回到牌庫重新構筑自己的牌組。
版本 1.0.11 中的新功能
增加全平臺上線活動。
增加卡背功能。
增加掃碼功能。
金屬型卡拉諾,驚雷號角,綻放花寄生平衡性調整。
游戲截圖
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